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Conversão: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
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{{distinguish|Damage taken as}}
{{distinguish|Dano Sofrido como}}
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| name                  = Conversão de Stat
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| description            = Dano pode ser convertido de um tipo para outro. Isso fará com que o dano causado esccale com os modificadores do novo tipo de dano, e não mais com os do dano original.<br><br>
| description            = Dano pode ser convertido de um tipo para outro. Isso fará com que o dano causado escale com os modificadores do novo tipo de dano, e não mais com os do dano original.<br><br>
Por exemplo, Dano de fogo ao ser convertido para Raio, escalará com os modificadores de Raio e passará a aplicar Eletrizar, mas não escalará com seus modificadores de fogo e nem aplicará Incendiar.<br><br>
Por exemplo, Dano de fogo ao ser convertido para Raio, escalará com os modificadores de Raio e passará a aplicar Choque, mas não escalará com seus modificadores de fogo e nem aplicará Incendiar.<br><br>
Conversão é um processo de duas etapas: Primeiro acontece a conversão dos danos originais da Habilidades, após isso, de todas as outras possíveis fontes. Dano Degenerativo não pode ser converido.
Conversão é um processo de duas etapas: Primeiro acontece a conversão dos danos originais da Habilidades, após isso, de todas as outras possíveis fontes. Dano Degenerativo não pode ser converido.
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'''Conversão''' é uma mecânica que converte uma base de stat em outra. Os Stats convertidos, são afetados apenas pelos modificadores do novo Stat, e não mais com os do Stat original.
'''Conversão''' é uma mecânica que converte uma base de stat em outra. Os Stats convertidos, são afetados apenas pelos modificadores do novo Stat, e não mais com os do Stat original.


'''Damage conversion''' is a specific type of conversion that changes the [[damage type]] of a [[hit]] into another damage type. Damage conversions do not apply to [[damage over time]]. Conversion is a two step process - conversion from skills/support gems apply first, then conversion from other sources like items and the [[passive skill tree]] apply to the remainder.
'''Conversão de Dano''' é um tipo específico de conversão que muda o [[Tipo de Dano]] do [[Acerto]] para um novo tipo. Conversões de Dano não se aplicam a [[Dano Degenerativo]]. Conversão é um processo de duas etapas: A conversão dos valores das gemas de habilidades/Supoerte acontecem primeiro, só então ocorre a conversão de outras fontes, como ítens e habilidades da [[Árvore de Habilidades Passivas]].


__TOC__
__TOC__


==Mechanics==
==Mecânicas==
Conversion can exist in two forms:  
Existem duas formas de conversão:  
* Regular conversion: e.g. {{c|mod|#% of [Damage Type] '''Converted''' to [Damage Type]}}
* Conversão Regular: e.g. {{c|mod|#% de [Tipo de Dano] '''Convertido''' para [Tipo de Dano]}}
* Gain conversion: e.g. {{c|mod|Gain #% of [Damage Type] as '''Extra''' [Damage Type]}}
* Conversão Adicional: e.g. {{c|mod|Adicional de #% [Tipo de Dano] como '''Extra''' [Tipo de Dano]}}


The difference between these forms is the effect they have on the source damage: Regular conversion removes the damage from the source type, while gain conversion leaves it intact. Both occur simultaneously.
A diferença entre esses dois, é o efeito aplicado ao dano de Origem: Coversão Regular remove o dano de sua fonte original, enquanto Conversão Adicional deixa o dano em sua fonte de origem. Estes dois ocorrem simultâneamente.


===Regular conversion===
===Conversão Regular===
Damage conversion is calculated after combining any sources of additional damage to base damage, but ''before'' any damage modifiers (e.g. increased or more damage). See [[receiving damage]] for further information on damage order.
A conversão de dano é calculada após somar todas as fontes de dano adicional ao dano base, mas ''antes'' de qualquer modificador de dano (e.g. Aumentado ou Mais Dano). Veja [[Dano Sofrido]] para mais informações sobre as ordens de dano.


