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Evasão: mudanças entre as edições

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'''Evasion''' is one of the three core [[defence]]s that can be found on [[equipment]]. It is associated with [[dexterity]] and provides an entropy-based system of damage avoidance against [[attack]] [[projectile]]s and [[strike]]s. It does not protect against [[area of effect]] hits by default. Against monsters, evasion applies to all non-AoE skills.
 
'''Evasão''' é uma das três [[Defesas]] que podem ser encontradas em [[Equipamentos]]. É associada à [[destreza]] e provê um sistema baseado em entropia para evitar dano proveniente de [[acerto]]s de [[Projétil|projéteis]] e [[Ataques]]. Evasão não protege contra acertos de [[Área_de_Efeito|área de efeito]] por padrão. Contra monstros, a evasão é aplicada contra todas as habilidades que não forem AdE.


__TOC__
__TOC__


==Mechanics==
==Mecânicas==
Evading an attack prevents all [[damage]] from the attack and other hit-related effects. For projectiles, evasion prevents collision. Chance to evade/chance to hit is determined by a function of the defender's evasion rating against the attacker's [[accuracy]] rating. Chance to hit cannot go below 5%; likewise, chance to evade cannot exceed 95%.  
Evadir um ataque impede todo o [[dano]] de um ataque ou outros efeitos relacionados a acertos. Para projéteis, evasão impede a sua colisão. A chance de evasão/chance de acerto é determinada em função do valor de evasão do defensor contra o valor de [[precisão]] do atacante. A chance de acerto não pode ser menor que 5%; de mesmo modo, a chance de evasão não pode ultrapassar 95%.


Additionally, if the evasion check fails, leading to a hit, and that hit would deal a [[critical strike]], the chance to evade is tested again independently. If this check is passed, the critical strike is downgraded to a non-critical strike.<ref>https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707/filter-account-type/staff/page/10#p748465</ref>
Além disso, se a verificação de evasão falhar, causando um acerto, e este acerto for um [[Acerto_Crítico|acerto crítico]], a chance de evasão é verificada novamente à parte. Se esta nova verificação tiver sucesso, o acerto crítico é reduzido a um acerto não-crítico.<ref>https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707/filter-account-type/staff/page/10#p748465</ref>


===Distance===
===Distância===
Accuracy drops off with distance from the attacker; this primarily affects projectile skills.
A precisão do atacante é reduzida conforme a distância entre ele e o defensor; esta regra afeta principalmente habilidades de projéteis.


===Entropy===
===Entropia===
Evasion is not a random system. Instead, it uses a deterministic "entropy" system that ensures a hit will occur after a certain number of evades:
A evasão não é um sistema aleatório. Ao invés disso, ela usa um sistema de "entropia" determinística que garante que um ataque irá acertar após o defensor ter sucesso em uma certa quantidade de evasões:


# If it is the first time an entity is attacked, or if the time since the last attempted hit exceeds 100 server ticks (3.33 seconds), randomize the entropy value from 0-99.
# Se for a primeira vez que uma entidade é atacada, ou se o tempo desde a última tentativa de acerto ultrapassar 100 tiques do servidor (3.33 segundos), um novo valor de entropia é escolhido aleatoriamente entre 0 e 99.
# Calculate the attacker's chance to hit against the defender's chance to evade, and add this integer to the entropy value.
# A razão entre a chance de acerto do atacante e a chance de evasão do defensor é calculada, e este número inteiro é somado ao valor de entropia.
# If the resulting entropy value is lower than 100, the hit counts as '''evade'''. When the value reaches 100 or greater, the check counts as a '''hit''', and subtract 100 from the entropy value.
# Se o valor de entropia resultante for abaixo de 100, o acerto é '''evadido'''. Quando o valor chega a 100 ou mais, a verificação conta como '''acerto''', e subtrai 100 do valor da entropia.


The secondary critical strike downgrade test does not affect the entropy value.
A verificação secundária de evasão para redução de um acerto crítico para não-crítico não afeta o valor da entropia.


