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Rolamento: mudanças entre as edições

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Criou página com ''''Dodge roll''' is a movement skill that is possessed by default on all characters. It does not require a skill gem slot, and has a dedicated keybind {{key press|space}} by default. __TOC__ ==Mechanics== * Dodge roll has no cooldown or cost by default. * Dodge roll moves the player 3.7 metres in a direction. * Dodge roll cannot be used to cross gaps or crossable terrain obstacles (e.g. small fences) or move between different elevations. * Dodge roll reduces th...'
 
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'''Dodge roll''' is a [[movement]] skill that is possessed by default on all [[character]]s. It does not require a skill gem slot, and has a dedicated keybind {{key press|space}} by default.
'''Rolamento''' é uma habilidade de [[movimento]] disponível para todo [[personagem]] por padrão. Esta habilidade não precisa que uma gema seja encaixada, e por padrão está atrelada à tecla {{espaço}}.


__TOC__
__TOC__


==Mechanics==
==Mecânicas==
* Dodge roll has no cooldown or cost by default.
* Rolamento não possui custo ou tempo de recarga por padrão.
* Dodge roll moves the player 3.7 metres in a direction.
* Rolamento move o personagem em uma direção por 3.7 metros.
* Dodge roll cannot be used to cross gaps or crossable terrain obstacles (e.g. small fences) or move between different elevations.
* Rolamento não pode ser utilizado para atravessar vãos ou obstáculos no terreno (p.ex. pequenas cercas), ou para se mover entre diferentes elevações de terreno.
* Dodge roll reduces the player's character size to 0 units during the skill animation. This allows the user to roll through enemies if there is a small gap between them, but they can still get stuck if completely surrounded.  
* Rolamento reduz o tamanho do personagem do jogador para 0 unidades durante a sua animação. Isto permite que o usuário passe entre inimigos se houver um espaço pequeno entre eles, mas com a possibilidade de permanecer preso se estiver completamente cercado.
* Certain small monsters can get pushed away by the player while dodge rolling.
* Certos monstros pequenos posem ser empurrados pelo jogador enquanto estiver rolando.
* The first half of the roll animation avoids damage (grants i-frames) from projectiles and non-AoE attacks, and can be used to cancel almost any animation except another roll.  
* A primeira metade da animação de rolamento evita que o personagem sofra dano de projéteis e ataques sem área de efeito, dando a ele quadros de invulnerabilidade, e pode ser utilizada para cancelar praticamente qualquer outra animação, exceto outro rolamento.
* Rolling covers more initial distance but travels the same total distance as base [[movement speed]] (walking/running) over its entire duration. Roll speed is affected by movement speed. Compared to regular movement, it allows for quicker reactions against hazards but is not an overall speed boost.
* Uma animação de rolamento percorre mais distância inicialmente, mas viaja a mesma distância total que a [[velocidade de movimento]] base permitiria se o personagem estivesse (andando/correndo) durante sua completa duração. A velocidade do rolamento é influenciada pela velocidade de movimento. Comparado ao movimento normal, um rolamento permite reações mais rápidas contra perigos, mas não é um ganho de velocidade no geral.
:* Modifiers to dodge roll distance (e.g. {{il|Surefooted Sigil}}) do not increase the time it takes to complete the dodge roll, but instead cause it to cover a larger distance in the same time. It is effectively a speed multiplier for dodge roll overall.
:* Modificadores aplicados à distância de rolamento (p.ex. {{il|Brasão do Passofirme}}) não aumenta o tempo que se leva para completar o rolamento, e sim faz a animação cobrir uma distância maior no mesmo tempo, sendo efetivamente um multiplicador de velocidade para rolamentos, de modo geral.
* Dodge roll's animation cannot be modified by [[skill speed]]. However, it is affected by [[action speed]].
* A animação de rolamento não pode ser modificada pela [[velocidade da habilidade]]. Entretanto, ela é afetada pela [[velocidade de ação]].
* Dodge roll will forcibly cancel most skills. Skills stop spending mana or other costs if cancelled.
* Um rolamento irá interromper à força a maioria das habilidades, que param de gastar mana ou quaisquer outros recursos se canceladas.
* Rolling while [[shapeshift]]ed will usually morph you out of the transformation, though this can be negated in some cases. Dodge roll does not revert shapeshift in [[town]]s.
* Rolar enquanto o personagem estiver [[metamorfose]]ado normalmente irá removê-lo do estado transformado, apesar desta ação poder ser negada em alguns casos. Um rolamento não ira reverter uma metamorfose quando estiver em [[cidade]]s.
** [[Demon Form]] does not get reverted; instead, it replaces dodge roll with a dash.
** [[Forma de Demônio]] não pode ser revertida; ao invés disso, a habilidade substitui o rolamento por um avanço rápido.


