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Vida: mudanças entre as edições

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'''Vida''' (também chamada de Saúde ou Pontos de Vida) é a principal fonte de saúde de um [[personagem]] ou [[monstro]] e diminui quando recebe dano; quando atinge 0%, a entidade [[morre]].<br>
'''Vida''' (também chamada de Saúde ou Pontos de Vida) é a principal fonte de saúde de um [[Classe de Personagem|personagem]] ou [[monstros]] e diminui quando recebe dano; quando atinge 0% a entidade [[Morte do Personagem|morre]].<br>
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Para personagens, isso significa que ele deve ser ressuscitado na cidade ou no marcador, para monstros significa morte completa e pode ser revivido apenas por outros monstros, ou pelo jogador como [[lacaios]].<br>
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Jogadores podem [[Recuperação|recuperar]] vida usando [[Frascos de Vida|frasco de vida]], ganhando [[regeneração de vida]] de habilidades passivas e equipamentos, ou [[Dreno|drenando]] vida de inimigos. A vida também é totalmente restaurada ao entrar em uma [[cidade]] ou [[refúgio]].


__TOC__
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==Mecânicas==
==Mecânicas==
===Atributos base===
===Atributos base===
A Vida começa com 28 para personagens de nível 1, antes de adicionar vida adicional de níveis ou [[força]].
A Vida começa em 28 para personagens de nível 1, antes de adicionar a vida extra dos níveis ou [[força]].
 
Personagens ganham +12 de Vida máxima por Nível de Jogador, +2 de Vida máxima por Força.
Personagens ganham +12 de Vida máxima por Nível de Jogador, +2 de Vida máxima por Força.


===Baixa vida===
===Vida Baixa===
O jogador é considerado em '''baixa vida''' se estiver com 35% ou menos da vida máxima.
O jogador é considerado estar com '''baixa vida''' se estiver com 35% ou menos da vida máxima.


===Vida cheia===
===Vida Cheia===
O jogador é considerado com '''vida cheia''' se estiver com 100% da vida máxima ou mais através de [[excesso]], a menos que a vida esteja sendo [[reservada]]. Efeitos de [[drenagem]] de vida e [[recarga]] de vida geralmente são removidos quando o jogador atinge ou está com a vida cheia.
O jogador é considerado estar com '''vida cheia''' se estiver com 100% ou mais da vida máxima através de [[exceder]], a menos que a vida esteja sendo [[reserva]]. Efeitos de [[dreno]] e [[recarga]] de vida são tipicamente removidos quando o jogador atinge ou está com a vida cheia.


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==Itens únicos relacionados==
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[[Categoria:Recursos]]
[[Category:Recursos]]

Edição atual tal como às 17h23min de 12 de abril de 2025

Vida
Resumo
Perdida quando você sofre dano de qualquer Tipo.

Se sua Vida cair a 0, você morre.

Vida (também chamada de Saúde ou Pontos de Vida) é a principal fonte de saúde de um personagem ou monstros e diminui quando recebe dano; quando atinge 0% a entidade morre.
Para personagens, isso significa que ele deve ser ressuscitado na cidade ou no marcador, para monstros significa morte completa e pode ser revivido apenas por outros monstros, ou pelo jogador como lacaios.
Jogadores podem recuperar vida usando frasco de vida, ganhando regeneração de vida de habilidades passivas e equipamentos, ou drenando vida de inimigos. A vida também é totalmente restaurada ao entrar em uma cidade ou refúgio.

Mecânicas

Atributos base

A Vida começa em 28 para personagens de nível 1, antes de adicionar a vida extra dos níveis ou força. Personagens ganham +12 de Vida máxima por Nível de Jogador, +2 de Vida máxima por Força.

Vida Baixa

O jogador é considerado estar com baixa vida se estiver com 35% ou menos da vida máxima.

Vida Cheia

O jogador é considerado estar com vida cheia se estiver com 100% ou mais da vida máxima através de exceder, a menos que a vida esteja sendo reserva. Efeitos de dreno e recarga de vida são tipicamente removidos quando o jogador atinge ou está com a vida cheia.

Itens únicos relacionados

ItemBase itemItem classRequired levelStats
Heavy BeltBelt50+(40-60) to maximum Life
+(20-40) to Strength
+(20-40) to Dexterity
When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for 20 seconds
Silk RobeBody Armour64+(100-150) to maximum Energy Shield
+(10-20)% to all Elemental Resistances
(5-30)% of Damage taken is Recouped as Life
(5-30)% of Damage taken is Recouped as Mana
Skills have (-4--2) seconds to Cooldown
Gold RingRing64+(0-80) to maximum Life
+(0-20) to Spirit
(-40-40)% increased Rarity of Items found
+(-40-40)% to Fire Resistance
+(-40-40)% to Cold Resistance
+(-40-40)% to Lightning Resistance


Histórico de Versões

Versão Mudanças
0.1.0
  • Intruduzido ao jogo.