Ir para o conteúdo

Vida: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
m DR. Yantor moveu Life para Vida sem deixar um redirecionamento
Sem resumo de edição
 
(24 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
{{Tooltip info
{{Tooltip info
| name                  = Life
| name                  = Vida
| description            = Lost when you take damage of any Type.<br><br>If your Life falls to 0, you die.
| description            = Perdida quando você sofre dano de qualquer Tipo.<br><br>Se sua Vida cair a 0, você morre.
}}
}}
'''Life''' (also named Health or Hit Points) is the main health source of a [[character]] or [[monster]] and it decreases when receiving damage; when it reaches 0% the entity [[die]]s.<br>
'''Vida''' (também chamada de Saúde ou Pontos de Vida) é a principal fonte de saúde de um [[Classe de Personagem|personagem]] ou [[monstros]] e diminui quando recebe dano; quando atinge 0% a entidade [[Morte do Personagem|morre]].<br>
For characters it means that it must be resurrected in town or checkpoint, for monster it means complete death and it can be only revived by other monsters, or by player as [[minion]].<br>
Para personagens, isso significa que ele deve ser ressuscitado na cidade ou no marcador, para monstros significa morte completa e pode ser revivido apenas por outros monstros, ou pelo jogador como [[lacaios]].<br>
Players can [[recover]] life by using [[life flask]], gaining [[life regeneration]] from passive skills and equipment, or [[leeching]] life from enemies. Life is also fully restored upon entering a [[town]] or [[hideout]].
Jogadores podem [[Recuperação|recuperar]] vida usando [[Frascos de Vida|frasco de vida]], ganhando [[regeneração de vida]] de habilidades passivas e equipamentos, ou [[Dreno|drenando]] vida de inimigos. A vida também é totalmente restaurada ao entrar em uma [[cidade]] ou [[refúgio]].


__TOC__
__TOC__


==Mechanics==
==Mecânicas==
===Base stats===
===Atributos base===
Life starts at 28 for level 1 characters, before factoring additional life from levels or [[strength]].
A Vida começa em 28 para personagens de nível 1, antes de adicionar a vida extra dos níveis ou [[força]].
Personagens ganham +12 de Vida máxima por Nível de Jogador, +2 de Vida máxima por Força.


Characters gain +12 maximum Life per Player Level, +2 maximum Life per Strength.
===Vida Baixa===
O jogador é considerado estar com '''baixa vida''' se estiver com 35% ou menos da vida máxima.


===Low life===
===Vida Cheia===
The player is considered to be on '''low life''' if they are at 35% of maximum life or lower.
O jogador é considerado estar com '''vida cheia''' se estiver com 100% ou mais da vida máxima através de [[exceder]], a menos que a vida esteja sendo [[reserva]]. Efeitos de [[dreno]] e [[recarga]] de vida são tipicamente removidos quando o jogador atinge ou está com a vida cheia.


===Full life===
==Itens únicos relacionados==
The player is considered to be on '''full life''' if they are at 100% of maximum life or higher through [[overflow]], unless life is being [[reserved]]. Life [[leech]] and life [[recharge]] effects are typically removed when the player reaches or are at full life.
 
==Related unique items==
{{Drop enabled unique item table
{{Drop enabled unique item table
|where= items.stat_text LIKE "%life%"
|where= items.stat_text LIKE "%life%"
Linha 32: Linha 31:




==Version history==
==Histórico de Versões==
{{Version history table header}}
{{Version history table header}}
{{Version history table row|0.1.0|
{{Version history table row|0.1.0|
* Introduced to the game.
* Intruduzido ao jogo.
}}
}}
{{Version history table end}}
{{Version history table end}}
Linha 41: Linha 40:
{{sister|poewiki}}
{{sister|poewiki}}


[[Category:Resources]]
[[Category:Recursos]]

Edição atual tal como às 17h23min de 12 de abril de 2025

Vida
Resumo
Perdida quando você sofre dano de qualquer Tipo.

Se sua Vida cair a 0, você morre.

Vida (também chamada de Saúde ou Pontos de Vida) é a principal fonte de saúde de um personagem ou monstros e diminui quando recebe dano; quando atinge 0% a entidade morre.
Para personagens, isso significa que ele deve ser ressuscitado na cidade ou no marcador, para monstros significa morte completa e pode ser revivido apenas por outros monstros, ou pelo jogador como lacaios.
Jogadores podem recuperar vida usando frasco de vida, ganhando regeneração de vida de habilidades passivas e equipamentos, ou drenando vida de inimigos. A vida também é totalmente restaurada ao entrar em uma cidade ou refúgio.

Mecânicas

Atributos base

A Vida começa em 28 para personagens de nível 1, antes de adicionar a vida extra dos níveis ou força. Personagens ganham +12 de Vida máxima por Nível de Jogador, +2 de Vida máxima por Força.

Vida Baixa

O jogador é considerado estar com baixa vida se estiver com 35% ou menos da vida máxima.

Vida Cheia

O jogador é considerado estar com vida cheia se estiver com 100% ou mais da vida máxima através de exceder, a menos que a vida esteja sendo reserva. Efeitos de dreno e recarga de vida são tipicamente removidos quando o jogador atinge ou está com a vida cheia.

Itens únicos relacionados

ItemBase itemItem classRequired levelStats
Heavy BeltBelt50+(40-60) to maximum Life
+(20-40) to Strength
+(20-40) to Dexterity
When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for 20 seconds
Silk RobeBody Armour64+(100-150) to maximum Energy Shield
+(10-20)% to all Elemental Resistances
(5-30)% of Damage taken is Recouped as Life
(5-30)% of Damage taken is Recouped as Mana
Skills have (-4--2) seconds to Cooldown
Gold RingRing64+(0-80) to maximum Life
+(0-20) to Spirit
(-40-40)% increased Rarity of Items found
+(-40-40)% to Fire Resistance
+(-40-40)% to Cold Resistance
+(-40-40)% to Lightning Resistance


Histórico de Versões

Versão Mudanças
0.1.0
  • Intruduzido ao jogo.