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Grupos: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
Criou página com 'thumb|Members of the party are shown on the left. '''Parties''' allow up to six people to play together. Players can create or join public parties by pressing S to open the Social window. Players can also invite someone to a party by selecting a player's name in chat, clicking on them in town, or typing <kbd>/invite playername</kbd> in the chat. Alterantively, up to two players can play "couch co-op" using the same player account and device on...'
 
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[[File:party play.png|thumb|Members of the party are shown on the left.]]
[[File:party play.png|thumb|Seu grupo fica à esquerda da sua tela de jogo.]]


'''Parties''' allow up to six people to play together. Players can create or join public parties by pressing S to open the Social window. Players can also invite someone to a party by selecting a player's name in chat, clicking on them in town, or typing <kbd>/invite playername</kbd> in the chat.  
Partidas permitem que até seis pessoas joguem juntas. Os jogadores podem criar ou entrar em partidas públicas pressionando a tecla S para abrir a janela Social. Os jogadores também podem convidar alguém para uma partida selecionando o nome de um jogador no chat, clicando sobre ele na cidade ou digitando <kbd>/convidar nome_do_jogador</kbd> no chat.


Alterantively, up to two players can play "couch co-op" using the same player account and device on all platforms<ref>https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3587981</ref><ref>https://www.youtube.com/watch?v=X23QXjQ1CaI</ref>.
Alternativamente, até dois jogadores podem jogar "co-op (juntos) de sofá" usando a mesma conta de jogador e dispositivo em todas as plataformas<ref>https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3587981</ref><ref>https://www.youtube.com/watch?v=X23QXjQ1CaI</ref>.


__TOC__
__TOC__


==Overview==
==Visão Geral==
The follow party bonuses are visible when using a controller:
Os seguintes bônus de partido são visíveis ao usar um controle:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Party item drop/monster life scaling
|+ Tabela de Taxa de Drops Por Jogador no Grupo
|-
|-
! # of players<br>in area !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6
! # Número de Jogadores <br>na Área !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6
|-
|-
| [[Currency]] Items || {{n/a}} || +11% || +22% || +32% || +42% || +51%
| [[Itens Monetários]] || {{n/a}} || +11% || +22% || +32% || +42% || +51%
|-
|-
| Other Items || {{n/a}} || +11% || +22% || +32% || +42% || +51%
| Outros Itens || {{n/a}} || +11% || +22% || +32% || +42% || +51%
|-
|-
| Increased Item Rarity || {{n/a}} || +0% || +0% || +0% || +0% || +0%
| Raridade de Item Aumentada || {{n/a}} || +0% || +0% || +0% || +0% || +0%
|-
|-
| Normal Monster Life || {{n/a}} || +50% || +100% || +150% || +200% || +250%
| Vida de Monstro Normal || {{n/a}} || +50% || +100% || +150% || +200% || +250%
|-
|-
| Magic Monster Life || {{n/a}} || +60% || +120% || +180% || +240% || +300%
| Vida de Monstro Mágico || {{n/a}} || +60% || +120% || +180% || +240% || +300%
|-
|-
| Rare Monster Life || {{n/a}} || +80% || +160% || +240% || +320% || +400%
| Vida de Monstro Raro || {{n/a}} || +80% || +160% || +240% || +320% || +400%
|-
|-
| Unique Monster Life || {{n/a}} || +100% || +200% || +300% || +400% || +500%
| UVida de Monstro Único || {{n/a}} || +100% || +200% || +300% || +400% || +500%
|}
|}


==Effect on monsters==
==Efeitos Adicionados ao Monstro==
[[Monster]]s gain more [[life]] for each additional player in the party.
[[Monstros]] ganham mais [[vida]] para cada jogador adicional no grupo.


However, the monster's default life value is used to determine the length of [[stun]]s and [[status ailments]] - this means monsters will not be harder to stun/freeze/etc when fighting in a party.
No entanto, o valor de vida padrão do monstro é usado para determinar a duração de atordoamentos e aflições de status — isso significa que os monstros não serão mais difíceis de atordoar, congelar, etc., quando estiver lutando em grupo.