Damage can be converted from any damage type to any other damage type, with no restrictions on order<ref>https://imgur.com/mFjrLuo</ref>. This differs from [[Path of Exile 1]], which had a strict order of damage conversion<ref>https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1203998/page/1#p10127678</ref>.  
Qualquer fonte de dano pode ser convertida para outra qualquer, sem restrições de ordem<ref>https://imgur.com/mFjrLuo</ref>. Isso é diferete do [[Path of Exile 1]], no qual existe uma ordem fixa de conversão de dano<ref>https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1203998/page/1#p10127678</ref>.


Converted damage does not retain its original damage type; only the final damage type is used for scaling. For example, if a percentage of physical damage is converted to fire damage, the converted fire damage no longer scales with {{c|mod|#% increased Physical damage}}. The exception to this is modifiers that affect minimum or maximum physical damage (e.g. {{il|Heft}} or {{il|Ryslatha's Coil}}), which apply before conversion, which is inconsistent with similar stats for non-physical damage like [[Wild Storm]].<ref>https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1hhy8fk/psa_conversion_rules_in_poe2/</ref>
Dano convertido não mantém seu tipo original; este escala apenas no tipo de destino. Por exemplo, se um percentual de dano físico é convertido para fogo, o dano de fogo já convertido não escalará mais com {{c|mod|#% Dano físico aumentado}}. A exceção para isso, são os modificadores que afetam o dano físco máximo e mínimo (e.g. {{il|Esforço}} ou {{il|Bobina de Ryslatha}}), os quais são aplicados antes da conversão, e é inconsistente com Stats similares de outros tipos de dano não físicos [[Tempestade Selvagem]]. <ref>https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1hhy8fk/psa_conversion_rules_in_poe2/</ref>


Similarly, non-damage conversion (such as converting [[defence]]s) scales with modifiers to the new stat, but no longer scales off the original stat.
Outras conversões, que não de dano, de forma similar (como converter [[defesa]]s) escalam com os modificadores de seu Stat de destino, e não mais com o original.


====Skill vs other conversion====
====Habilidades x Outras Conversões====
All sources of conversion apply simultaneously, as a two-step process:
Todas as formas de conversão são realizadas de forma simultânea, em um processo de duas etapas:


'''Step 1''': Skill-based conversion occurs first. This includes conversion inherent to [[skill]]s, whether from [[skill gem]]s, or skills granted by items or ([[Ascendancy class|Ascendancy]]) passive skills. This does not include global conversion effects (e.g. {{il|Archmage}}, {{il|Infernal Cry}}) or conditional modifiers (e.g. {{il|Detonating Arrow}}, {{il|Rapid Shot}}).
'''Etapa 1''': Conversões de Habilidades ocorrem primeiro. Isso inclui conversões herdadas das [[habilidade]]s, sejam elas [[Gema de Habilidade]], habilidades garantidas poo itens ou habilidades passivas da ([[Classes Ascendentes|Ascensão]]). Esse não inclui os efeitos de conversão global (e.g. {{il|Arquimago}}, {{il|Clamor Infernal}}) ou modificadores condicionais (e.g. {{il|Flecha Detonadora}}, {{il|Tiro Rápido}}).


'''Step 2''': The resulting damage is then affected by conversion from global or conditional conversion, or conversion from [[item]]s, [[buff]]s, [[support gem]]s, or [[passive skill]]s.
'''Etapa 2''': Ao valor resultante da etapa anterior, são aplicados então os efeitos de conversão globais, conversões condicionais ou conversões provenientes de [[itens]], [[buffs]], [[Gema de Suporte]], ou da [[Árvore de Habilidades Passivas]].


