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Edição atual tal como às 17h23min de 12 de abril de 2025
Se sua Vida cair a 0, você morre.
Vida (também chamada de Saúde ou Pontos de Vida) é a principal fonte de saúde de um personagem ou monstros e diminui quando recebe dano; quando atinge 0% a entidade morre.
Para personagens, isso significa que ele deve ser ressuscitado na cidade ou no marcador, para monstros significa morte completa e pode ser revivido apenas por outros monstros, ou pelo jogador como lacaios.
Jogadores podem recuperar vida usando frasco de vida, ganhando regeneração de vida de habilidades passivas e equipamentos, ou drenando vida de inimigos. A vida também é totalmente restaurada ao entrar em uma cidade ou refúgio.
Mecânicas
Atributos base
A Vida começa em 28 para personagens de nível 1, antes de adicionar a vida extra dos níveis ou força. Personagens ganham +12 de Vida máxima por Nível de Jogador, +2 de Vida máxima por Força.
Vida Baixa
O jogador é considerado estar com baixa vida se estiver com 35% ou menos da vida máxima.
Vida Cheia
O jogador é considerado estar com vida cheia se estiver com 100% ou mais da vida máxima através de exceder, a menos que a vida esteja sendo reserva. Efeitos de dreno e recarga de vida são tipicamente removidos quando o jogador atinge ou está com a vida cheia.
Itens únicos relacionados
Item | Base item | Item class | ![]() | Stats |
---|---|---|---|---|
Heavy Belt | Belt | 50 | +(40-60) to maximum Life +(20-40) to Strength +(20-40) to Dexterity When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for 20 seconds | |
Silk Robe | Body Armour | 64 | +(100-150) to maximum Energy Shield +(10-20)% to all Elemental Resistances (5-30)% of Damage taken is Recouped as Life (5-30)% of Damage taken is Recouped as Mana Skills have (-4--2) seconds to Cooldown | |
Gold Ring | Ring | 64 | +(0-80) to maximum Life +(0-20) to Spirit (-40-40)% increased Rarity of Items found +(-40-40)% to Fire Resistance +(-40-40)% to Cold Resistance +(-40-40)% to Lightning Resistance |
Histórico de Versões
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