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Modificadores: mudanças entre as edições

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Modifiers are properties that can be added and randomized on [[items]] in [[Path of Exile 2]], giving them stats, skills, and functionality. These properties provide bonuses or effects and are divided into several types:
Modificadores são propriedades que podem ser adicionadas e aleatorizadas em [[Nível dos Itens|itens]] em [[Path of Exile 2]], concedendo-lhes atributos, habilidades e funcionalidades. Essas propriedades oferecem bônus ou efeitos e são divididas em vários tipos:


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Term
! Termo
! Explanation
! Explicação
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| Prefix     || Modifiers that typically enhance primary stats, such as increased [[damage]], [[life]], [[mana]], and [[movement speed]]
| Prefixo     || Modificadores que geralmente aprimoram atributos primários, como aumento de [[dano]], [[vida]], [[mana]] e [[Velocidade de Movimento]].
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| Suffix      || Modifiers that usually focus on secondary stats, like [[resistance|resistances]], [[accuracy]]
| Sufixo      || Modificadores que geralmente se concentram em atributos secundários, como [[resistências]] e [[precisão]].
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| Affix      || A term that generally describe either a prefix or suffix
| Afixo        || Um termo que geralmente descreve tanto um prefixo quanto um sufixo.
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| Implicit   || An innate modifier that is, by default, present on all versions of an [[item]]
| Implicito   || Um modificador inato que, por padrão, está presente em todas as versões de um [[Nível dos Itens|item]].
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| Explicit   || A modifier generated on an item of non-normal rarity, usally via random item generation or [[crafting]]
| Explicito   || Um modificador gerado em um item de raridade não normal, geralmente por meio de geração aleatória de itens ou [[Forja]].
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| Enchantment || A modifier added to an item via specific methods that use the enchantment slot. For example, this can be via [[Rune|Runes]] on weapons and armor, or via instilling an amulet with [[Distilled Emotion|Distilled Emotions]]
| Encantamento || Um modificador adicionado a um item por meio de métodos específicos que utilizam o slot de encantamento. Por exemplo, isso pode ocorrer através de [[Runas]] em armas e armaduras ou ao infundir um amuleto com [[Emoções Destiladas]].
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| Corruption  || A special type of enchantment modifier that can apply to an item from using a [[Vaal Orb]]
| Corrupção    || Um tipo especial de modificador de encantamento que pode ser aplicado a um item ao usar um [[Orbe Vaal]].
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[[magic|Magic items]] can have up to 2 modifiers (1 prefix and 1 suffix), while [[rare|rare items]] can have up to 6 modifiers (3 prefixes and 3 suffixes). The specific combination of affixes determines the overall power and [[utility]] of the item, making modifiers central to [[itemization]] and character progression.
Itens [[Nível dos Itens#Mágico|mágicos]] podem ter até 2 modificadores (1 prefixo e 1 sufixo), enquanto itens [[Nível dos Itens#Raro|raros]] podem ter até 6 modificadores (3 prefixos e 3 sufixos). A combinação específica de afixos determina o poder geral e a [[utilidade]] do item, tornando os modificadores centrais para a [[Nível dos Itens|itens]] e a progressão do personagem.


==Local and global modifiers==
==Modificadores Locais e Globais==
'''Local modifiers''' are modifiers that directly affect the item they're on. '''Global modifiers''' affect the character as a whole. Base stats modified by local modifiers will appear blue as opposed to grey when viewing the item. Conditional modifiers are always global.  
'''Modificadores locais'' são modificadores que afetam diretamente o item no qual estão aplicados. '''Modificadores globais''' afetam o personagem como um todo. Os atributos base modificados por modificadores locais aparecerão azuis, ao contrário de cinza, ao visualizar o item. Modificadores condicionais são sempre globais.


===Local modifiers===
===Modificadores Locais===
On [[martial weapons]]:
Em [[Armas]]:


* {{c|mod|Adds # to # [Physical/Lightning/Cold/Fire/Chaos] Damage}}
{{c|mod|Adiciona # a # de Dano [Físico/Raio/Gelo/Fogo/Caos]}}
** This local modifier adds directly to the weapon's base added damage.
** Global versions of this modifier may state {{c|mod| ... to Attacks}} or {{c|mod| ... to Spells}}, or neither. If neither is stated, it will apply to all spells and attacks.
* {{c|mod|#% increased Physical Damage}}
** This local modifier directly modifies the weapon's base physical damage. For example, if a weapon's base grants 50-100 Added Physical Damage, and it has the modifiers {{c|mod|Adds 25 to 50 Physical Damage}} and {{c|mod|100% increased Physical Damage}}, its final base physical damage will be 150 to 300 Physical Damage.
** If the weapon doesn't have any base physical damage, this modifier will do nothing.
** Multiple sources of this modifier, such as by enchant from an {{il|Iron Rune}}, are additive.
** Because this modifier directly modifies the weapon's base physical damage, even if all the physical damage is later converted to another damage type, the modifier will still be effective, as it increased the damage that got converted.
** Global versions of this modifier may specify {{c|mod|... Global Physical Damage}}, but not always. If they are not found on a martial weapon however, they will still be global.
* {{c|mod|#% increased Elemental Damage}}
** As of early access, this modifier doesn't actually exist as a local modifier (although it appears globally on a lot of non-martial sources). If it did, it would modify the weapon's base elemental damage like {{c|mod|#% increased Physical Damage}} does the physical. The global version of this modifier is {{c|mod|#% increased Elemental Damage with Attacks}} - note that it specifies "with Attacks" to make it clear that it's global.
* {{c|mod|#% increased Attack Speed}}
** This modifier directly modifies the weapon's base attack speed. It is multiplicative with global sources of attack speed.
* {{c|mod|+#% to Critical Hit Chance}}
** This modifier adds directly to the base critical hit chance of the weapon.
* {{c|mod|+#% to Critical Damage Bonus}}
** This modifier adds to the base critical damage bonus for critical hits with the weapon, which is +100% by default. This new value is multiplicative with global sources of critical damage bonus.


