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Modificadores: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
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Modificadores são propriedades que podem ser adicionadas e aleatorizadas em [[itens]] em [[Path of Exile 2]], concedendo-lhes atributos, habilidades e funcionalidades. Essas propriedades oferecem bônus ou efeitos e são divididas em vários tipos:
Modificadores são propriedades que podem ser adicionadas e aleatorizadas em [[Nível dos Itens|itens]] em [[Path of Exile 2]], concedendo-lhes atributos, habilidades e funcionalidades. Essas propriedades oferecem bônus ou efeitos e são divididas em vários tipos:


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! Term
! Termo
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! Explicação
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| Prefixo      || Modificadores que geralmente aprimoram atributos primários, como aumento de [[dano]], [[vida]], [[mana]] e [[velocidade de movimento]].
| Prefixo      || Modificadores que geralmente aprimoram atributos primários, como aumento de [[dano]], [[vida]], [[mana]] e [[Velocidade de Movimento]].
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| Sufixo      || Modificadores que geralmente se concentram em atributos secundários, como [[resistências]] e [[precisão]].
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| Afixo        || Um termo que geralmente descreve tanto um prefixo quanto um sufixo.
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| Implicito    || Um modificador inato que, por padrão, está presente em todas as versões de um [[item]].
| Implicito    || Um modificador inato que, por padrão, está presente em todas as versões de um [[Nível dos Itens|item]].
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| Explicito    || Um modificador gerado em um item de raridade não normal, geralmente por meio de geração aleatória de itens ou [[crafting]].
| Explicito    || Um modificador gerado em um item de raridade não normal, geralmente por meio de geração aleatória de itens ou [[Forja]].
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| Encantamento || Um modificador adicionado a um item por meio de métodos específicos que utilizam o slot de encantamento. Por exemplo, isso pode ocorrer através de [[Runas]] em armas e armaduras ou ao infundir um amuleto com [[Emoções Destiladas]].
| Encantamento || Um modificador adicionado a um item por meio de métodos específicos que utilizam o slot de encantamento. Por exemplo, isso pode ocorrer através de [[Runas]] em armas e armaduras ou ao infundir um amuleto com [[Emoções Destiladas]].
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| Corrupção    || Um tipo especial de modificador de encantamento que pode ser aplicado a um item ao usar um [[Vaal Orb]].
| Corrupção    || Um tipo especial de modificador de encantamento que pode ser aplicado a um item ao usar um [[Orbe Vaal]].
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Itens [[mágicos]] podem ter até 2 modificadores (1 prefixo e 1 sufixo), enquanto itens [[raros]] podem ter até 6 modificadores (3 prefixos e 3 sufixos). A combinação específica de afixos determina o poder geral e a [[utilidade]] do item, tornando os modificadores centrais para a [[itens]] e a progressão do personagem.
Itens [[Nível dos Itens#Mágico|mágicos]] podem ter até 2 modificadores (1 prefixo e 1 sufixo), enquanto itens [[Nível dos Itens#Raro|raros]] podem ter até 6 modificadores (3 prefixos e 3 sufixos). A combinação específica de afixos determina o poder geral e a [[utilidade]] do item, tornando os modificadores centrais para a [[Nível dos Itens|itens]] e a progressão do personagem.


==Modificadores Locais e Globais==
==Modificadores Locais e Globais==
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===Modificadores Locais===
===Modificadores Locais===
Em [[armas]]:
Em [[Armas]]:


{{c|mod|Adiciona # a # de Dano [Físico/Relâmpago/Frio/Fogo/Caos]}}
{{c|mod|Adiciona # a # de Dano [Físico/Raio/Gelo/Fogo/Caos]}}


Este modificador local adiciona diretamente ao dano base do item.
Este modificador local adiciona diretamente ao dano base do item.
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Versões globais deste modificador podem indicar {{c|mod| ... a Ataques}} ou {{c|mod| ... a Feitiços}}, ou nenhum dos dois. Se nenhum for indicado, ele se aplicará a todos os feitiços e ataques.
Versões globais deste modificador podem indicar {{c|mod| ... a Ataques}} ou {{c|mod| ... a Feitiços}}, ou nenhum dos dois. Se nenhum for indicado, ele se aplicará a todos os feitiços e ataques.


* {{c|mod|#% de aumento de Dano Físico}}
* {{c|mod|Dano Físico aumentado em #%}}


Este modificador local modifica diretamente o dano físico base da arma. Por exemplo, se a base de uma arma concede 50-100 de Dano Físico Adicionado e ela tem os modificadores {{c|mod|Adiciona 25 a 50 de Dano Físico}} e {{c|mod|100% de aumento de Dano Físico}}, seu dano físico base final será de 150 a 300 de Dano Físico.
Este modificador local modifica diretamente o dano físico base da arma. Por exemplo, se a base de uma arma concede 50-100 de Dano Físico Adicionado e ela tem os modificadores {{c|mod|Adiciona 25 a 50 de Dano Físico}} e {{c|mod|Dano Físico aumentado em 100%}}, seu dano físico base final será de 150 a 300 de Dano Físico.


