Modificadores: mudanças entre as edições
Criou página com 'Modifiers are properties that can be added and randomized on items in Path of Exile 2, giving them stats, skills, and functionality. These properties provide bonuses or effects and are divided into several types: {| class="wikitable sortable" ! Term ! Explanation |- | Prefix || Modifiers that typically enhance primary stats, such as increased damage, life, mana, and movement speed |- | Suffix || Modifiers that usually focus on secondar...' |
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Modificadores são propriedades que podem ser adicionadas e aleatorizadas em [[Nível dos Itens|itens]] em [[Path of Exile 2]], concedendo-lhes atributos, habilidades e funcionalidades. Essas propriedades oferecem bônus ou efeitos e são divididas em vários tipos: | |||
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| | | Encantamento || Um modificador adicionado a um item por meio de métodos específicos que utilizam o slot de encantamento. Por exemplo, isso pode ocorrer através de [[Runas]] em armas e armaduras ou ao infundir um amuleto com [[Emoções Destiladas]]. | ||
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| | | Corrupção || Um tipo especial de modificador de encantamento que pode ser aplicado a um item ao usar um [[Orbe Vaal]]. | ||
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[[ | Itens [[Nível dos Itens#Mágico|mágicos]] podem ter até 2 modificadores (1 prefixo e 1 sufixo), enquanto itens [[Nível dos Itens#Raro|raros]] podem ter até 6 modificadores (3 prefixos e 3 sufixos). A combinação específica de afixos determina o poder geral e a [[utilidade]] do item, tornando os modificadores centrais para a [[Nível dos Itens|itens]] e a progressão do personagem. | ||
== | ==Modificadores Locais e Globais== | ||
''' | '''Modificadores locais'' são modificadores que afetam diretamente o item no qual estão aplicados. '''Modificadores globais''' afetam o personagem como um todo. Os atributos base modificados por modificadores locais aparecerão azuis, ao contrário de cinza, ao visualizar o item. Modificadores condicionais são sempre globais. | ||
=== | ===Modificadores Locais=== | ||
Em [[Armas]]: | |||
{{c|mod|Adiciona # a # de Dano [Físico/Raio/Gelo/Fogo/Caos]}} | |||
Este modificador local adiciona diretamente ao dano base do item. | |||
Versões globais deste modificador podem indicar {{c|mod| ... a Ataques}} ou {{c|mod| ... a Feitiços}}, ou nenhum dos dois. Se nenhum for indicado, ele se aplicará a todos os feitiços e ataques. | |||
* {{c|mod|Dano Físico aumentado em #%}} | |||
Este modificador local modifica diretamente o dano físico base da arma. Por exemplo, se a base de uma arma concede 50-100 de Dano Físico Adicionado e ela tem os modificadores {{c|mod|Adiciona 25 a 50 de Dano Físico}} e {{c|mod|Dano Físico aumentado em 100%}}, seu dano físico base final será de 150 a 300 de Dano Físico. | |||
Se a arma não tiver dano físico base, esse modificador não terá efeito. | |||
* {{c|mod|#% | |||
** | Fontes múltiplas desse modificador, como por exemplo encantamentos de {{il|Runa de Ferro}}, são aditivas. | ||
Como esse modificador modifica diretamente o dano físico base da arma, mesmo que todo o dano físico seja convertido para outro tipo de dano, o modificador continuará sendo eficaz, pois ele aumentou o dano que foi convertido. | |||
Versões globais deste modificador podem especificar {{c|mod|... Dano Físico Global}}, mas nem sempre. Caso não encontrem esse modificador em uma arma marcial, ele continuará sendo global. | |||
* {{c|mod|Dano Elemental aumentado em #%}} | |||
A partir do acesso antecipado, este modificador não existe como modificador local (embora apareça globalmente em muitas fontes não marciais). Se existisse, ele modificaria o dano elemental base da arma, assim como {{c|mod|Dano Físico aumentado em #%}} modifica o dano físico. A versão global deste modificador é {{c|mod|Dano Elemental com Ataques aumentado em #%}} — note que ela especifica "com Ataques" para deixar claro que é global. | |||
* {{c|mod|Velocidade de Ataque aumentada em #%}} | |||
Este modificador modifica diretamente a velocidade base de ataque da arma. Ele é multiplicativo com fontes globais de velocidade de ataque. | |||
* {{c|mod|+#% de Chance de Crítico}} | |||
Este modificador adiciona diretamente à chance base de acerto crítico da arma. | |||
* {{c|mod|+#% de Bônus de Dano Crítico}} | |||
Este modificador adiciona ao bônus base de dano crítico para os acertos críticos com a arma, que é de +100% por padrão. Esse novo valor é multiplicativo com fontes globais de bônus de dano crítico. | |||
Em [[cetros]]: | |||
* {{c|mod|Espírito aumentado em #%}} | |||
Este modificador modifica diretamente o atributo base do Espírito, que concede +100 de Espírito. | |||
Em [[Armadura (Equipamento)|Armadura]]: | |||
* {{c|mod|+# de [Armadura/Evasão/Escudo de Energia]}} | |||
* {{c|mod|#[Armadura/Evasão/Escudo de Energia] aumentado em %}} (e qualquer combinação dos três) | |||
Especificamente para a energia de escudo, versões globais irão especificar {{c|mod|... máximo de Escudo de Energia}} | |||
Em todos os itens: | |||