On [[sceptre]]s:
Este modificador local adiciona diretamente ao dano base do item.


* {{c|mod|#% increased Spirit}}  
Versões globais deste modificador podem indicar {{c|mod| ... a Ataques}} ou {{c|mod| ... a Feitiços}}, ou nenhum dos dois. Se nenhum for indicado, ele se aplicará a todos os feitiços e ataques.
** This modifier directly modifies the Spirit's base stat, which grants +100 to Spirit.


On [[armour (equipment)]]:
* {{c|mod|Dano Físico aumentado em #%}}


* {{c|mod|+# to [Armour/Evasion Rating/Energy Shield]}}
Este modificador local modifica diretamente o dano físico base da arma. Por exemplo, se a base de uma arma concede 50-100 de Dano Físico Adicionado e ela tem os modificadores {{c|mod|Adiciona 25 a 50 de Dano Físico}} e {{c|mod|Dano Físico aumentado em 100%}}, seu dano físico base final será de 150 a 300 de Dano Físico.
* {{c|mod|#% increased [Armour/Evasion Rating/Energy Shield]}} (and any combination of the three)
** For energy shield specifically, global versions will specify {{c|mod|... maximum Energy Shield}}


On all items:
Se a arma não tiver dano físico base, esse modificador não terá efeito.
* {{c|mod|#% reduced Attribute Requirements}} is always local.
 
** The global version of this modifier will be phrased {{c|mod|Equipment and Skill Gems have #% [increased/reduced] Attribute Requirements}}.
Fontes múltiplas desse modificador, como por exemplo encantamentos de {{il|Runa de Ferro}}, são aditivas.
 
Como esse modificador modifica diretamente o dano físico base da arma, mesmo que todo o dano físico seja convertido para outro tipo de dano, o modificador continuará sendo eficaz, pois ele aumentou o dano que foi convertido.
 
Versões globais deste modificador podem especificar {{c|mod|... Dano Físico Global}}, mas nem sempre. Caso não encontrem esse modificador em uma arma marcial, ele continuará sendo global.
 
* {{c|mod|Dano Elemental aumentado em #%}}
 
A partir do acesso antecipado, este modificador não existe como modificador local (embora apareça globalmente em muitas fontes não marciais). Se existisse, ele modificaria o dano elemental base da arma, assim como {{c|mod|Dano Físico aumentado em #%}} modifica o dano físico. A versão global deste modificador é {{c|mod|Dano Elemental com Ataques aumentado em #%}} — note que ela especifica "com Ataques" para deixar claro que é global.
 
* {{c|mod|Velocidade de Ataque aumentada em #%}}
 
Este modificador modifica diretamente a velocidade base de ataque da arma. Ele é multiplicativo com fontes globais de velocidade de ataque.
 
* {{c|mod|+#% de Chance de Crítico}}
 
Este modificador adiciona diretamente à chance base de acerto crítico da arma.
 
* {{c|mod|+#% de Bônus de Dano Crítico}}
 
Este modificador adiciona ao bônus base de dano crítico para os acertos críticos com a arma, que é de +100% por padrão. Esse novo valor é multiplicativo com fontes globais de bônus de dano crítico.
 
Em [[cetros]]:
 
* {{c|mod|Espírito aumentado em #%}}
 
Este modificador modifica diretamente o atributo base do Espírito, que concede +100 de Espírito.
 
Em [[Armadura (Equipamento)|Armadura]]:
 
* {{c|mod|+# de [Armadura/Evasão/Escudo de Energia]}}
 
* {{c|mod|#[Armadura/Evasão/Escudo de Energia] aumentado em %}} (e qualquer combinação dos três)
 
Especificamente para a energia de escudo, versões globais irão especificar {{c|mod|... máximo de Escudo de Energia}}
 
Em todos os itens:
 
* {{c|mod|Requisitos de Atributo reduzidos em #%}} é sempre local.
 
A versão global deste modificador será formulada como {{c|mod|Equipamentos e Gemas de Habilidade têm #% [aumento/redução] nos Requisitos de Atributo}}.


