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Acerto Crítico: mudanças entre as edições

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Criou página com 'A '''critical hit''', or simply '''crit''', is a property of hits that gains a damage multiplier based on its '''critical damage bonus'''. Additionally, critical hits can often enable or trigger other effects from items or passive skills. ==Mechanics== ===Critical hit check=== When a skill is used or triggered, it performs a critical hit check by rolling a number. This roll ranges from 0 to 99.99, determining a threshold the skill's critical hit cha...'
 
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A '''critical hit''', or simply '''crit''', is a property of [[hit]]s that gains a damage multiplier based on its '''critical damage bonus'''. Additionally, critical hits can often enable or [[trigger]] other effects from [[item]]s or [[passive skill]]s.
Um '''acerto crítico''', ou apenas '''crítico''', é uma propriedade de [[Acerto]]s, que recebem um multiplicador de dano baseado no seu '''bônus de dano crítico'''. Além disso, acertos críticos podem permitir ou [[Ativação|ativar]] outros efeitos de um [[Nível dos Itens|item]] ou [[Árvore de Habilidades Passivas|habilidades passivas]].


==Mechanics==
==Mecânicas==
===Critical hit check===
===Verificação de acerto crítico===


When a skill is used or [[trigger]]ed, it performs a critical hit check by rolling a number. This roll ranges from 0 to 99.99, determining a threshold the skill's critical hit chance must exceed to deal a critical hit successfully.<ref name="cite1">{{cite web|author=Mark_GGG|date=December 10, 2012|title=Mechanics thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707/filter-account-type/staff/page/10#p755973|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=February 7, 2013}}</ref>  
Quando uma habilidade é usada ou [[Ativação|ativada]], ela realiza uma verificação de acerto crítico ao rolar um número. Esta rolagem varia de 0 a 99.99, determinando um ponto que a chance de acerto crítico da habilidade precisa ultrapassar para causar um acerto crítico com sucesso.<ref name="cite1">{{cite web|author=Mark_GGG|date=December 10, 2012|title=Mechanics thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707/filter-account-type/staff/page/10#p755973|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=February 7, 2013}}</ref>  


:For example: A player casts a spell and rolls a 12. When enemies are hit, those hits require a critical strike chance of 12.01% or greater to deal a critical hit.
:Por exemplo: Um jogador lança uma magia e rola 12. Quando os inimigos são atingidos, estes acertos precisam de uma chance de acerto crítico de 12.01% ou mais para causar um acerto crítico.
While hits from the same skill will usually have the same critical hit chance, resulting in all-or-nothing behaviour, conditional modifiers and [[buff]]s/[[debuff]]s can cause critical hit chance to differ between enemies.  
Enquanto acertos da mesma habilidade normalmente terão a mesma chance de acerto crítico, causando um comportamento tudo-ou-nada, modificadores condicionais e [[buffs]]/[[debuffs]] podem fazer com que a chance de acerto crítico varie para inimigos diferentes.


* Some skills perform a new roll per hit or stage, such as [[channelling skill]]s. This prevents reusing a skill to 'fish' for a good roll to use over a skill's entire duration.  
* Algumas habilidades fazem uma nova rolagem por acerto ou estágio, como uma [[Canalização|habilidade canalizada]]. Isso previne que se reutilize uma habilidade para 'pescar' uma boa rolagem para usar ao longo da sua duração completa.
* Multi-[[projectile]] skills from players and allies roll crit independently, but projectiles from a [[monster]]'s skill will either all crit or not crit.<ref>https://x.com/empyriangaming/status/1863700977091744102</ref>
* Habilidades de múltiplos [[Projétil|projéteis]] de jogadores e aliados rolam crítico independentemente, mas projéteis da habilidade de um [[Monstros|monstro]] irão todos ser acertos críticos ou não.<ref>https://x.com/empyriangaming/status/1863700977091744102</ref>
* If critical strike chance is [[lucky]], skills perform two crit checks and keep the lower requirement. If it is unlucky, the higher requirement is kept.
* Se a chance de acerto crítico for [[Sorte|Sortuda]], habilidades fazem duas verificações de acerto crítico e mantêm o valor mais baixo como requisição para causar um acerto crítico. Se forem azaradas, elas mantêm o valor mais alto como requisição para acerto crítico.
* If a critical hit can be [[evaded]], such as from an [[attack]]s or by a [[monster]], but the evasion check fails and lands a hit, evasion is checked again; if the the evasion check succeeds, the hit is downgraded to a non-critical hit. This does not affect the evasion entropy value.
* Se um acerto crítico puder ser [[Evasão|evadido]], como os causados por um [[Ataques|Ataque]] ou por um [[Monstros|monstro]], mas a verificação de evasão falhar e o acerto for confirmado, uma nova verificação de evasão é feita; se a nova evasão tiver sucesso, o acerto é reduzido a um acerto não-crítico. Estas verificações não afetam o valor de entropia de evasão.