===Modifying dodge roll===
===Modificando o rolamento===
Certain skills and passives can modify Dodge roll or change its functions entirely.
Certas habilidades e passivas podem modificar o rolamento, ou alterar completamente as suas funções.


* The [[Bulwark]] keystone removes the damage avoidance granted during a dodge roll, but grants consistent [[damage reduction]] while dodge rolling.
* A [[Passivas_Fundamentais|Passiva Fundamental]] [[Baluarte]] completamente desabilita o componente de evasão de dano durante um rolamento, porém dá [[redução de dano]] consistente durante a animação de rolamento.
* The [[Unwavering Stance]] [[keystone]] disables dodge roll entirely, but doubles [[stun]] threshold instead.
* A [[Passivas_Fundamentais|Passiva Fundamental]] [[Postura Inabalável]] desabilita completamente o rolamento, mas dobra o valor de Ponto de [[Atordoamento]] no seu lugar.
* [[Blink]] is a [[permanent]] [[buff]] skill that changes your dodge roll into a teleport spell with a cooldown.
* [[Teleportar]] é uma habilidade de [[buffs|buff]] [[permanente]] que altera o seu rolamento para uma magia de teleporte com um tempo de recarga.


==Related unique items==
 
Theses unique items have effects related to Dodge Roll:
==Itens únicos relacionados==
Estes itens únicos têm efeitos relacionados ao Rolamento:
{{Drop enabled unique item table
{{Drop enabled unique item table
|where= items.stat_text LIKE "%dodge%roll%"
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==Version history==
==Histórico de Versão==
{{Version history table header}}
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* More Monsters are now able to be pushed while dodge rolling. This generally applies to most Monsters smaller than a Skeleton.
* Mais monstros agora podem ser empurrados enquanto o personagem estiver rolando. Isto se aplica de modo geral à maioria dos monstros menores que um Esqueleto.
* Fixed a bug where you could briefly be unable to perform any skills if you tried to interact with an object and dodge rolled at the same time.
* Corrigido um bug onde o personagem poderia brevemente ser incapaz de usar quaisquer habilidades se tentasse interagir com um objeto ao mesmo tempo que executa um rolamento.
* Fixed a bug where some interactables couldn't be cancelled by using dodge roll.
* Corrigido um bug onde algumas interações de objetos não estavam sendo canceladas ao usar um rolamento.
* Fixed a bug with dodge roll which allowed the player to roll through Bone Walls and Frost Walls.
* Corrigido um bug com o rolamento que permitia ao jogador passar através de Paredes de Ossos e Paredes de Gelo.
* Fixed a bug with dodge roll which allowed the player to roll off of The Ardura Caravan Ramp.
* Corrigido um bug com o rolamento que permitia ao jogador se mover para fora da Rampa da Caravana de Ardura.
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* Player size is now set to Zero units while dodge rolling instead of One unit.
* O tamanho do jogador agora é ajustado para zero unidades enquanto rolar, ao invés de uma unidade.
* Some smaller monsters can now be pushed while dodge rolling. This includes monsters such as the [[Adorned Beetle]]s in [[Keth]].
* Alguns monstros pequenos podem agora ser empurrados durante um rolamento. Isto inclui monstros como os [[Besouro Adornado|Besouros Adornados]] em [[Keth]].
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* Introduced to the game.
* Introduzido ao jogo.
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[[Category:Game mechanics]]
[[Categoria: Mecânicas Principais do Jogo]]

Edição atual tal como às 17h36min de 29 de março de 2025

Rolamento é uma habilidade de movimento disponível para todo personagem por padrão. Esta habilidade não precisa que uma gema seja encaixada, e por padrão está atrelada à tecla Predefinição:Espaço.