Example 1:
Exemplo 1:
  If the character uses a skill that converts 80% of Physical damage to Fire, has [[Avatar of Fire]], and deals 100 physical damage, the skill conversion will make it deal 80 fire and 20 physical damage, then Avatar of Fire's 75% fire conversion affects the 20 physical damage, turning that into 15 fire and 5 physical damage. Overall, the player deals 95 fire damage.<ref>https://www.pathofexile.com/account/view-profile/Mark_GGG-0000</ref>  
  Se uma personagem utiliza uma habilidade que converte 80% de seu dano físico para fogo, e possui [[Avatar do Fogo]]. Ao causar 100 de dano físico, a conversão da habilidade fará com que 80 seja dano de fogo e 20 físico, após isso, os 75% de conversão de Avatar do Fogo, serão aplicados aos 20 de dano restantes, trasformando-o em 15 de fogo e 5 físico. Por fim, a personagem irá aplicar 95(80+15) de dano de fogo e 5 de dano físico.<ref>https://www.pathofexile.com/account/view-profile/Mark_GGG-0000</ref>  


Example 2:
Exemplo 2:
  If the character uses a skill that converts 60% of physical damage to lightning, and is wearing {{il|Call of the Brotherhood}}, and deals 100 physical damage, the skill conversion will make it deal 40 physical and 60 lightning, then Call of the Brotherhood's lightning to cold conversion would apply in the second stage, resulting in 40 physical and 60 cold damage.
  Se uma personagem utiliza uma habilidade que converte 60% do dano físico para raio, e está equipada com If the character uses a skill that converts 60% of physical damage to lightning, and is wearing {{il|Chamado da Irmandade}}, ao causar 100 de dano físico, a habilidade de conversão fará com que 60 seja raio e 40 físico, após isso, a conversão do Chamado da Irmandade será aplicada aos 60 de dano de raio. Por fim, a personagem irá aplicar 60 de dano de gelo e 40 de dano físico.


====Overconversion====
====Conversão Excedente====
If conversion in either step exceeds 100% of an original damage type, the conversion is normalized to 100%. For example, if a character converts 100% of physical damage to cold damage and 50% of physical damage to fire damage through item modifiers only, the conversion will be at a ratio of 67%/33% of physical damage as cold/fire instead.
Se a conversão em qualquer uma das duas etapas exceder 100% do tipo de dano original, serão mantidos os 100% apenas. Por exemplo, se uma personagem converte 100% de seu dano físico para gelo e 50% para fogo, através de modificadores de itens apenas, a conversão final será a razão entre as duas existentes para que não exceda 100% (100+50=150% - 2/3 gelo e 1/3 fogo) resultando em 66% sendo convertido para gelo e 33% sendo convertido para fogo.


[[Damage type]]s cannot be converted to the same damage type. This is specifically relevant for overconversion - {{il|Painter's Servant}} is only considered 66% elemental conversion, rather than 99%. For example, cold damage with {{il|Painter's Servant}} and {{il|Whisper of the Brotherhood}} is normalized from 33% fire/0% cold/133% lightning conversion to 20% fire/0% cold/80% lightning.
[[Tipo de Dano]] não pode ser convertido para o mesmo tipo que o de origem. Isso é relevante específicamente para Conversões Excedentes - {{il|Servo do Pintor}} por exemplo converterá efetivamente 66% ao invés de 99%, pois o elemnto original não poderá ser convertido para ele próprio. Por exemplo, dano de gelo com {{il|Servo do Pintor}} e {{il|Sussuro da Irmandade}} será 33% Fogo , 0% Gelo , 133% Raio, sendo 1/5 Fogo e 4/5 Raio, resultará em 20% convertido para fogo e 80% para raio.


