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Itens [[mágicos]] podem ter até 2 modificadores (1 prefixo e 1 sufixo), enquanto itens [[raros]] podem ter até 6 modificadores (3 prefixos e 3 sufixos). A combinação específica de afixos determina o poder geral e a [[utilidade]] do item, tornando os modificadores centrais para a [[itens]] e a progressão do personagem. | Itens [[Nível dos Itens#Mágico|mágicos]] podem ter até 2 modificadores (1 prefixo e 1 sufixo), enquanto itens [[Nível dos Itens#Raro|raros]] podem ter até 6 modificadores (3 prefixos e 3 sufixos). A combinação específica de afixos determina o poder geral e a [[utilidade]] do item, tornando os modificadores centrais para a [[Nível dos Itens|itens]] e a progressão do personagem. | ||
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Este modificador local modifica diretamente o dano físico base da arma. Por exemplo, se a base de uma arma concede 50-100 de Dano Físico Adicionado e ela tem os modificadores {{c|mod|Adiciona 25 a 50 de Dano Físico}} e {{c|mod|100% | Este modificador local modifica diretamente o dano físico base da arma. Por exemplo, se a base de uma arma concede 50-100 de Dano Físico Adicionado e ela tem os modificadores {{c|mod|Adiciona 25 a 50 de Dano Físico}} e {{c|mod|Dano Físico aumentado em 100%}}, seu dano físico base final será de 150 a 300 de Dano Físico. | ||
Se a arma não tiver dano físico base, esse modificador não terá efeito. | Se a arma não tiver dano físico base, esse modificador não terá efeito. | ||
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A partir do acesso antecipado, este modificador não existe como modificador local (embora apareça globalmente em muitas fontes não marciais). Se existisse, ele modificaria o dano elemental base da arma, assim como {{c|mod|#% | A partir do acesso antecipado, este modificador não existe como modificador local (embora apareça globalmente em muitas fontes não marciais). Se existisse, ele modificaria o dano elemental base da arma, assim como {{c|mod|Dano Físico aumentado em #%}} modifica o dano físico. A versão global deste modificador é {{c|mod|Dano Elemental com Ataques aumentado em #%}} — note que ela especifica "com Ataques" para deixar claro que é global. | ||
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Este modificador modifica diretamente a velocidade base de ataque da arma. Ele é multiplicativo com fontes globais de velocidade de ataque. | Este modificador modifica diretamente a velocidade base de ataque da arma. Ele é multiplicativo com fontes globais de velocidade de ataque. | ||
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Especificamente para a energia de escudo, versões globais irão especificar {{c|mod|... máximo de Energia | Especificamente para a energia de escudo, versões globais irão especificar {{c|mod|... máximo de Escudo de Energia}} | ||
Em todos os itens: | Em todos os itens: | ||
* {{c|mod| | * {{c|mod|Requisitos de Atributo reduzidos em #%}} é sempre local. | ||
A versão global deste modificador será formulada como {{c|mod|Equipamentos e Gemas de Habilidade têm #% [aumento/redução] nos Requisitos de Atributo}}. | A versão global deste modificador será formulada como {{c|mod|Equipamentos e Gemas de Habilidade têm #% [aumento/redução] nos Requisitos de Atributo}}. | ||
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[[ | [[Categoria:Mecânicas de Itens]] |
Edição atual tal como às 14h37min de 30 de março de 2025
Modificadores são propriedades que podem ser adicionadas e aleatorizadas em itens em Path of Exile 2, concedendo-lhes atributos, habilidades e funcionalidades. Essas propriedades oferecem bônus ou efeitos e são divididas em vários tipos:
Termo | Explicação |
---|---|
Prefixo | Modificadores que geralmente aprimoram atributos primários, como aumento de dano, vida, mana e Velocidade de Movimento. |
Sufixo | Modificadores que geralmente se concentram em atributos secundários, como resistências e precisão. |
Afixo | Um termo que geralmente descreve tanto um prefixo quanto um sufixo. |
Implicito | Um modificador inato que, por padrão, está presente em todas as versões de um item. |
Explicito | Um modificador gerado em um item de raridade não normal, geralmente por meio de geração aleatória de itens ou Forja. |
Encantamento | Um modificador adicionado a um item por meio de métodos específicos que utilizam o slot de encantamento. Por exemplo, isso pode ocorrer através de Runas em armas e armaduras ou ao infundir um amuleto com Emoções Destiladas. |
Corrupção | Um tipo especial de modificador de encantamento que pode ser aplicado a um item ao usar um Orbe Vaal. |
Itens mágicos podem ter até 2 modificadores (1 prefixo e 1 sufixo), enquanto itens raros podem ter até 6 modificadores (3 prefixos e 3 sufixos). A combinação específica de afixos determina o poder geral e a utilidade do item, tornando os modificadores centrais para a itens e a progressão do personagem.
