Mapas: mudanças entre as edições
Criou página com '{{stub}} '''Maps''' are endgame areas generated by using a waystone on a specific map node on the Atlas. Maps contain randomized monsters and layouts but use a fixed tileset. __TOC__ ==Mechanics== Certain maps may contain a {{c|unique|unique}} map boss; this is indicated on the Atlas itself. Map completion requires killing all {{c|rare|rare}} monsters in the map, as well as map bosses if one is present. An indicator appears pointing to the loca...' |
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Edição atual tal como às 20h40min de 14 de abril de 2025
Mapas são áreas do Endgame criadas ao usar uma Pedra Guia em um Ponto de Mapa no Atlas. Os Mapas contêm monstros e layouts aleatórios, mas seus padrões e temas são específicos de cada mapa.
Mecânicas
Certos mapas podem conter um Chefe de Mapa único e isso é indicado no próprio Atlas. Para completar um mapa é necessário matar todos os monstros raros, assim como os Chefes de Mapa, caso estejam presentes. Os monstros raros são indicados no mini mapa.
O nível de área do mapa e, consequentemente, o nível dos monstros e dos itens encontrados é determinado pelo nível da Pedra Guia usada para abri-lo; áreas que estão Irradiadas ou afetadas por Corrupção adicionam +1 ao nível da área. Os modificadores sorteados na Pedra Guia também são adicionados como modificadores da área.
Ao serem abertos, os mapas geram um certo número de portais ao redor do Dispositivo de Mapas, a depender da quantidade de modificadores da Pedra Guia utilizada. Um jogador (ou cada jogador em um grupo) pode entrar e sair do mapa livremente através do portal, mas morrer fará com que o portal utilizado se feche. Um mapa cujo todos os portais tenham fechado é considerado falho. Um mapa falho pode ser tentado novamente com uma nova Pedra Guia, mas ele não terá mais os encontros adicionais, incluindo chefes de mapa ou modificadores de Tábuas Precursoras. Mapas concluídos não podem ser tentados novamente.
Alguns pontos na árvore de habilidades do atlas podem aumentar o nível de dificuldade dos chefes. A dificuldade aumentada resulta em mais dano e vida, com o limite máximo sendo dificuldade 4.
Lista de Mapas
Mapa | Bioma | Tileset Base | Chefe | Notas |
---|---|---|---|---|
Abismo | Desértico, Montanha | Zar Wali, o Tirano de Ossos | ||
Cume Alpino | Montanha | Ignatia, Juramentada da Chama e Gelida, Língua Congelada | Torre; Pode ativar uma Tábua para modificar mapas próximos uma vez concluída. | |
Presságio | Florestal, Grama, Pantanoso | Maquinário de Jiquani | Uxmal, o Lorde das Bestas | Contém 3 alavancas que precisam ser ativadas para acessar o meio do mapa que, geralmente, contém dois ou mais Monstros Raros (ou o Chefe, se o mapa tiver o modificador?)) |
Retrofluxo | Florestal, Pantanoso | Ruínas da Selva | Yaota, a Repugnante | |
Bosque Sangrento | Florestal | Gorian, o Terremoto | ||
Campos Floridos | Florestal, Grama | Campos de Caça | O Corvo Negro | Área de layout aberto |
Penhasco | Grama | Uxmal, o Lorde das Bestas | Torre; Pode ativar uma Tábua para modificar mapas próximos uma vez concluída. | |
Pântano Fúnebre | Pantanoso | Grudgelash, Espinho Vil | ||
Refúgio do Canal | Grama | Refúgio | ||
Cenotal | Montanha | Bahlak, o Vidente do Céu | ||
Canal | Cidade de Faridun | Hask, o Filho Caído | Aparece somente perto da Cidadela de Cobre | |
Riacho | Florestal | Tierney, o Odioso | Área de layout aberto | |
Praias Carmesim | Aquático | Jaularido, o Quebra-Terra | Área de layout linear | |
Cripta | Desértico, Grama, Montanha | Meltwax, Escárnio da Fé | Layout circular de tubos. Possui interruptores nos pilares para abrir seções trancadas. | |
Podridão | Florestal, Grama, Pantanoso | O Emaranhado Cruel | O Fungo Demoníaco | |
Desértico | Desértico | Deshar | Senhor do Poço | |
Refúgio Caído | Florestal | Clearfell | Refúgio | |
Forja | Desértico, Montanha | A Caverna do Titã | Vastweld, o Guardião Colossal | Layout circular de tubos. |
Fortaleza | Desértico | Pirasha, a Prisioneira Esquecida | ||
Cidade Gótica | Cidade Ezomita | Aparece somente perto da Cidadela de Ferro. | ||