==Effect on item drops==
Ou seja, mesmo que a vida dos monstros aumente em grupos, suas resistências a efeitos como atordoamento ou aflições de status (como congelamento ou queimaduras) não são afetadas, mantendo a duração desses efeitos igual a de quando você joga sozinho.
Items dropped from monsters are increased based on the number of players nearby when the monster is killed. [[Currency]] has a higher additional drop rate per player in the party compared to [[equipment]].


* ~100% more currency drops per party member.
==Efeitos Adicionados ao Derrubar Itens==
* ~100% more ring/amulet drops per party member.
Os itens que caem dos monstros são aumentados com base no número de jogadores próximos quando o monstro é morto. [[Itens Monetários|Moeda]] tem uma taxa de queda adicional mais alta por jogador no grupo em comparação com [[Equipamentos|equipamento]].
* ~28% more item drops in total per party member, with skewed distributions of item classes towards more generically useful item types.{{confirm|Cited from Jonathan during a pre-EA inteview.}}


Modifiers to [[item rarity]] from [[item]] [[modifier]]s only apply from the player who lands a killing blow.  
* ~100% mais quedas de moeda por membro do grupo.
* ~100% mais quedas de anéis/amuletos por membro do grupo.
* ~28% mais quedas de itens no total por membro do grupo, com distribuições tendenciosas de classes de itens em direção a tipos de itens mais genericamente úteis.{{confirm|Citado por Jonathan durante uma entrevista pré-EA.}}


===Item allocation===
Modificadores para [[Raridade|raridade de itens]] de [[Modificadores|modificadores de itens]] só se aplicam ao jogador que der o golpe final.
The leader of a party can designate a specific loot allocation type, which affects how most dropped items are allocated to each player.  


* '''Free for All''' - Items can be picked up by any player.
===Alocação de Itens===
* '''Short Allocation''' - Most item drops are allocated to a random nearby party member for a short duration. After this duration, any player can pick up the item.
O líder de um grupo pode designar um tipo específico de alocação de loot, o que afeta como a maioria dos itens caídos é alocada para cada jogador.
* '''Permanent Allocation''' - Most item drops are allocated to a random nearby party member, and cannot be picked up by another player unless the player picks it up and drops it again.


Item allocation is removed when the player the item is allocated to leaves the area. Certain items are allocated to specific players regardless of the chosen allocation type.
* '''Livre para Todos''' - Itens podem ser pegos por qualquer jogador.
* '''Alocação Curta''' - A maioria dos itens caídos é alocada para um membro aleatório do grupo próximo por um curto período. Após esse período, qualquer jogador pode pegar o item.
* '''Alocação Permanente''' - A maioria dos itens caídos é alocada para um membro aleatório do grupo próximo e não pode ser pega por outro jogador, a menos que o jogador que recebeu o item o pegue e o solte novamente.


Regardless of the allocation choice, [[Gold]] is always specific to each party member, and when it drops, the same amount is assigned to each player.
A alocação de itens é removida quando o jogador ao qual o item foi alocado sai da área. Certos itens são alocados a jogadores específicos, independentemente do tipo de alocação escolhido.


====Waystones====
Independentemente da escolha de alocação, [[Ouro]] é sempre específico para cada membro do grupo, e quando ele cai, a mesma quantidade é atribuída a cada jogador.
The chance of a [[waystone]] dropping is not affected by party size. Waystones are always allocated to the creator of the map.


==Effect on experience==
====Pedras Guia====
A chance de uma [[Pedras Guia|pedra guia]] cair não é afetada pelo tamanho do grupo. As Pedras Guia são sempre alocadas para o criador do mapa.


==Efeito na Experiência==


==Effect on flasks==
All nearby players will earn charges for [[flask]]s and [[charm]]s when a monster is killed.


==Effects on skills and item modifiers==
==Efeito em Frascos==
Skills and item modifiers that affect [[allies]] such as [[aura]]s affect other players who are within range of the aura's source. If multiple copies of the same aura are present, the highest effect or level version of that aura will be used.
Todos os jogadores próximos ganharão cargas para [[Frascos|frasco]] e [[Patuás|patuás]] quando um monstro for morto.