Modificadores Locais e Globais
'Modificadores locais são modificadores que afetam diretamente o item no qual estão aplicados. Modificadores globais afetam o personagem como um todo. Os atributos base modificados por modificadores locais aparecerão azuis, ao contrário de cinza, ao visualizar o item. Modificadores condicionais são sempre globais.
Modificadores Locais
Em Armas:
Adiciona # a # de Dano [Físico/Raio/Gelo/Fogo/Caos]
Este modificador local adiciona diretamente ao dano base do item.
Versões globais deste modificador podem indicar ... a Ataques ou ... a Feitiços, ou nenhum dos dois. Se nenhum for indicado, ele se aplicará a todos os feitiços e ataques.
- Dano Físico aumentado em #%
Este modificador local modifica diretamente o dano físico base da arma. Por exemplo, se a base de uma arma concede 50-100 de Dano Físico Adicionado e ela tem os modificadores Adiciona 25 a 50 de Dano Físico e Dano Físico aumentado em 100%, seu dano físico base final será de 150 a 300 de Dano Físico.
Se a arma não tiver dano físico base, esse modificador não terá efeito.
Fontes múltiplas desse modificador, como por exemplo encantamentos de Runa de FerroRuna de FerroStack Size: 10Martial Weapons: 20% increased Physical Damage
Armour: 20% increased Armour, Evasion and Energy ShieldPlace into an empty socket on equipment items. Once socketed it cannot be removed., são aditivas.
Como esse modificador modifica diretamente o dano físico base da arma, mesmo que todo o dano físico seja convertido para outro tipo de dano, o modificador continuará sendo eficaz, pois ele aumentou o dano que foi convertido.
Versões globais deste modificador podem especificar ... Dano Físico Global, mas nem sempre. Caso não encontrem esse modificador em uma arma marcial, ele continuará sendo global.
- Dano Elemental aumentado em #%
A partir do acesso antecipado, este modificador não existe como modificador local (embora apareça globalmente em muitas fontes não marciais). Se existisse, ele modificaria o dano elemental base da arma, assim como Dano Físico aumentado em #% modifica o dano físico. A versão global deste modificador é Dano Elemental com Ataques aumentado em #% — note que ela especifica "com Ataques" para deixar claro que é global.
- Velocidade de Ataque aumentada em #%
Este modificador modifica diretamente a velocidade base de ataque da arma. Ele é multiplicativo com fontes globais de velocidade de ataque.
- +#% de Chance de Crítico
Este modificador adiciona diretamente à chance base de acerto crítico da arma.
- +#% de Bônus de Dano Crítico
Este modificador adiciona ao bônus base de dano crítico para os acertos críticos com a arma, que é de +100% por padrão. Esse novo valor é multiplicativo com fontes globais de bônus de dano crítico.
Em cetros:
- Espírito aumentado em #%
Este modificador modifica diretamente o atributo base do Espírito, que concede +100 de Espírito.
Em Armadura:
- +# de [Armadura/Evasão/Escudo de Energia]
- #[Armadura/Evasão/Escudo de Energia] aumentado em % (e qualquer combinação dos três)
Especificamente para a energia de escudo, versões globais irão especificar ... máximo de Escudo de Energia
Em todos os itens:
- Requisitos de Atributo reduzidos em #% é sempre local.
A versão global deste modificador será formulada como Equipamentos e Gemas de Habilidade têm #% [aumento/redução] nos Requisitos de Atributo.