==="Gain" conversion===
===Conversão de "Ganho"===
Gain conversion adds a value based on the total base value of relevant stats, without modifying the base value. Like regular conversion, this process occurs before any increased or more modifiers. If there is both gain conversion and regular conversion, all gain conversion is applied during stage 2 of the regular conversion, even if it comes from skills.
Conversão de "ganho" adiciona um valor baseado no valor total base do stat relevante, sem modificar o valor base em sí. Como qualquer outra conversão, esse processo ocorre antes de qualquer modificador de aumento ou adicional. Caso existam as duas; Conversão padrão e conversão de ganho, toda a conversão da segunda é aplicada na etapa 2 da conversão padrão, mesmo que esta venha de uma habilidade.


Because conversion cannot be recursive, it is possible to gain a percentage of a certain damage type as extra damage of the same damage type. For example, {{c|mod|Gain 20% of Damage as extra Fire Damage}} causes a base damage of 50 phys, 50 fire to become 50 phys, 70 fire.
Como a conversão não pode ser repetida, é possível ganhar um percentual extra de determinado tipo de dano como dano extra do mesmo tipo. Por exemplo, {{c|mod|Gain 20% de dano como dano extra de fogo}} faz com que um dano base de 100 sendo 50 físico e 50 fogo, se torne 50 físico e 70 de fogo.


==Skills==
==Habilidades==
===Regular conversion===
===Conversão Regular===
{{main|List of gems with regular conversion}}
{{main|List of gems with regular conversion}}
{{:List of gems with regular conversion }}
{{:List of gems with regular conversion }}


===Gain conversion ===
===Conversão de Ganho===
{{main|List of gems with gain conversion}}
{{main|List of gems with gain conversion}}
{{:List of gems with gain conversion}}
{{:List of gems with gain conversion}}


==Unique items==
==Itens únicos==
===Regular conversion===
===Conversão Regular===
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Linha 80: Linha 80:
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===Gain conversion===
===Conversão de Ganho===
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===Ailment "conversion"===
===AConversão de Afecções===
{{Drop enabled unique item table
{{Drop enabled unique item table
|where= items.name LIKE "%three dragons%"
|where= items.name LIKE "%three dragons%"
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==Passive skills==
==Habilidades Passivas==
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Linha 107: Linha 107:
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===Ascendancy passives===
===Passivas de Ascendência===
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===Keystones===
===KePedras Fundamentais===
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==Version history==
==Versões==
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* Introduced to the game.
* Introduzido ao jogo.
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{{Version history table end}}
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==References==
==Referências==
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[[Category:Damage]]
[[Category:Dano]]
[[Category:Game mechanics]]
[[Category:Mecânicas do Jogo]]
{{sister|poewiki=Damage conversion}}
{{sister|poewiki=Damage conversion}}

Edição atual tal como às 17h31min de 12 de abril de 2025

Not to be confused with Dano Sofrido como.
Conversão de Stat
Resumo
Converter o Stat A para o B, aplica o valor base de A em B. O Stat convertido escala com modificadores percentuais do Stat de destino, mas não com o original.

Por exemplo, se convertermos Evasão para Armadura, o valor convertido irá escalar pelos modificadores percentuais de Armadura, porém os modificadores percentuais de Evasão, não irão afetar o Stat convertido.
Conversão de Dano
Resumo
Dano pode ser convertido de um tipo para outro. Isso fará com que o dano causado escale com os modificadores do novo tipo de dano, e não mais com os do dano original.

Por exemplo, Dano de fogo ao ser convertido para Raio, escalará com os modificadores de Raio e passará a aplicar Choque, mas não escalará com seus modificadores de fogo e nem aplicará Incendiar.

Conversão é um processo de duas etapas: Primeiro acontece a conversão dos danos originais da Habilidades, após isso, de todas as outras possíveis fontes. Dano Degenerativo não pode ser converido.
Dano adicional como X extra
Resumo
Dano adicional de um tipo específico, escala apenas com os modificadores do novo tipo, não com os modificadores do tipo original (a menos que sejam do mesmo tipo).

Por exemplo, Dano de Raio adicional de Dano Físico, escalará com os modificadores de Raio, e não com os de Físico.