{{blockquote top}}
{{blockquote top}}
'''Example:'''
'''Exemplo:'''
A player is fighting three monsters, one (''A'') with a 70% chance to hit and two (''B'', ''C'') with a 45% chance to hit.  
Um jogador está enfrentando três monstros, um (''A'') com chance de acerto de 70%, e dois outros (''B'', ''C'') com chances de acerto de 45%, cada.
*''A'' attacks. The player's entropy value is a random number between 0-99, in this case '''37'''.
*''A'' ataca. O valor de entropia do jogador é um número aleatório entre 0 e 99, no caso deste exemplo, será '''37'''.
*''A'''s attack adds 70 to the counter, raising it to '''107'''. This counts as a hit. 100 is then subtracted from entropy, leaving a value of '''7'''.
*O ataque de ''A'' adiciona 70 à entropia, trazendo o valor para '''107'''. Este ataque conta como um acerto. A entropia é reduzida em 100, restando um valor de '''7'''.
*''B'' attacks, adding 45 to entropy. Entropy value is now '''52'''
*''B'' ataca, adicionando 45 à entropia. O valor da entropia agora é '''52''', e o ataque é evadido.
*''C'' attacks, adding 45 to entropy. Entropy value is now '''97'''
*''C'' ataca, adicionando 45 à entropia. O valor da entropia agora é '''97''', e o ataque é evadido.
*''A'' attacks, adding 70 to entropy. Entropy value is now '''167'''. This hits, 100 is subtracted from entropy, and the value becomes '''67'''. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage, but this roll is independent and doesn't affect entropy.
*''A'' ataca, adicionando 70 à entropia. O valor da entropia agora é '''167'''. O ataque acerta, a entropia é reduzida em 100 e resta um valor de '''67'''. O acerto acaba sendo crítico, o que significa que tem uma chace de 70% de causar dano bônus, mas esta verificação é independente e não afeta o valor de entropia.
*The player runs away for more than 3.33 seconds (100 ticks), so a new entropy value will be rolled on the next attack.
*O jogador foge por mais que 3.33 segundos (100 tiques), então um novo valor de entropia é determinado aleatoriamente para o próximo ataque.
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As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy's value randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy value. The chance to evade shown in the character stats window is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Portanto, se um jogador tem uma chance em N de ser acertado, então o jogador será acertado exatamente uma vez a cada N ataques consecutivos. Isso elimina toda a possibilidade de acontecerem sequências sortudas ou azaradas de ataques. Ainda é um sistema baseado em chance por conta da aleatoriedade do valor da entropia no primeiro passo. Note que se múltiplos monstros estiverem atacando um personagem, todos os ataques de todos os monstros usam o mesmo valor de entropia. A chance de evadir mostrada no painel de atributos do personagem é baseada na precisão média de um monstro do mesmo nivel que o jogador.


===Outras mecânicas===
Quando ocorrer defesas contra acertos de monstros, não há distinção entre ataques e [[Magias]], e a evasão será aplicada a todos os projéteis e ataques dos inimigos. Habilidades de área de efeito não podem ser evadidas a menos que o jogador aloque [[Acrobacias]].


===Other mechanics===
Quando estiver atacando monstros, suas evasões somente protegem contra ataques de projéteis e acertos, interagindo com precisão/chance de acerto. Projéteis que não são ataques como os criados por magias não são considerados para evasão.
When defending against monster hits, there is no distinction between attacks and [[spell]]s and will apply to any projectiles or strike attacks from enemies. Area of effect skills cannot be evaded unless [[Acrobatics]] is taken.


When attacking monsters, their evasion only provides avoidance against projectile attacks and strikes, interacting with accuracy/chance to hit. Non-attack projectiles such as from spells do not consider evasion.
===Ignorando evasão===
Existem alguns [[modificador]]es que ignoram a evasão: {{c|mod|Não pode evadir ataques inimigos}} (p.ex. a pedra fundamental de [[Postura Inabalável]]), {{c|mod|Seus acertos não podem ser Evadidos}}, ou {{c|mod|Sempre Acerta}}.


===Bypassing evasion===
There are some [[modifiers]] which bypass evasion: {{c|mod|Cannot Evade enemy Attacks}} (e.g. the [[Unwavering Stance]] keystone), {{c|mod|Hits cannot be Evaded}}, or {{c|mod|Always Hits}}.


==Version history==
==Histórico de versões==
{{Version history table header}}
{{Version history table header}}
{{Version history table row|0.1.0|
{{Version history table row|0.1.0|
* Introduced to the game.
* Introduzido ao jogo.
}}
}}
{{Version history table end}}
{{Version history table end}}
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{{sister|poewiki}}
{{sister|poewiki}}


[[Category:Defences]]
[[Categoria: Defesas]]

Edição atual tal como às 17h50min de 29 de março de 2025

Chance Estimada de Evasão
Resumo
Evasão provê uma chance de evitar Acertos ou Projéteis inimigos.

A chance exata de sucesso também depende da Precisão do atacante.