Se a arma não tiver dano físico base, esse modificador não terá efeito.
Se a arma não tiver dano físico base, esse modificador não terá efeito.


Fontes múltiplas desse modificador, como por exemplo encantamentos de {{il|Iron Rune}}, são aditivas.
Fontes múltiplas desse modificador, como por exemplo encantamentos de {{il|Runa de Ferro}}, são aditivas.


Como esse modificador modifica diretamente o dano físico base da arma, mesmo que todo o dano físico seja convertido para outro tipo de dano, o modificador continuará sendo eficaz, pois ele aumentou o dano que foi convertido.
Como esse modificador modifica diretamente o dano físico base da arma, mesmo que todo o dano físico seja convertido para outro tipo de dano, o modificador continuará sendo eficaz, pois ele aumentou o dano que foi convertido.
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Versões globais deste modificador podem especificar {{c|mod|... Dano Físico Global}}, mas nem sempre. Caso não encontrem esse modificador em uma arma marcial, ele continuará sendo global.
Versões globais deste modificador podem especificar {{c|mod|... Dano Físico Global}}, mas nem sempre. Caso não encontrem esse modificador em uma arma marcial, ele continuará sendo global.


* {{c|mod|#% de aumento de Dano Elemental}}
* {{c|mod|Dano Elemental aumentado em #%}}


A partir do acesso antecipado, este modificador não existe como modificador local (embora apareça globalmente em muitas fontes não marciais). Se existisse, ele modificaria o dano elemental base da arma, assim como {{c|mod|#% de aumento de Dano Físico}} modifica o dano físico. A versão global deste modificador é {{c|mod|#% de aumento de Dano Elemental com Ataques}} — note que ela especifica "com Ataques" para deixar claro que é global.
A partir do acesso antecipado, este modificador não existe como modificador local (embora apareça globalmente em muitas fontes não marciais). Se existisse, ele modificaria o dano elemental base da arma, assim como {{c|mod|Dano Físico aumentado em #%}} modifica o dano físico. A versão global deste modificador é {{c|mod|Dano Elemental com Ataques aumentado em #%}} — note que ela especifica "com Ataques" para deixar claro que é global.


* {{c|mod|#% de aumento de Velocidade de Ataque}}
* {{c|mod|Velocidade de Ataque aumentada em #%}}


Este modificador modifica diretamente a velocidade base de ataque da arma. Ele é multiplicativo com fontes globais de velocidade de ataque.
Este modificador modifica diretamente a velocidade base de ataque da arma. Ele é multiplicativo com fontes globais de velocidade de ataque.
Linha 63: Linha 63:
Este modificador adiciona ao bônus base de dano crítico para os acertos críticos com a arma, que é de +100% por padrão. Esse novo valor é multiplicativo com fontes globais de bônus de dano crítico.
Este modificador adiciona ao bônus base de dano crítico para os acertos críticos com a arma, que é de +100% por padrão. Esse novo valor é multiplicativo com fontes globais de bônus de dano crítico.


On [[sceptre]]s:
Em [[cetros]]:


* {{c|mod|#% increased Spirit}}  
* {{c|mod|Espírito aumentado em #%}}
** This modifier directly modifies the Spirit's base stat, which grants +100 to Spirit.


On [[armour (equipment)]]:
Este modificador modifica diretamente o atributo base do Espírito, que concede +100 de Espírito.


* {{c|mod|+# to [Armour/Evasion Rating/Energy Shield]}}
Em [[Armadura (Equipamento)|Armadura]]:
* {{c|mod|#% increased [Armour/Evasion Rating/Energy Shield]}} (and any combination of the three)
** For energy shield specifically, global versions will specify {{c|mod|... maximum Energy Shield}}


On all items:
* {{c|mod|+# de [Armadura/Evasão/Escudo de Energia]}}
* {{c|mod|#% reduced Attribute Requirements}} is always local.
 
** The global version of this modifier will be phrased {{c|mod|Equipment and Skill Gems have #% [increased/reduced] Attribute Requirements}}.
* {{c|mod|#[Armadura/Evasão/Escudo de Energia] aumentado em %}} (e qualquer combinação dos três)
 
Especificamente para a energia de escudo, versões globais irão especificar {{c|mod|... máximo de Escudo de Energia}}
 
Em todos os itens:
 
* {{c|mod|Requisitos de Atributo reduzidos em #%}} é sempre local.
 
A versão global deste modificador será formulada como {{c|mod|Equipamentos e Gemas de Habilidade têm #% [aumento/redução] nos Requisitos de Atributo}}.