{{sister|poewiki=Modifier}}
{{sister|poewiki=Modifier}}


[[Category:Item mechanics]]
[[Categoria:Mecânicas de Itens]]

Edição atual tal como às 14h37min de 30 de março de 2025

Modificadores são propriedades que podem ser adicionadas e aleatorizadas em itens em Path of Exile 2, concedendo-lhes atributos, habilidades e funcionalidades. Essas propriedades oferecem bônus ou efeitos e são divididas em vários tipos:

Termo Explicação
Prefixo Modificadores que geralmente aprimoram atributos primários, como aumento de dano, vida, mana e Velocidade de Movimento.
Sufixo Modificadores que geralmente se concentram em atributos secundários, como resistências e precisão.
Afixo Um termo que geralmente descreve tanto um prefixo quanto um sufixo.
Implicito Um modificador inato que, por padrão, está presente em todas as versões de um item.
Explicito Um modificador gerado em um item de raridade não normal, geralmente por meio de geração aleatória de itens ou Forja.
Encantamento Um modificador adicionado a um item por meio de métodos específicos que utilizam o slot de encantamento. Por exemplo, isso pode ocorrer através de Runas em armas e armaduras ou ao infundir um amuleto com Emoções Destiladas.
Corrupção Um tipo especial de modificador de encantamento que pode ser aplicado a um item ao usar um Orbe Vaal.


Itens mágicos podem ter até 2 modificadores (1 prefixo e 1 sufixo), enquanto itens raros podem ter até 6 modificadores (3 prefixos e 3 sufixos). A combinação específica de afixos determina o poder geral e a utilidade do item, tornando os modificadores centrais para a itens e a progressão do personagem.

Modificadores Locais e Globais

'Modificadores locais são modificadores que afetam diretamente o item no qual estão aplicados. Modificadores globais afetam o personagem como um todo. Os atributos base modificados por modificadores locais aparecerão azuis, ao contrário de cinza, ao visualizar o item. Modificadores condicionais são sempre globais.

Modificadores Locais

Em Armas:

Adiciona # a # de Dano [Físico/Raio/Gelo/Fogo/Caos]

Este modificador local adiciona diretamente ao dano base do item.

Versões globais deste modificador podem indicar ... a Ataques ou ... a Feitiços, ou nenhum dos dois. Se nenhum for indicado, ele se aplicará a todos os feitiços e ataques.

  • Dano Físico aumentado em #%

Este modificador local modifica diretamente o dano físico base da arma. Por exemplo, se a base de uma arma concede 50-100 de Dano Físico Adicionado e ela tem os modificadores Adiciona 25 a 50 de Dano Físico e Dano Físico aumentado em 100%, seu dano físico base final será de 150 a 300 de Dano Físico.

Se a arma não tiver dano físico base, esse modificador não terá efeito.

Fontes múltiplas desse modificador, como por exemplo encantamentos de Runa de FerroRuna de FerroStack Size: 10Martial Weapons: 20% increased Physical Damage
Armour: 20% increased Armour, Evasion and Energy Shield
Place into an empty socket on equipment items. Once socketed it cannot be removed.
, são aditivas.

Como esse modificador modifica diretamente o dano físico base da arma, mesmo que todo o dano físico seja convertido para outro tipo de dano, o modificador continuará sendo eficaz, pois ele aumentou o dano que foi convertido.

Versões globais deste modificador podem especificar ... Dano Físico Global, mas nem sempre. Caso não encontrem esse modificador em uma arma marcial, ele continuará sendo global.

  • Dano Elemental aumentado em #%

A partir do acesso antecipado, este modificador não existe como modificador local (embora apareça globalmente em muitas fontes não marciais). Se existisse, ele modificaria o dano elemental base da arma, assim como Dano Físico aumentado em #% modifica o dano físico. A versão global deste modificador é Dano Elemental com Ataques aumentado em #% — note que ela especifica "com Ataques" para deixar claro que é global.

  • Velocidade de Ataque aumentada em #%

Este modificador modifica diretamente a velocidade base de ataque da arma. Ele é multiplicativo com fontes globais de velocidade de ataque.

  • +#% de Chance de Crítico

Este modificador adiciona diretamente à chance base de acerto crítico da arma.

  • +#% de Bônus de Dano Crítico

Este modificador adiciona ao bônus base de dano crítico para os acertos críticos com a arma, que é de +100% por padrão. Esse novo valor é multiplicativo com fontes globais de bônus de dano crítico.

Em cetros:

  • Espírito aumentado em #%

Este modificador modifica diretamente o atributo base do Espírito, que concede +100 de Espírito.

Em Armadura:

  • +# de [Armadura/Evasão/Escudo de Energia]
  • #[Armadura/Evasão/Escudo de Energia] aumentado em % (e qualquer combinação dos três)

Especificamente para a energia de escudo, versões globais irão especificar ... máximo de Escudo de Energia

Em todos os itens:

  • Requisitos de Atributo reduzidos em #% é sempre local.

A versão global deste modificador será formulada como Equipamentos e Gemas de Habilidade têm #% [aumento/redução] nos Requisitos de Atributo.