===Critical hit chance===
===Chance de Acerto Crítico===
* [[Martial weapon]]s have a base critical hit chance which is used for almost all [[attack]] [[skill]]s. [[Unarmed]] skills have a base critical hit chance of 0% but can be increased through other stats.
* Toda [[Armas|Arma Marcial]] tem uma base de acerto crítico que é usada para quase todas as [[habilidades]] de [[Ataques|ataque]]. Habilidades <!--[[desarmado|desarmadas]]--> '''desarmadas''' têm uma chance de acerto crítico base de 0%, mas pode ser aumentada através de outros atributos.
** Skills that use two weapons simultaneously calculate each hand's crit chance and damage separately, which are later combined into a single instance of damage. If either hand crits, the combined hit is considered a single crit. This does not retroactively scale a hand that non-crits, however.
** Habilidades que usam duas armas ao mesmo tempo calculam a chance e o dano de acerto crítico separadamente, que são depois combinadas em uma única instância de dano. Se qualquer uma das armas causar acerto crítico, o acerto combinado de ambas é considerado um único crítico. No entanto, isso não escaloneia retroativamente uma mão que não causa acertos críticos.
** Skills that use two weapons independently calculate crit chance independently for each hit.
** Habilidades que usam duas armas independentemente calculam a chance de crítico independentemente para cada acerto.
* [[Spell]]s instead specify a base critical hit chance on the skill itself which can then be further modified.  
* [[Magias]] especificam na própria habilidade a sua chance base de acerto crítico, que pode então ser modificada depois.
* Other [[allies]] including [[minion]]s have an independent critical hit chance separate from the player.
* Outros [[aliados]], incluindo [[Lacaios]], têm uma chance de acerto crítico independente da chance do jogador.
* The [[Malice]] aura applying [[Critical Weakness]] adds base critical hit chance.
* O debuff de [[Fraqueza Crítica]] aplicado pela aura de [[Malícia]] adiciona chance base de acerto crítico.


Effects which prevent critical strikes (e.g. [[Resolute Technique]]) take priority over effects that causes you to always deal critical strikes.
Efeitos que previnem acertos críticos (como [[Técnica Resoluta]], por exemplo) têm prioridade sobre efeitos que sempre causam acertos críticos..


===Critical damage bonus===
===Bônus de dano crítico===
Critical hits deal extra damage compared to a non-critical hit, the magnitude of which is determined by a stat called '''critical damage bonus''', equivalent to "critical strike multiplier" or "crit multi" from [[Path of Exile 1]]. Critical damage bonus is a unique multiplier independent of all other damage multipliers. The default critical damage bonus for players and minions is +100%, or 200% of base damage. Monsters have 40% less bonus critical damage.<!--Unsure if this means a base 160% crit damage bonus or it's a 40% less multiplier after all crit damage modifiers-->
Acertos críticos causam dano a mais comparados a um acerto não-crítico, cuja magnitude é determinada por um atributo chamado '''bônus de dano crítico''', equivalente ao "multiplicador de dano crítico", ou "multiplicador crítico" do [[Path of Exile 1]]. Bônus de dano crítico é um multiplicador único indpendente de todos os outros multiplicadores de dano. O bônus de dano crítico padrão para jogadores e lacaios é de +100%, ou 200% do dano básico. Monstros têm 40% menos bônus de dano crítico.<!--Não tenho certeza se isso significa uma base de 160% de bonus de dano crítico ou é um multiplicador de 40% a menos depois de aplicados todos os modificadores de dano crítico -->ultiplier after all crit damage modifiers-->


