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== | ==Mecânicas== | ||
Evadir um ataque impede todo o [[dano]] de um ataque ou outros efeitos relacionados a acertos. Para projéteis, evasão impede a sua colisão. A chance de evasão/chance de acerto é determinada em função do valor de evasão do defensor contra o valor de [[precisão]] do atacante. A chance de acerto não pode ser menor que 5%; de mesmo modo, a chance de evasão não pode ultrapassar 95%. | |||
Além disso, se a verificação de evasão falhar, causando um acerto, e este acerto for um [[Acerto_Crítico|acerto crítico]], a chance de evasão é verificada novamente à parte. Se esta nova verificação tiver sucesso, o acerto crítico é reduzido a um acerto não-crítico.<ref>https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707/filter-account-type/staff/page/10#p748465</ref> | |||
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A precisão do atacante é reduzida conforme a distância entre ele e o defensor; esta regra afeta principalmente habilidades de projéteis. | |||
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A evasão não é um sistema aleatório. Ao invés disso, ela usa um sistema de "entropia" determinística que garante que um ataque irá acertar após o defensor ter sucesso em uma certa quantidade de evasões: | |||
# | # Se for a primeira vez que uma entidade é atacada, ou se o tempo desde a última tentativa de acerto ultrapassar 100 tiques do servidor (3.33 segundos), um novo valor de entropia é escolhido aleatoriamente entre 0 e 99. | ||
# | # A razão entre a chance de acerto do atacante e a chance de evasão do defensor é calculada, e este número inteiro é somado ao valor de entropia. | ||
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A verificação secundária de evasão para redução de um acerto crítico para não-crítico não afeta o valor da entropia. | |||
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Um jogador está enfrentando três monstros, um (''A'') com chance de acerto de 70%, e dois outros (''B'', ''C'') com chances de acerto de 45%, cada. | |||
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Portanto, se um jogador tem uma chance em N de ser acertado, então o jogador será acertado exatamente uma vez a cada N ataques consecutivos. Isso elimina toda a possibilidade de acontecerem sequências sortudas ou azaradas de ataques. Ainda é um sistema baseado em chance por conta da aleatoriedade do valor da entropia no primeiro passo. Note que se múltiplos monstros estiverem atacando um personagem, todos os ataques de todos os monstros usam o mesmo valor de entropia. A chance de evadir mostrada no painel de atributos do personagem é baseada na precisão média de um monstro do mesmo nivel que o jogador. | |||
===Outras mecânicas=== | |||
Quando ocorrer defesas contra acertos de monstros, não há distinção entre ataques e [[Magias]], e a evasão será aplicada a todos os projéteis e ataques dos inimigos. Habilidades de área de efeito não podem ser evadidas a menos que o jogador aloque [[Acrobacias]]. | |||
Quando estiver atacando monstros, suas evasões somente protegem contra ataques de projéteis e acertos, interagindo com precisão/chance de acerto. Projéteis que não são ataques como os criados por magias não são considerados para evasão. | |||
===Ignorando evasão=== | |||
Existem alguns [[modificador]]es que ignoram a evasão: {{c|mod|Não pode evadir ataques inimigos}} (p.ex. a pedra fundamental de [[Postura Inabalável]]), {{c|mod|Seus acertos não podem ser Evadidos}}, ou {{c|mod|Sempre Acerta}}. | |||
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Edição atual tal como às 17h50min de 29 de março de 2025
A chance exata de sucesso também depende da Precisão do atacante.
Evasão é uma das três Defesas que podem ser encontradas em Equipamentos. É associada à destreza e provê um sistema baseado em entropia para evitar dano proveniente de acertos de projéteis e Ataques. Evasão não protege contra acertos de área de efeito por padrão. Contra monstros, a evasão é aplicada contra todas as habilidades que não forem AdE.
