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Sangramento: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
m DR. Yantor moveu Bleeding para Sangramento sem deixar um redirecionamento
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{{Tooltip info
{{Tooltip info
| name                   = Bleeding
| name = Sangramento
| description           = Bleeding is an Ailment that deals Physical damage over time, and lasts 5 seconds by default. Damage from Bleeding bypasses Energy Shield<br><br>
| description = Sangramento é um Efeito Negativo que causa dano físico ao longo do tempo e dura 5 segundos por padrão. O dano de Sangramento ignora o Escudo de Energia.<br><br>
Bleeding deals an extra 100% damage while the target is moving, or if the Bleeding is Aggravated.<br><br>
Sangramento causa 100% de dano extra enquanto o alvo estiver em movimento ou se o Sangramento estiver Agravado.<br><br>
Physical damage from Hits Contributes to Bleeding Magnitude. Only damage dealt to Life will Contribute to Bleeding.<br><br>
O dano físico de Golpes contribui para a Magnitude do Sangramento. Somente o dano causado à Vida contribuirá para o Sangramento.<br><br>
Damage does not Contribute to Bleeding chance, so it cannot be inflicted without an explicit source of Bleeding chance.<br><br>
O dano não contribui para a chance de causar Sangramento, então ele não pode ser aplicado sem uma fonte explícita de chance de Sangramento.<br><br>
The base Magnitude of Bleeding is Physical damage per second equal to 15% of the Physical damage of the Hit that inflicted it. This is calculated using the final damage dealt by the Hit, but not any modifiers on the target that affect how much damage they will take from the Hit. This magnitude is not further affected by any modifiers to the damage you deal.<br><br>
A Magnitude base do Sangramento é um dano físico por segundo igual a 15% do dano físico do Golpe que o causou. Isso é calculado usando o dano final causado pelo Golpe, mas não qualquer modificador no alvo que afete o quanto de dano ele receberá do Golpe. Essa magnitude não é afetada por modificadores adicionais ao dano que você causa.<br><br>
Modifiers and Debuffs that affect the enemy's ability to mitigate damage (such as Shock) can affect the damage the enemy takes from Bleeding, but any such modifiers that specifically apply to Hit damage (such as Armour Break) do not affect Bleeding damage.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Choque) podem afetar o dano recebido por Sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente a dano de Golpe (como Quebra de Armadura) não afetam o dano de Sangramento.
 
}}
}}


'''Bleeding''' or '''bleed''' is a damaging [[ailment]] that deals [[physical]] [[damage over time]].  
'''Sangramento''' ou '''bleed''' é um [[efeito negativo]] que causa [[dano físico]] [[ao longo do tempo]].


__TOC__
TOC


==Mechanics==
==Mecânicas==
Bleeding deals 15% of a [[hit]]'s physical damage dealt to [[Life]] (before mitigation and [[damage taken]] modifiers) as physical damage over time for 5 seconds. Bleeding deals an extra 100% damage while the target is moving, or if the bleeding is Aggravated. This percentage is affected multiplicatively by ailment magnitude. Ailment damage cannot be scaled directly; however, it can be indirectly scaled by modifying the hit damage.
Sangramento causa 15% do dano físico de um [[golpe]] que atinge a [[vida]] (antes de mitigação e modificadores de [[dano recebido]]) como dano físico ao longo do tempo por 5 segundos. Sangramento causa 100% de dano extra enquanto o alvo estiver em movimento, ou se o sangramento estiver Agravado. Esse percentual é afetado multiplicativamente pela magnitude do efeito negativo. O dano de efeitos negativos não pode ser escalado diretamente; no entanto, pode ser escalado indiretamente ao modificar o dano do golpe.


Bleeding does not stack; each instance of bleeding has an independent duration and only the highest damage instance of bleeding will deal damage.
Sangramento não se acumula; cada instância de sangramento tem uma duração independente e apenas a instância com maior dano causará dano.


Bleeding chance depends on an explicit chance to inflict Bleeding.
A chance de sangramento depende de uma chance explícita de causar Sangramento.


Bleeding can only be applied if the hit deals damage to the defender's life; damage solely dealt to [[energy shield]] or redirected to anything other than life will not apply bleeding. Once applied, the damage over time from bleeding bypasses energy shield and damages life directly.
Sangramento só pode ser aplicado se o golpe causar dano à vida do defensor; dano causado apenas ao [[Escudo de Energia|escudo de energia]] ou redirecionado para qualquer coisa que não seja a vida não aplicará sangramento. Uma vez aplicado, o dano ao longo do tempo do sangramento ignora o escudo de energia e causa dano diretamente à vida.