Critical damage bonus is calculated by first adding any sources of {{c|mod|+#% to Critical Damage Bonus}} (e.g. on [[weapon]]s or from {{il|Sniper's Mark}}) to the base critical damage bonus of +100%, then applying any other modifiers such as increases or reductions or more/less multipliers.<ref>https://x.com/NeverSinkDev/status/1868712499614515415</ref> Note that the modifier found on weapons and from {{il|Soul Core of Ticaba}} are [[local]] modifiers and only apply to that hits with that weapon.
O bônus de dano crítico é calculado primeiramente adicionando quaisquer fontes de {{c|mod|+#% para o Bonus de Dano Crítico}} (por exemplo, em [[armas]] ou graças à [[Marca do Atirador]]) ao bonus de dano crítico base de +100%, e então aplicando quaisquer outros modificadores como aumentos e reduções ou multiplicadores a mais/a menos.<ref>https://x.com/NeverSinkDev/status/1868712499614515415</ref> Note que o modificador encontrado em armas e em {{il|Núcleo D'alma de Ticaba}} são modificadores [[Modificadores#Modificadores Locais e Globais|locais]] e só são aplicados aos acertos causados por aquela arma.o that hits with that weapon.


==When you are crit==
==Quando você recebe acerto crítico==
==Related unique items==
==Itens únicos relacionados==
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==Version history==
==Histórico de Versões==
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* Critical Strikes from Monsters now deal 40% less bonus Damage.
* Acertos Críticos de Monstros agora causam 40% menos Dano Bônus.
* (Hotfix 1) Fixed unintentionally lowering the base minion critical damage bonus from +50% to +30% in patch 0.1.0e. We have buffed base minion critical damage bonus to be +100% (higher than pre 0.1.0e values) to match the base player critical damage bonus. This will display incorrectly in the character panel until a later patch.
* (Hotfix 1) Corrigida a redução não intencional do bônus de dano crítico base dos lacaios de +50% para +30% no patch 0.1.0e. Nós aumentamos o bônus de dano crítico base dos lacaios para ser +100% (mais alto que valores anteriores a 0.1.0e) para concordar com o bonus de dano crítico base dos jogadores. Esta correção não será exibida corretamente no painel do personagem até um patch posterior.
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* Introduzido ao jogo.
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[[Category:Combat mechanics]]
[[Category:Mecânicas de Combate]]

Edição atual tal como às 16h48min de 29 de março de 2025

Um acerto crítico, ou apenas crítico, é uma propriedade de Acertos, que recebem um multiplicador de dano baseado no seu bônus de dano crítico. Além disso, acertos críticos podem permitir ou ativar outros efeitos de um item ou habilidades passivas.

Mecânicas

Verificação de acerto crítico

Quando uma habilidade é usada ou ativada, ela realiza uma verificação de acerto crítico ao rolar um número. Esta rolagem varia de 0 a 99.99, determinando um ponto que a chance de acerto crítico da habilidade precisa ultrapassar para causar um acerto crítico com sucesso.[1]

Por exemplo: Um jogador lança uma magia e rola 12. Quando os inimigos são atingidos, estes acertos precisam de uma chance de acerto crítico de 12.01% ou mais para causar um acerto crítico.

Enquanto acertos da mesma habilidade normalmente terão a mesma chance de acerto crítico, causando um comportamento tudo-ou-nada, modificadores condicionais e buffs/debuffs podem fazer com que a chance de acerto crítico varie para inimigos diferentes.