Mecânicas
Evadir um ataque impede todo o dano de um ataque ou outros efeitos relacionados a acertos. Para projéteis, evasão impede a sua colisão. A chance de evasão/chance de acerto é determinada em função do valor de evasão do defensor contra o valor de precisão do atacante. A chance de acerto não pode ser menor que 5%; de mesmo modo, a chance de evasão não pode ultrapassar 95%.
Além disso, se a verificação de evasão falhar, causando um acerto, e este acerto for um acerto crítico, a chance de evasão é verificada novamente à parte. Se esta nova verificação tiver sucesso, o acerto crítico é reduzido a um acerto não-crítico.[1]
Distância
A precisão do atacante é reduzida conforme a distância entre ele e o defensor; esta regra afeta principalmente habilidades de projéteis.
Entropia
A evasão não é um sistema aleatório. Ao invés disso, ela usa um sistema de "entropia" determinística que garante que um ataque irá acertar após o defensor ter sucesso em uma certa quantidade de evasões:
- Se for a primeira vez que uma entidade é atacada, ou se o tempo desde a última tentativa de acerto ultrapassar 100 tiques do servidor (3.33 segundos), um novo valor de entropia é escolhido aleatoriamente entre 0 e 99.
- A razão entre a chance de acerto do atacante e a chance de evasão do defensor é calculada, e este número inteiro é somado ao valor de entropia.
- Se o valor de entropia resultante for abaixo de 100, o acerto é evadido. Quando o valor chega a 100 ou mais, a verificação conta como acerto, e subtrai 100 do valor da entropia.
A verificação secundária de evasão para redução de um acerto crítico para não-crítico não afeta o valor da entropia.
Exemplo: Um jogador está enfrentando três monstros, um (A) com chance de acerto de 70%, e dois outros (B, C) com chances de acerto de 45%, cada.
- A ataca. O valor de entropia do jogador é um número aleatório entre 0 e 99, no caso deste exemplo, será 37.
- O ataque de A adiciona 70 à entropia, trazendo o valor para 107. Este ataque conta como um acerto. A entropia é reduzida em 100, restando um valor de 7.
- B ataca, adicionando 45 à entropia. O valor da entropia agora é 52, e o ataque é evadido.
- C ataca, adicionando 45 à entropia. O valor da entropia agora é 97, e o ataque é evadido.
- A ataca, adicionando 70 à entropia. O valor da entropia agora é 167. O ataque acerta, a entropia é reduzida em 100 e resta um valor de 67. O acerto acaba sendo crítico, o que significa que tem uma chace de 70% de causar dano bônus, mas esta verificação é independente e não afeta o valor de entropia.
- O jogador foge por mais que 3.33 segundos (100 tiques), então um novo valor de entropia é determinado aleatoriamente para o próximo ataque.
Portanto, se um jogador tem uma chance em N de ser acertado, então o jogador será acertado exatamente uma vez a cada N ataques consecutivos. Isso elimina toda a possibilidade de acontecerem sequências sortudas ou azaradas de ataques. Ainda é um sistema baseado em chance por conta da aleatoriedade do valor da entropia no primeiro passo. Note que se múltiplos monstros estiverem atacando um personagem, todos os ataques de todos os monstros usam o mesmo valor de entropia. A chance de evadir mostrada no painel de atributos do personagem é baseada na precisão média de um monstro do mesmo nivel que o jogador.
Outras mecânicas
Quando ocorrer defesas contra acertos de monstros, não há distinção entre ataques e Magias, e a evasão será aplicada a todos os projéteis e ataques dos inimigos. Habilidades de área de efeito não podem ser evadidas a menos que o jogador aloque Acrobacias.
Quando estiver atacando monstros, suas evasões somente protegem contra ataques de projéteis e acertos, interagindo com precisão/chance de acerto. Projéteis que não são ataques como os criados por magias não são considerados para evasão.
Ignorando evasão
Existem alguns modificadores que ignoram a evasão: Não pode evadir ataques inimigos (p.ex. a pedra fundamental de Postura Inabalável), Seus acertos não podem ser Evadidos, ou Sempre Acerta.
Histórico de versões
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