Abrigo Macabro | Cidade Ezomita | Saphira, a Consorte Horrenda | Aparece somente perto da Cidadela de Ferro. | |
Cabo | Cidade de Faridun | Hask, o Filho Caído | Aparece somente perto da Cidadela de Cobre. | |
Gruta Oculta | Florestal, Grama, Montanha, Pantanoso | Zar Wali, o Tirano de Ossos | ||
Colmeia | Desértico | O Fungo Demoníaco | ||
Refúgio de Calcário | Aquático | Refúgio | ||
Cume Elevado | Montanha | Oloton, o Implacável | Layout linear com pequenas bifurcações que se juntam ao caminho principal | |
Torres Perdidas | Desértico, Florestal | As Torres de Deshar | Torre; Pode ativar uma Tábua para modificar mapas próximos uma vez concluída. | |
Mesa | Desértico | Karash, o Habitante das Dunas | Torre; Pode ativar uma Tábua para modificar mapas próximos uma vez concluída. | |
Poço da Mina | Cidade de Faridun | A Mina Mawdun | Vorrik, o Engenheiro Infernal | Aparece somente perto da Cidadela de Cobre |
Pântano | Florestal, Pantanoso | Freythorn | Riona, o Brado do Inverno | |
Momento Zen | Aquático | Contém o Nameless Seer. | ||
Necrópole | Cidade Ezomita | Tycho, Pretório Sombrio | Aparece somente perto da Cidadela de Ferro | |
Oasis | Desértico, Cidade de Faridun | Ishtaroth, o Perene | Layout linear (ferradura) com larga seção central. | |
Penitenciária | Cidade Ezomita | Encarnação da Morte | Aparece somente perto da Cidadela de Ferro | |
Ravina | Cidade de Faridun, Montanha | A Provação do Caos | Tetzcatl, o Guardião Flamejante | Layout linear |
Ribeirão | Florestal | Zekoa, o Esmaga Cabeças | Layout linear | |
Ferrabismo | Desértico | Subúrbios Vastiri | Gozen, Lorde Rebelde da Ferrugem | Área de layout aberto |
Banco de Areia | Aquático | Layout de área aberta com dois longos trechos paralelos conectados intermitentemente com pequenas passagens e uma conexão maior no final. | ||
Savana | Desértico, Grama | Caedron, o Lorde das Hienas | Área de layout aberto | |
Infiltração | Grama | O Fungo Demoníaco | Layout circular com pequenos corredores | |
Torre Submersa | Pantanoso | Tempesangue | Torre; Pode ativar uma Tábua para modificar mapas próximos uma vez concluída. Possui três andares com layout triangular e o Farol Precursor no pequeno quarto andar. | |
Viscoso | Montanha | Vorrik, o Engenheiro Infernal | Layout circular com corredores largos | |
Matas da Aranha | Florestal | The Grelwood | Rootgrasp, a Floresta Odiosa | |
Fontes Vaporizantes | Grama | Manassa, a Rainha Serpente | ||
Estepe | Grama | Gozen, Lorde Rebelde da Ferrugem | Área de layout aberto | |
Cavernas Sulfúricas | Desértico, Montanha | Senhor do Poço e O Colosso de Ossos | Retângulo longo e largo com muitas passagens pequenas. | |
Lamaçal | Pantanoso | Brakka, a Bruxa Definhada | Layout circular | |
A Cidadela de Cobre | Cidade de Faridun | Vanguarda do Couraçado | Jamanra, a Abominação | |
A Cidadela de Ferro | Cidade Ezomita | A Mansão de Ogham | Conde Geonor | |
A Cidadela de Pedra | Cidade Vaal | Maquinário de Jiquani, As Câmaras Negras |
Doryani, Taumaturgo Real | |
Paraíso Imaculado | Aquático | Fica próximo ao oceano. Não derruba itens, mas concede significativamente mais Experiência. | ||
Cidade Vaal | Cidade Vaal (bioma) | Utzaal | Víbora Napuatzi | Aparece somente perto da Cidadela de Pedra |
Fábrica Vaal | Grama, Cidade Vaal (bioma) | Tetzcatl, o Guardião Flamejante | ||
Fundição Vaal | Montanha, Cidade Vaal (bioma) | O Cofre Derretido | Gulzal, A Fornalha Viva | |
Cofres de Kamasa | Cidade Vaal (bioma) | Santuário de Jiquani | — | Aparece somente perto da Cidadela de Pedra. Contém vários Baús. Não contém monstros. |
Lameiro | Pantanoso | Gorian, o Terremoto | Área de layout aberto | |
Salgueiro | Florestal | Connal, o Atormentado | ||
Mata | Florestal | 2x Tierney, o Odioso |
Version history
Versão | Mudanças |
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0.1.1 |
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0.1.0e |
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0.1.0c |
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0.1.0 |
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