Ir para o conteúdo

Velocidade de Movimento: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
 
(4 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
'''Movement speed''' (often referred to as '''MS''') is a stat that determines the rate at which an entity can move. It is used to determine the player's walk/run speed, as well as the speed of a [[rolamento]]. The base movement speed modifier of a player is treated as 0% in the Miscellaneous section of the Character screen, which can be interpreted as 100% of base movement speed.
'''Velocidade de movimento''' (frequentemente referida como '''VM''') é uma estatística que determina a taxa na qual uma entidade pode se mover. Ela é usada para determinar a velocidade de caminhada/corrida do jogador, assim como a velocidade de um [[rolamento]]. O modificador base de velocidade de movimento de um jogador é tratado como 0% na seção Diversos da tela de Características, o que pode ser interpretado como 100% da velocidade de movimento base.


__TOC__
__TOC__


==Mechanics==
== Mecânicas ==
To calculate movement speed, first the movement speed penalty must be considered. [[Peitorais]] and [[escudos]] have an inherent movement speed penalty that applies to base movement speed (100% by default) when equipped according to the following:
Para calcular a velocidade de movimento, primeiro a penalidade de velocidade de movimento deve ser considerada. [[Peitorais]] e [[escudos]] possuem uma penalidade inerente de velocidade de movimento que se aplica à velocidade de movimento base (100% por padrão) quando equipados, conforme segue:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Equipment inherent movement speed penalties
|+ Penalidades de velocidade de movimento por equipamento
|-
|-
! Attr. !! Item type !! Movement speed penalty
! Atributo !! Tipo de item !! Penalidade de velocidade de movimento
|-
|-
| [[File:StrengthIcon small.png]] || Pure armour body armour || -5%
| [[File:StrengthIcon small.png]] || Peitoral de armadura pura || -5%
|-
|-
| [[File:StrengthIcon small.png]][[File:DexterityIcon small.png]]<br><br>[[File:StrengthIcon small.png]][[File:IntelligenceIcon small.png]]<br><br>[[File:StrengthIcon small.png]][[File:DexterityIcon small.png]][[File:IntelligenceIcon small.png]] || Hybrid armour body armour || -4%
| [[File:StrengthIcon small.png]][[File:DexterityIcon small.png]]<br><br>[[File:StrengthIcon small.png]][[File:IntelligenceIcon small.png]]<br><br>[[File:StrengthIcon small.png]][[File:DexterityIcon small.png]][[File:IntelligenceIcon small.png]] || Peitoral híbrido de armadura|| -4%
|-
|-
| [[File:DexterityIcon small.png]]<br><br>[[File:IntelligenceIcon small.png]]<br><br>[[File:DexterityIcon small.png]][[File:IntelligenceIcon small.png]] || Non-armour body armour || -3%
| [[File:DexterityIcon small.png]]<br><br>[[File:IntelligenceIcon small.png]]<br><br>[[File:DexterityIcon small.png]][[File:IntelligenceIcon small.png]] || Peitoral de armadura não-armorada || -3%
|-
|-
| [[File:StrengthIcon small.png]] || Pure armour shield || -3%
| [[File:StrengthIcon small.png]] || Escudo de armadura pura || -3%
|-
|-
| [[File:StrengthIcon small.png]][[File:DexterityIcon small.png]]<br><br>[[File:StrengthIcon small.png]][[File:IntelligenceIcon small.png]] || Hybrid armour shield  || -1.5%
| [[File:StrengthIcon small.png]][[File:DexterityIcon small.png]]<br><br>[[File:StrengthIcon small.png]][[File:IntelligenceIcon small.png]] || Escudo de armadura híbrida || -1.5%
|-
|-
| [[File:DexterityIcon small.png]] || Pure evasion shield  || 0%
| [[File:DexterityIcon small.png]] || Escudo de evasão pura || 0%
|}
|}


Pure [[evasão]] shields and [[focos]] do not have movement speed penalties.
Escudos de [[evasão]] pura e [[focos]] não possuem penalidades de velocidade de movimento.


Other modifiers to movement speed apply to the movement speed value after penalties. For example, [[botas]] with {{c|mod|20% increased Movement Speed}} on a character wearing an [[escudo de energia]] body armour will have a movement speed of:
Outros modificadores de velocidade de movimento se aplicam ao valor de velocidade de movimento após as penalidades. Por exemplo, [[botas]] com {{c|mod|20% de aumento na Velocidade de Movimento}} em um personagem usando um peitoral de armadura e [[Escudo de Energia]] terão uma velocidade de movimento de:


{{math|(100 - 3) * 1.2}} = {{math|116.4}}
{{math|(100 - 3) * 1.2}} = {{math|116.4}}


So the player will have 116.4% of base movement speed, or +16.4% Movement speed modifier.
Portanto, o jogador terá 116,4% da velocidade de movimento base, ou +16,4% de modificador de Velocidade de Movimento.


==Item Modifiers==
== Modificadores de Itens ==
[[Botas]] are the only equipment base type that can roll movement speed modifiers, and it is generally considered the most important modifier on this slot.
[[Botas]] são o único tipo de base de equipamento que pode rolar modificadores de velocidade de movimento, e geralmente é considerado o modificador mais importante neste espaço.


==Histórico de Versões==
==Histórico de Versões==

Edição atual tal como às 17h06min de 28 de março de 2025

Velocidade de movimento (frequentemente referida como VM) é uma estatística que determina a taxa na qual uma entidade pode se mover. Ela é usada para determinar a velocidade de caminhada/corrida do jogador, assim como a velocidade de um rolamento. O modificador base de velocidade de movimento de um jogador é tratado como 0% na seção Diversos da tela de Características, o que pode ser interpretado como 100% da velocidade de movimento base.

Mecânicas

Para calcular a velocidade de movimento, primeiro a penalidade de velocidade de movimento deve ser considerada. Peitorais e escudos possuem uma penalidade inerente de velocidade de movimento que se aplica à velocidade de movimento base (100% por padrão) quando equipados, conforme segue:

Penalidades de velocidade de movimento por equipamento
Atributo Tipo de item Penalidade de velocidade de movimento
Peitoral de armadura pura -5%




Peitoral híbrido de armadura -4%




Peitoral de armadura não-armorada -3%
Escudo de armadura pura -3%


Escudo de armadura híbrida -1.5%
Escudo de evasão pura 0%

Escudos de evasão pura e focos não possuem penalidades de velocidade de movimento.

Outros modificadores de velocidade de movimento se aplicam ao valor de velocidade de movimento após as penalidades. Por exemplo, botas com 20% de aumento na Velocidade de Movimento em um personagem usando um peitoral de armadura e Escudo de Energia terão uma velocidade de movimento de:

(1003)*1.2 = 116.4

Portanto, o jogador terá 116,4% da velocidade de movimento base, ou +16,4% de modificador de Velocidade de Movimento.

Modificadores de Itens

Botas são o único tipo de base de equipamento que pode rolar modificadores de velocidade de movimento, e geralmente é considerado o modificador mais importante neste espaço.

Histórico de Versões

Versão Mudanças
0.1.0
  • Introduzido ao jogo.