Note that bleeding can be applied by any skill that can hit, not exclusively [[attack]]s.
Note que o sangramento pode ser aplicado por qualquer habilidade que possa golpear, não exclusivamente por [[ataques]].


===Aggravate===
===Agravar===
{{Tooltip info
{{Tooltip info
| name                   = Aggravated Bleeding
| name = Sangramento Agravado
| description           = Bleeding that has been Aggravated always treats the target as moving, dealing 100% extra damage.<br><br>
| description = Um Sangramento que foi Agravado sempre trata o alvo como se estivesse em movimento, causando 100% de dano extra.<br><br>
Once a Bleeding Debuff has been Aggravated, it will remain Aggravated until its duration expires. Aggravating one Bleeding Debuff does not affect other instances of Bleeding on the target or Bleeding applied afterwards each instance of Bleeding is Aggravated separately.
Uma vez que um Debuff de Sangramento foi Agravado, ele permanecerá Agravado até que sua duração expire. Agravar um Debuff de Sangramento não afeta outras instâncias de Sangramento no alvo ou sangramentos aplicados depois cada instância de Sangramento é Agravada separadamente.
}}
}}


'''Aggravate''' is a mechanic related to bleeding. When a bleeding debuff is aggravated, it causes that bleeding debuff to permanently deal extra base damage over time, equivalent to if the target was moving. This multiplier does not stack even if the target is actually moving.
'''Agravar''' é uma mecânica relacionada ao sangramento. Quando um debuff de sangramento é agravado, ele faz com que esse debuff de sangramento cause permanentemente dano base extra ao longo do tempo, equivalente a se o alvo estivesse em movimento. Esse multiplicador não se acumula, mesmo que o alvo esteja realmente em movimento.


Each instance of aggravated bleeding is independent from all other instances of bleeding. A bleeding debuff that is aggravated will remain aggravated until its duration expires.
Cada instância de sangramento agravado é independente de todas as outras instâncias de sangramento. Um debuff de sangramento que é agravado permanecerá agravado até o fim de sua duração.


==Related gems==
==Gemas relacionadas==
{{Drop enabled base item table
{{Drop enabled base item table
|where= (items.stat_text LIKE "%bleed%" OR items.stat_text LIKE "%aggravate%") AND items.class_id LIKE "%Gem%"
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==Related base items==
==Itens base relacionados==
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==Related unique items==
==Itens únicos relacionados==
{{Drop enabled unique item table
{{Drop enabled unique item table
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==Passives==
==Passivas==
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==Version history==
==Histórico de versões==
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* Introduced to the game.
 
Introduzido ao jogo.
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[[Category:Ailments]]
[[Categoria:Efeitos Negativos]]
{{sister|poewiki}}
{{sister|poewiki}}

Edição atual tal como às 02h11min de 30 de março de 2025

Sangramento
Resumo
Sangramento é um Efeito Negativo que causa dano físico ao longo do tempo e dura 5 segundos por padrão. O dano de Sangramento ignora o Escudo de Energia.

Sangramento causa 100% de dano extra enquanto o alvo estiver em movimento ou se o Sangramento estiver Agravado.

O dano físico de Golpes contribui para a Magnitude do Sangramento. Somente o dano causado à Vida contribuirá para o Sangramento.

O dano não contribui para a chance de causar Sangramento, então ele não pode ser aplicado sem uma fonte explícita de chance de Sangramento.

A Magnitude base do Sangramento é um dano físico por segundo igual a 15% do dano físico do Golpe que o causou. Isso é calculado usando o dano final causado pelo Golpe, mas não qualquer modificador no alvo que afete o quanto de dano ele receberá do Golpe. Essa magnitude não é afetada por modificadores adicionais ao dano que você causa.

Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Choque) podem afetar o dano recebido por Sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente a dano de Golpe (como Quebra de Armadura) não afetam o dano de Sangramento.

Sangramento ou bleed é um efeito negativo que causa dano físico ao longo do tempo.

TOC

Mecânicas

Sangramento causa 15% do dano físico de um golpe que atinge a vida (antes de mitigação e modificadores de dano recebido) como dano físico ao longo do tempo por 5 segundos. Sangramento causa 100% de dano extra enquanto o alvo estiver em movimento, ou se o sangramento estiver Agravado. Esse percentual é afetado multiplicativamente pela magnitude do efeito negativo. O dano de efeitos negativos não pode ser escalado diretamente; no entanto, pode ser escalado indiretamente ao modificar o dano do golpe.

Sangramento não se acumula; cada instância de sangramento tem uma duração independente e apenas a instância com maior dano causará dano.

A chance de sangramento depende de uma chance explícita de causar Sangramento.