Dano adicional ocorre da mesma maneira e seguindo as mesmas estapas da Conversão de Dano. Dano Degenerativo não pode se benefiar de Dano Adicional.

Conversão é uma mecânica que converte uma base de stat em outra. Os Stats convertidos, são afetados apenas pelos modificadores do novo Stat, e não mais com os do Stat original.

Conversão de Dano é um tipo específico de conversão que muda o Tipo de Dano do Acerto para um novo tipo. Conversões de Dano não se aplicam a Dano Degenerativo. Conversão é um processo de duas etapas: A conversão dos valores das gemas de habilidades/Supoerte acontecem primeiro, só então ocorre a conversão de outras fontes, como ítens e habilidades da Árvore de Habilidades Passivas.

Mecânicas

Existem duas formas de conversão:

  • Conversão Regular: e.g. #% de [Tipo de Dano] Convertido para [Tipo de Dano]
  • Conversão Adicional: e.g. Adicional de #% [Tipo de Dano] como Extra [Tipo de Dano]

A diferença entre esses dois, é o efeito aplicado ao dano de Origem: Coversão Regular remove o dano de sua fonte original, enquanto Conversão Adicional deixa o dano em sua fonte de origem. Estes dois ocorrem simultâneamente.

Conversão Regular

A conversão de dano é calculada após somar todas as fontes de dano adicional ao dano base, mas antes de qualquer modificador de dano (e.g. Aumentado ou Mais Dano). Veja Dano Sofrido para mais informações sobre as ordens de dano.

Qualquer fonte de dano pode ser convertida para outra qualquer, sem restrições de ordem[1]. Isso é diferete do Path of Exile 1, no qual existe uma ordem fixa de conversão de dano[2].

Dano convertido não mantém seu tipo original; este escala apenas no tipo de destino. Por exemplo, se um percentual de dano físico é convertido para fogo, o dano de fogo já convertido não escalará mais com #% Dano físico aumentado. A exceção para isso, são os modificadores que afetam o dano físco máximo e mínimo (e.g. EsforçoEsforçoPhysical
Tier: 3
Level: 1
Cost & Reservation Multiplier: 120%
Supports Skills which deal Damage, increasing the maximum Physical Damage of their Hits.Supported Skills have 30% more Maximum Physical DamagePlace into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
ou Module Error: No results found for item using search term "item_name = Bobina de Ryslatha"), os quais são aplicados antes da conversão, e é inconsistente com Stats similares de outros tipos de dano não físicos Tempestade Selvagem. [3]

Outras conversões, que não de dano, de forma similar (como converter defesas) escalam com os modificadores de seu Stat de destino, e não mais com o original.

Habilidades x Outras Conversões

Todas as formas de conversão são realizadas de forma simultânea, em um processo de duas etapas:

Etapa 1: Conversões de Habilidades ocorrem primeiro. Isso inclui conversões herdadas das habilidades, sejam elas Gema de Habilidade, habilidades garantidas poo itens ou habilidades passivas da (Ascensão). Esse não inclui os efeitos de conversão global (e.g. Module Error: No results found for item using search term "item_name = Arquimago", Module Error: No results found for item using search term "item_name = Clamor Infernal") ou modificadores condicionais (e.g. Module Error: No results found for item using search term "item_name = Flecha Detonadora", Module Error: No results found for item using search term "item_name = Tiro Rápido").

Etapa 2: Ao valor resultante da etapa anterior, são aplicados então os efeitos de conversão globais, conversões condicionais ou conversões provenientes de itens, buffs, Gema de Suporte, ou da Árvore de Habilidades Passivas.