Mecânicas

  • Rolamento não possui custo ou tempo de recarga por padrão.
  • Rolamento move o personagem em uma direção por 3.7 metros.
  • Rolamento não pode ser utilizado para atravessar vãos ou obstáculos no terreno (p.ex. pequenas cercas), ou para se mover entre diferentes elevações de terreno.
  • Rolamento reduz o tamanho do personagem do jogador para 0 unidades durante a sua animação. Isto permite que o usuário passe entre inimigos se houver um espaço pequeno entre eles, mas com a possibilidade de permanecer preso se estiver completamente cercado.
  • Certos monstros pequenos posem ser empurrados pelo jogador enquanto estiver rolando.
  • A primeira metade da animação de rolamento evita que o personagem sofra dano de projéteis e ataques sem área de efeito, dando a ele quadros de invulnerabilidade, e pode ser utilizada para cancelar praticamente qualquer outra animação, exceto outro rolamento.
  • Uma animação de rolamento percorre mais distância inicialmente, mas viaja a mesma distância total que a velocidade de movimento base permitiria se o personagem estivesse (andando/correndo) durante sua completa duração. A velocidade do rolamento é influenciada pela velocidade de movimento. Comparado ao movimento normal, um rolamento permite reações mais rápidas contra perigos, mas não é um ganho de velocidade no geral.
  • Modificadores aplicados à distância de rolamento (p.ex. Module Error: No results found for item using search term "item_name = Brasão do Passofirme") não aumenta o tempo que se leva para completar o rolamento, e sim faz a animação cobrir uma distância maior no mesmo tempo, sendo efetivamente um multiplicador de velocidade para rolamentos, de modo geral.
  • A animação de rolamento não pode ser modificada pela velocidade da habilidade. Entretanto, ela é afetada pela velocidade de ação.
  • Um rolamento irá interromper à força a maioria das habilidades, que param de gastar mana ou quaisquer outros recursos se canceladas.
  • Rolar enquanto o personagem estiver metamorfoseado normalmente irá removê-lo do estado transformado, apesar desta ação poder ser negada em alguns casos. Um rolamento não ira reverter uma metamorfose quando estiver em cidades.
    • Forma de Demônio não pode ser revertida; ao invés disso, a habilidade substitui o rolamento por um avanço rápido.

Modificando o rolamento

Certas habilidades e passivas podem modificar o rolamento, ou alterar completamente as suas funções.


Itens únicos relacionados

Estes itens únicos têm efeitos relacionados ao Rolamento:

ItemBase itemRequired levelStats
Ab AeternoAb Aeterno
Grand Cuisses
Requires Level 65, 43 Str, 43 Dex, 43 Int(15–30)% increased Movement Speed
(60–80)% increased Armour, Evasion and Energy Shield
Dodge Roll avoids all Hits
10% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds
His enemy was for endurance forged. His own waned.
Grand Cuisses65(15–30)% increased Movement Speed
(60–80)% increased Armour, Evasion and Energy Shield
Dodge Roll avoids all Hits
10% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds

Histórico de Versão

Versão Mudanças
0.1.1
  • Mais monstros agora podem ser empurrados enquanto o personagem estiver rolando. Isto se aplica de modo geral à maioria dos monstros menores que um Esqueleto.
  • Corrigido um bug onde o personagem poderia brevemente ser incapaz de usar quaisquer habilidades se tentasse interagir com um objeto ao mesmo tempo que executa um rolamento.
  • Corrigido um bug onde algumas interações de objetos não estavam sendo canceladas ao usar um rolamento.
  • Corrigido um bug com o rolamento que permitia ao jogador passar através de Paredes de Ossos e Paredes de Gelo.
  • Corrigido um bug com o rolamento que permitia ao jogador se mover para fora da Rampa da Caravana de Ardura.
0.1.0d
  • O tamanho do jogador agora é ajustado para zero unidades enquanto rolar, ao invés de uma unidade.
  • Alguns monstros pequenos podem agora ser empurrados durante um rolamento. Isto inclui monstros como os Besouros Adornados em Keth.
0.1.0
  • Introduzido ao jogo.