Sangramento só pode ser aplicado se o golpe causar dano à vida do defensor; dano causado apenas ao escudo de energia ou redirecionado para qualquer coisa que não seja a vida não aplicará sangramento. Uma vez aplicado, o dano ao longo do tempo do sangramento ignora o escudo de energia e causa dano diretamente à vida.

Note que o sangramento pode ser aplicado por qualquer habilidade que possa golpear, não exclusivamente por ataques.

Agravar

Sangramento Agravado
Resumo
Um Sangramento que foi Agravado sempre trata o alvo como se estivesse em movimento, causando 100% de dano extra.

Uma vez que um Debuff de Sangramento foi Agravado, ele permanecerá Agravado até que sua duração expire. Agravar um Debuff de Sangramento não afeta outras instâncias de Sangramento no alvo ou sangramentos aplicados depois — cada instância de Sangramento é Agravada separadamente.

Agravar é uma mecânica relacionada ao sangramento. Quando um debuff de sangramento é agravado, ele faz com que esse debuff de sangramento cause permanentemente dano base extra ao longo do tempo, equivalente a se o alvo estivesse em movimento. Esse multiplicador não se acumula, mesmo que o alvo esteja realmente em movimento.

Cada instância de sangramento agravado é independente de todas as outras instâncias de sangramento. Um debuff de sangramento que é agravado permanecerá agravado até o fim de sua duração.

Gemas relacionadas

ItemRequired levelStats
Cortes ProfundosCortes ProfundosPhysical
Tier: 3
Level: 1
Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Bleeding.75% more Magnitude of Bleeding inflicted with Supported Skills
Supported Skills deal 25% less Damage with Hits
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
175% more Magnitude of Bleeding inflicted with Supported Skills
Supported Skills deal 25% less Damage with Hits
Explosão ÓsseaExplosão ÓsseaSpell, AoE, Physical, Duration
Level: (1-20)
Cast Time: 0.75 sec
Critical Strike Chance: 14.00%
Conjures a circle of ritual inscriptions that last for a short duration. When the duration ends, spikes of bone erupt from enemies in the area, damaging them and potentially causing Bleeding.Deals (5–192) to (8–287) Physical Damage
20% chance to inflict Bleeding on Hit
Ritual radius is 1 metre
Ritual duration is 1 second

Additional Effects From 1-20% Quality:
Ritual radius is (0–0.4) metres
Skills can be managed in the Skills Panel.
1Deals (5–192) to (8–287) Physical Damage
20% chance to inflict Bleeding on Hit
Ritual radius is 1 metre
Ritual duration is 1 second
LaceraçãoLaceraçãoPhysical
Tier: 1
Level: 1
Cost & Reservation Multiplier: 120%
Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to inflict Bleeding.Supported Skills have 50% chance to inflict BleedingPlace into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
1Supported Skills have 50% chance to inflict Bleeding
RupturaRupturaPhysical
Tier: 3
Level: 1
Supports skills that Hit Enemies. Supported skills Aggravate Bleeding on Hitting Heavily Stunned Enemies.Supported Skills Aggravate Bleeding on Hitting Heavy Stunned EnemiesPlace into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
1Supported Skills Aggravate Bleeding on Hitting Heavy Stunned Enemies
ViolênciaViolênciaAttack, Melee, Physical
Tier: 1
Level: 1
Supports Melee Attacks, causing them to deal more damage against Bleeding enemies, but preventing them from inflicting Bleeding.Supported Skills deal 30% more Melee Physical Damage against Bleeding enemies
Supported Attacks cannot cause Bleeding
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
1Supported Skills deal 30% more Melee Physical Damage against Bleeding enemies
Supported Attacks cannot cause Bleeding

Itens base relacionados

ItemBase itemItem classRequired levelStats
Patuá do EstancamentoPatuá do EstancamentoLasts 3.00 Seconds
Consumes 60 of 80 Charges on use
Grants Immunity to Bleeding
Requires Level 18Used when you start BleedingUsed automatically when condition is met. Can only hold charges while in belt. Refill at Wells or by killing monsters.
Charm18Used when you start Bleeding
Aljava SerrilhadaAljava SerrilhadaRequires Level 44Attacks have (10-15)% chance to cause bleedingCan only be equipped if you are wielding a Bow.Quiver44Attacks have (10-15)% chance to cause bleeding

Itens únicos relacionados

ItemBase itemItem classRequired levelStats
Hermit GarbBody Armour1(30-50)% increased Evasion and Energy Shield
+(10-20) to Dexterity
(40-60)% reduced Bleed Duration on you
Bleeding you inflict is Aggravated

Passivas

Erro em lua: Erro: a tabela passive_skills não foi encontrada..

Histórico de versões

Versão Mudanças
0.1.0

Introduzido ao jogo.