* {{c|mod|Requisitos de Atributo reduzidos em #%}} é sempre local. | |||
A versão global deste modificador será formulada como {{c|mod|Equipamentos e Gemas de Habilidade têm #% [aumento/redução] nos Requisitos de Atributo}}. | |||
{{sister|poewiki=Modifier}} | {{sister|poewiki=Modifier}} | ||
[[ | [[Categoria:Mecânicas de Itens]] |
Edição atual tal como às 14h37min de 30 de março de 2025
Modificadores são propriedades que podem ser adicionadas e aleatorizadas em itens em Path of Exile 2, concedendo-lhes atributos, habilidades e funcionalidades. Essas propriedades oferecem bônus ou efeitos e são divididas em vários tipos:
Termo | Explicação |
---|---|
Prefixo | Modificadores que geralmente aprimoram atributos primários, como aumento de dano, vida, mana e Velocidade de Movimento. |
Sufixo | Modificadores que geralmente se concentram em atributos secundários, como resistências e precisão. |
Afixo | Um termo que geralmente descreve tanto um prefixo quanto um sufixo. |
Implicito | Um modificador inato que, por padrão, está presente em todas as versões de um item. |
Explicito | Um modificador gerado em um item de raridade não normal, geralmente por meio de geração aleatória de itens ou Forja. |
Encantamento | Um modificador adicionado a um item por meio de métodos específicos que utilizam o slot de encantamento. Por exemplo, isso pode ocorrer através de Runas em armas e armaduras ou ao infundir um amuleto com Emoções Destiladas. |
Corrupção | Um tipo especial de modificador de encantamento que pode ser aplicado a um item ao usar um Orbe Vaal. |
Itens mágicos podem ter até 2 modificadores (1 prefixo e 1 sufixo), enquanto itens raros podem ter até 6 modificadores (3 prefixos e 3 sufixos). A combinação específica de afixos determina o poder geral e a utilidade do item, tornando os modificadores centrais para a itens e a progressão do personagem.
Modificadores Locais e Globais
'Modificadores locais são modificadores que afetam diretamente o item no qual estão aplicados. Modificadores globais afetam o personagem como um todo. Os atributos base modificados por modificadores locais aparecerão azuis, ao contrário de cinza, ao visualizar o item. Modificadores condicionais são sempre globais.
Modificadores Locais
Em Armas:
Adiciona # a # de Dano [Físico/Raio/Gelo/Fogo/Caos]
Este modificador local adiciona diretamente ao dano base do item.
Versões globais deste modificador podem indicar ... a Ataques ou ... a Feitiços, ou nenhum dos dois. Se nenhum for indicado, ele se aplicará a todos os feitiços e ataques.
- Dano Físico aumentado em #%
Este modificador local modifica diretamente o dano físico base da arma. Por exemplo, se a base de uma arma concede 50-100 de Dano Físico Adicionado e ela tem os modificadores Adiciona 25 a 50 de Dano Físico e Dano Físico aumentado em 100%, seu dano físico base final será de 150 a 300 de Dano Físico.
Se a arma não tiver dano físico base, esse modificador não terá efeito.
Fontes múltiplas desse modificador, como por exemplo encantamentos de Runa de FerroRuna de FerroStack Size: 10Martial Weapons: 20% increased Physical Damage
Armour: 20% increased Armour, Evasion and Energy ShieldPlace into an empty socket on equipment items. Once socketed it cannot be removed., são aditivas.
Como esse modificador modifica diretamente o dano físico base da arma, mesmo que todo o dano físico seja convertido para outro tipo de dano, o modificador continuará sendo eficaz, pois ele aumentou o dano que foi convertido.
Versões globais deste modificador podem especificar ... Dano Físico Global, mas nem sempre. Caso não encontrem esse modificador em uma arma marcial, ele continuará sendo global.
- Dano Elemental aumentado em #%
A partir do acesso antecipado, este modificador não existe como modificador local (embora apareça globalmente em muitas fontes não marciais). Se existisse, ele modificaria o dano elemental base da arma, assim como Dano Físico aumentado em #% modifica o dano físico. A versão global deste modificador é Dano Elemental com Ataques aumentado em #% — note que ela especifica "com Ataques" para deixar claro que é global.
- Velocidade de Ataque aumentada em #%
Este modificador modifica diretamente a velocidade base de ataque da arma. Ele é multiplicativo com fontes globais de velocidade de ataque.
- +#% de Chance de Crítico
Este modificador adiciona diretamente à chance base de acerto crítico da arma.
- +#% de Bônus de Dano Crítico
Este modificador adiciona ao bônus base de dano crítico para os acertos críticos com a arma, que é de +100% por padrão. Esse novo valor é multiplicativo com fontes globais de bônus de dano crítico.
Em cetros:
- Espírito aumentado em #%
Este modificador modifica diretamente o atributo base do Espírito, que concede +100 de Espírito.
Em Armadura:
- +# de [Armadura/Evasão/Escudo de Energia]
- #[Armadura/Evasão/Escudo de Energia] aumentado em % (e qualquer combinação dos três)
Especificamente para a energia de escudo, versões globais irão especificar ... máximo de Escudo de Energia
Em todos os itens:
- Requisitos de Atributo reduzidos em #% é sempre local.
A versão global deste modificador será formulada como Equipamentos e Gemas de Habilidade têm #% [aumento/redução] nos Requisitos de Atributo.