Evasão é uma das três Defesas que podem ser encontradas em Equipamentos. É associada à destreza e provê um sistema baseado em entropia para evitar dano proveniente de acertos de projéteis e Ataques. Evasão não protege contra acertos de área de efeito por padrão. Contra monstros, a evasão é aplicada contra todas as habilidades que não forem AdE.

Mecânicas

Evadir um ataque impede todo o dano de um ataque ou outros efeitos relacionados a acertos. Para projéteis, evasão impede a sua colisão. A chance de evasão/chance de acerto é determinada em função do valor de evasão do defensor contra o valor de precisão do atacante. A chance de acerto não pode ser menor que 5%; de mesmo modo, a chance de evasão não pode ultrapassar 95%.

Além disso, se a verificação de evasão falhar, causando um acerto, e este acerto for um acerto crítico, a chance de evasão é verificada novamente à parte. Se esta nova verificação tiver sucesso, o acerto crítico é reduzido a um acerto não-crítico.[1]

Distância

A precisão do atacante é reduzida conforme a distância entre ele e o defensor; esta regra afeta principalmente habilidades de projéteis.

Entropia

A evasão não é um sistema aleatório. Ao invés disso, ela usa um sistema de "entropia" determinística que garante que um ataque irá acertar após o defensor ter sucesso em uma certa quantidade de evasões:

  1. Se for a primeira vez que uma entidade é atacada, ou se o tempo desde a última tentativa de acerto ultrapassar 100 tiques do servidor (3.33 segundos), um novo valor de entropia é escolhido aleatoriamente entre 0 e 99.
  2. A razão entre a chance de acerto do atacante e a chance de evasão do defensor é calculada, e este número inteiro é somado ao valor de entropia.
  3. Se o valor de entropia resultante for abaixo de 100, o acerto é evadido. Quando o valor chega a 100 ou mais, a verificação conta como acerto, e subtrai 100 do valor da entropia.

A verificação secundária de evasão para redução de um acerto crítico para não-crítico não afeta o valor da entropia.

Exemplo: Um jogador está enfrentando três monstros, um (A) com chance de acerto de 70%, e dois outros (B, C) com chances de acerto de 45%, cada.

  • A ataca. O valor de entropia do jogador é um número aleatório entre 0 e 99, no caso deste exemplo, será 37.
  • O ataque de A adiciona 70 à entropia, trazendo o valor para 107. Este ataque conta como um acerto. A entropia é reduzida em 100, restando um valor de 7.
  • B ataca, adicionando 45 à entropia. O valor da entropia agora é 52, e o ataque é evadido.
  • C ataca, adicionando 45 à entropia. O valor da entropia agora é 97, e o ataque é evadido.
  • A ataca, adicionando 70 à entropia. O valor da entropia agora é 167. O ataque acerta, a entropia é reduzida em 100 e resta um valor de 67. O acerto acaba sendo crítico, o que significa que tem uma chace de 70% de causar dano bônus, mas esta verificação é independente e não afeta o valor de entropia.
  • O jogador foge por mais que 3.33 segundos (100 tiques), então um novo valor de entropia é determinado aleatoriamente para o próximo ataque.

Portanto, se um jogador tem uma chance em N de ser acertado, então o jogador será acertado exatamente uma vez a cada N ataques consecutivos. Isso elimina toda a possibilidade de acontecerem sequências sortudas ou azaradas de ataques. Ainda é um sistema baseado em chance por conta da aleatoriedade do valor da entropia no primeiro passo. Note que se múltiplos monstros estiverem atacando um personagem, todos os ataques de todos os monstros usam o mesmo valor de entropia. A chance de evadir mostrada no painel de atributos do personagem é baseada na precisão média de um monstro do mesmo nivel que o jogador.

Outras mecânicas

Quando ocorrer defesas contra acertos de monstros, não há distinção entre ataques e Magias, e a evasão será aplicada a todos os projéteis e ataques dos inimigos. Habilidades de área de efeito não podem ser evadidas a menos que o jogador aloque Acrobacias.

Quando estiver atacando monstros, suas evasões somente protegem contra ataques de projéteis e acertos, interagindo com precisão/chance de acerto. Projéteis que não são ataques como os criados por magias não são considerados para evasão.

Ignorando evasão

Existem alguns modificadores que ignoram a evasão: Não pode evadir ataques inimigos (p.ex. a pedra fundamental de Postura Inabalável), Seus acertos não podem ser Evadidos, ou Sempre Acerta.


Histórico de versões

Versão Mudanças
0.1.0
  • Introduzido ao jogo.