Exemplo 1:

Se uma personagem utiliza uma habilidade que converte 80% de seu dano físico para fogo, e possui Avatar do Fogo. Ao causar 100 de dano físico, a conversão da habilidade fará com que 80 seja dano de fogo e 20 físico, após isso, os 75% de conversão de Avatar do Fogo, serão aplicados aos 20 de dano restantes, trasformando-o em 15 de fogo e 5 físico. Por fim, a personagem irá aplicar 95(80+15) de dano de fogo e 5 de dano físico.[4] 

Exemplo 2:

Se uma personagem utiliza uma habilidade que converte 60% do dano físico para raio, e está equipada com If the character uses a skill that converts 60% of physical damage to lightning, and is wearing Module Error: No results found for item using search term "item_name = Chamado da Irmandade", ao causar 100 de dano físico, a habilidade de conversão fará com que 60 seja raio e 40 físico, após isso, a conversão do Chamado da Irmandade será aplicada aos 60 de dano de raio. Por fim, a personagem irá aplicar 60 de dano de gelo e 40 de dano físico.

Conversão Excedente

Se a conversão em qualquer uma das duas etapas exceder 100% do tipo de dano original, serão mantidos os 100% apenas. Por exemplo, se uma personagem converte 100% de seu dano físico para gelo e 50% para fogo, através de modificadores de itens apenas, a conversão final será a razão entre as duas existentes para que não exceda 100% (100+50=150% - 2/3 gelo e 1/3 fogo) resultando em 66% sendo convertido para gelo e 33% sendo convertido para fogo.

Tipo de Dano não pode ser convertido para o mesmo tipo que o de origem. Isso é relevante específicamente para Conversões Excedentes - Module Error: No results found for item using search term "item_name = Servo do Pintor" por exemplo converterá efetivamente 66% ao invés de 99%, pois o elemnto original não poderá ser convertido para ele próprio. Por exemplo, dano de gelo com Module Error: No results found for item using search term "item_name = Servo do Pintor" e Module Error: No results found for item using search term "item_name = Sussuro da Irmandade" será 33% Fogo , 0% Gelo , 133% Raio, sendo 1/5 Fogo e 4/5 Raio, resultará em 20% convertido para fogo e 80% para raio.

Conversão de "Ganho"

Conversão de "ganho" adiciona um valor baseado no valor total base do stat relevante, sem modificar o valor base em sí. Como qualquer outra conversão, esse processo ocorre antes de qualquer modificador de aumento ou adicional. Caso existam as duas; Conversão padrão e conversão de ganho, toda a conversão da segunda é aplicada na etapa 2 da conversão padrão, mesmo que esta venha de uma habilidade.

Como a conversão não pode ser repetida, é possível ganhar um percentual extra de determinado tipo de dano como dano extra do mesmo tipo. Por exemplo, Gain 20% de dano como dano extra de fogo faz com que um dano base de 100 sendo 50 físico e 50 fogo, se torne 50 físico e 70 de fogo.

Habilidades

Conversão Regular

GemRequired character level at gem level 1Gem requires strengthGem requires dexterityGem requires intelligence
1NoYesYes
1NoYesYes
1NoYesNo
1YesYesNo
1NoYesYes
1NoYesNo
1YesYesNo
1NoYesYes
1YesYesNo
14NoYesYes
1YesYesNo
1NoNoYes
1NoYesYes
1NoYesYes
1NoNoNo

Conversão de Ganho

GemRequired character level at gem level 1Gem requires strengthGem requires dexterityGem requires intelligence
1YesNoNo
1YesNoNo
1NoNoNo
1NoNoNo
1NoNoNo
1NoNoNo
1NoNoNo
1NoNoNo
1NoNoNo

Itens únicos

Conversão Regular

No results found

Conversão de Ganho

No results found

AConversão de Afecções

No results found

Habilidades Passivas

Erro em lua: Erro: a tabela passive_skills não foi encontrada..

Passivas de Ascendência

Erro em lua: Erro: a tabela passive_skills não foi encontrada..

KePedras Fundamentais

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Versões

Versão Mudanças
0.1.0
  • Introduzido ao jogo.


Referências