{{sister|poewiki=Modifier}}
{{sister|poewiki=Modifier}}


[[Category:Item mechanics]]
[[Categoria:Mecânicas de Itens]]

Edição atual tal como às 14h37min de 30 de março de 2025

Modificadores são propriedades que podem ser adicionadas e aleatorizadas em itens em Path of Exile 2, concedendo-lhes atributos, habilidades e funcionalidades. Essas propriedades oferecem bônus ou efeitos e são divididas em vários tipos:

Termo Explicação
Prefixo Modificadores que geralmente aprimoram atributos primários, como aumento de dano, vida, mana e Velocidade de Movimento.
Sufixo Modificadores que geralmente se concentram em atributos secundários, como resistências e precisão.
Afixo Um termo que geralmente descreve tanto um prefixo quanto um sufixo.
Implicito Um modificador inato que, por padrão, está presente em todas as versões de um item.
Explicito Um modificador gerado em um item de raridade não normal, geralmente por meio de geração aleatória de itens ou Forja.
Encantamento Um modificador adicionado a um item por meio de métodos específicos que utilizam o slot de encantamento. Por exemplo, isso pode ocorrer através de Runas em armas e armaduras ou ao infundir um amuleto com Emoções Destiladas.
Corrupção Um tipo especial de modificador de encantamento que pode ser aplicado a um item ao usar um Orbe Vaal.


Itens mágicos podem ter até 2 modificadores (1 prefixo e 1 sufixo), enquanto itens raros podem ter até 6 modificadores (3 prefixos e 3 sufixos). A combinação específica de afixos determina o poder geral e a utilidade do item, tornando os modificadores centrais para a itens e a progressão do personagem.

Modificadores Locais e Globais

'Modificadores locais são modificadores que afetam diretamente o item no qual estão aplicados. Modificadores globais afetam o personagem como um todo. Os atributos base modificados por modificadores locais aparecerão azuis, ao contrário de cinza, ao visualizar o item. Modificadores condicionais são sempre globais.

Modificadores Locais

Em Armas:

Adiciona # a # de Dano [Físico/Raio/Gelo/Fogo/Caos]

Este modificador local adiciona diretamente ao dano base do item.

Versões globais deste modificador podem indicar ... a Ataques ou ... a Feitiços, ou nenhum dos dois. Se nenhum for indicado, ele se aplicará a todos os feitiços e ataques.

  • Dano Físico aumentado em #%

Este modificador local modifica diretamente o dano físico base da arma. Por exemplo, se a base de uma arma concede 50-100 de Dano Físico Adicionado e ela tem os modificadores Adiciona 25 a 50 de Dano Físico e Dano Físico aumentado em 100%, seu dano físico base final será de 150 a 300 de Dano Físico.

Se a arma não tiver dano físico base, esse modificador não terá efeito.

Fontes múltiplas desse modificador, como por exemplo encantamentos de Runa de FerroRuna de FerroStack Size: 10Martial Weapons: 20% increased Physical Damage
Armour: 20% increased Armour, Evasion and Energy Shield
Place into an empty socket on equipment items. Once socketed it cannot be removed.
, são aditivas.

Como esse modificador modifica diretamente o dano físico base da arma, mesmo que todo o dano físico seja convertido para outro tipo de dano, o modificador continuará sendo eficaz, pois ele aumentou o dano que foi convertido.

Versões globais deste modificador podem especificar ... Dano Físico Global, mas nem sempre. Caso não encontrem esse modificador em uma arma marcial, ele continuará sendo global.

  • Dano Elemental aumentado em #%

A partir do acesso antecipado, este modificador não existe como modificador local (embora apareça globalmente em muitas fontes não marciais). Se existisse, ele modificaria o dano elemental base da arma, assim como Dano Físico aumentado em #% modifica o dano físico. A versão global deste modificador é Dano Elemental com Ataques aumentado em #% — note que ela especifica "com Ataques" para deixar claro que é global.

  • Velocidade de Ataque aumentada em #%

Este modificador modifica diretamente a velocidade base de ataque da arma. Ele é multiplicativo com fontes globais de velocidade de ataque.

  • +#% de Chance de Crítico

Este modificador adiciona diretamente à chance base de acerto crítico da arma.

  • +#% de Bônus de Dano Crítico

Este modificador adiciona ao bônus base de dano crítico para os acertos críticos com a arma, que é de +100% por padrão. Esse novo valor é multiplicativo com fontes globais de bônus de dano crítico.

Em cetros:

  • Espírito aumentado em #%

Este modificador modifica diretamente o atributo base do Espírito, que concede +100 de Espírito.

Em Armadura:

  • +# de [Armadura/Evasão/Escudo de Energia]
  • #[Armadura/Evasão/Escudo de Energia] aumentado em % (e qualquer combinação dos três)

Especificamente para a energia de escudo, versões globais irão especificar ... máximo de Escudo de Energia

Em todos os itens:

  • Requisitos de Atributo reduzidos em #% é sempre local.

A versão global deste modificador será formulada como Equipamentos e Gemas de Habilidade têm #% [aumento/redução] nos Requisitos de Atributo.