  • Algumas habilidades fazem uma nova rolagem por acerto ou estágio, como uma habilidade canalizada. Isso previne que se reutilize uma habilidade para 'pescar' uma boa rolagem para usar ao longo da sua duração completa.
  • Habilidades de múltiplos projéteis de jogadores e aliados rolam crítico independentemente, mas projéteis da habilidade de um monstro irão todos ser acertos críticos ou não.[2]
  • Se a chance de acerto crítico for Sortuda, habilidades fazem duas verificações de acerto crítico e mantêm o valor mais baixo como requisição para causar um acerto crítico. Se forem azaradas, elas mantêm o valor mais alto como requisição para acerto crítico.
  • Se um acerto crítico puder ser evadido, como os causados por um Ataque ou por um monstro, mas a verificação de evasão falhar e o acerto for confirmado, uma nova verificação de evasão é feita; se a nova evasão tiver sucesso, o acerto é reduzido a um acerto não-crítico. Estas verificações não afetam o valor de entropia de evasão.

Chance de Acerto Crítico

  • Toda Arma Marcial tem uma base de acerto crítico que é usada para quase todas as habilidades de ataque. Habilidades desarmadas têm uma chance de acerto crítico base de 0%, mas pode ser aumentada através de outros atributos.
    • Habilidades que usam duas armas ao mesmo tempo calculam a chance e o dano de acerto crítico separadamente, que são depois combinadas em uma única instância de dano. Se qualquer uma das armas causar acerto crítico, o acerto combinado de ambas é considerado um único crítico. No entanto, isso não escaloneia retroativamente uma mão que não causa acertos críticos.
    • Habilidades que usam duas armas independentemente calculam a chance de crítico independentemente para cada acerto.
  • Magias especificam na própria habilidade a sua chance base de acerto crítico, que pode então ser modificada depois.
  • Outros aliados, incluindo Lacaios, têm uma chance de acerto crítico independente da chance do jogador.
  • O debuff de Fraqueza Crítica aplicado pela aura de Malícia adiciona chance base de acerto crítico.

Efeitos que previnem acertos críticos (como Técnica Resoluta, por exemplo) têm prioridade sobre efeitos que sempre causam acertos críticos..

Bônus de dano crítico

Acertos críticos causam dano a mais comparados a um acerto não-crítico, cuja magnitude é determinada por um atributo chamado bônus de dano crítico, equivalente ao "multiplicador de dano crítico", ou "multiplicador crítico" do Path of Exile 1. Bônus de dano crítico é um multiplicador único indpendente de todos os outros multiplicadores de dano. O bônus de dano crítico padrão para jogadores e lacaios é de +100%, ou 200% do dano básico. Monstros têm 40% menos bônus de dano crítico.ultiplier after all crit damage modifiers-->

O bônus de dano crítico é calculado primeiramente adicionando quaisquer fontes de +#% para o Bonus de Dano Crítico (por exemplo, em armas ou graças à Marca do Atirador) ao bonus de dano crítico base de +100%, e então aplicando quaisquer outros modificadores como aumentos e reduções ou multiplicadores a mais/a menos.[3] Note que o modificador encontrado em armas e em Núcleo D'alma de TicabaNúcleo D'alma de TicabaStack Size: 10Martial Weapons: +12% to Critical Damage Bonus
Armour: Hits against you have 10% reduced Critical Damage Bonus
Place into an empty socket on equipment items. Once socketed it cannot be removed.
são modificadores locais e só são aplicados aos acertos causados por aquela arma.o that hits with that weapon.

Quando você recebe acerto crítico

Itens únicos relacionados

No results found


Histórico de Versões

Versão Mudanças
0.1.0e
  • Acertos Críticos de Monstros agora causam 40% menos Dano Bônus.
  • (Hotfix 1) Corrigida a redução não intencional do bônus de dano crítico base dos lacaios de +50% para +30% no patch 0.1.0e. Nós aumentamos o bônus de dano crítico base dos lacaios para ser +100% (mais alto que valores anteriores a 0.1.0e) para concordar com o bonus de dano crítico base dos jogadores. Esta correção não será exibida corretamente no painel do personagem até um patch posterior.
0.1.0
  • Introduzido ao jogo.
  1. Mark_GGG (December 10, 2012). "Mechanics thread". Path of Exile Forum. Retrieved February 7, 2013.
  2. https://x.com/empyriangaming/status/1863700977091744102
  3. https://x.com/NeverSinkDev/status/1868712499614515415