Additionally, various synergistic skill interactions can be utilized by multiple players together, such as [[Detonator|detonating]] another player's gas clouds with an [[ignite]].
==Efeitos em Habilidades e Modificadores de Itens==
Habilidades e modificadores de itens que afetam [[aliados]], como [[auras]], afetam outros jogadores que estão dentro do alcance da fonte da aura. Se várias cópias da mesma aura estiverem presentes, o efeito ou versão de nível mais alto dessa aura será utilizado.


[[Slow]] effects have 10% less effect on all monsters for each player in the area beyond the first, up to 50% with a party of six.
Além disso, várias interações sinérgicas de habilidades podem ser utilizadas por vários jogadores juntos, como [[Detonadora|detonar]] as nuvens de gás de outro jogador com um '''incendiar'''.


==Benefits of partying==
Efeitos de [[Afecções|lentidão]] têm 10% menos efeito em todos os monstros para cada jogador na área além do primeiro, até 50% com um grupo de seis jogadores.
Parties allow players to spread out a variety of buffs and debuffs between players, allowing players to further scale their damage and survivability than would normally be possible solo. Certain playstyles such as an "aurabot" or a "cursebot" are purely support-focused playstyles which only work in a party, specializing in stacking several [[aura]]s or [[curse]]s for a DPS carry. Additionally, it is possible to employ strategies such as a "MF culler", a player who specializes in stacking [[item rarity]] modifiers and will almost always claim the kills of monsters through the [[culling strike]] effect despite not dealing any notable damage themselves.


==Downsides of partying==
==Benefícios de Fazer Parte de um Grupo==
However, there are still several factors that may discourage players from engaging in party play for extended periods, and can negatively impact their gameplay experience especially in a casual setting.
Os grupos permitem que os jogadores espalhem uma variedade de buffs e debuffs entre os membros, permitindo que os jogadores escalem ainda mais seu dano e sobrevivência do que seria normalmente possível jogando sozinhos. Certos estilos de jogo, como "aurabot" que se especializa em aura ou "cursebot" que se especializam em maldições, são estilos de jogo focados puramente no suporte, que funcionam apenas em grupo, especializados em empilhar várias [[Auras|aura]]s ou [[Maldições|maldições]] para ajudar no dano de outros jogadores. Além disso, é possível empregar estratégias como o "MF culler", um jogador que se especializa em empilhar modificadores de [[Raridade|raridade de itens]] e quase sempre garante as eliminações de monstros através do efeito [[Golpe Abatedor|golpe abatedor]], apesar de não causar dano significativo por conta própria.


* [[Curse]]s and [[mark]]s - Curses and marks have a limit of how many can be applied at once, and will overwrite each other based on curse priority rules. This means that if multiple players attempt to inflict a curse or mark, they may be competing against each other as certain curses or marks may provide no benefit to other players with non-synergistic builds.
==Desvantagens de Jogar em Grupo==
* Pace - party play encourages players to move and fight together. This can be detrimental to players who prefer to explore or take their time playing, and supports who are left behind may die as a result of losing their carry.
No entanto, ainda existem vários fatores que podem desencorajar os jogadores de participarem de grupos por longos períodos, impactando negativamente sua experiência de jogo, especialmente em um ambiente mais casual.
* Lag and screen clutter - when more players are using skills simultaneously or players are playing from across the globe, they may experience "lag" in the form of input delays or temporary freezes. This can also put an increased strain on their device and affect the fluidity of the game. Additionally, it may be more difficult to identify hazards due to excessive numbers of skills and projectiles happening simultaneously on the screen. [[Microtransaction]]s can also add to visual clutter and lag in certain cases.
* Item allocation - especially in public parties, players who lose out on valuable drops due to item allocation may experience some negative emotions.


==Version history==
* [[Maldições]] e [[Gemas|marcas]] – Maldições e marcas possuem um limite de quantas podem ser aplicadas simultaneamente, sendo substituídas com base em regras de prioridade. Isso significa que, se vários jogadores tentarem infligir uma maldição ou marca, eles podem acabar competindo entre si, já que algumas podem não oferecer benefícios para aliados com builds não sinérgicas.
 
* Ritmo de jogo – Jogar em grupo incentiva os jogadores a se moverem e lutarem juntos. Isso pode ser prejudicial para quem prefere explorar ou jogar no seu próprio ritmo, além de deixar suportes vulneráveis caso fiquem para trás, podendo morrer ao perder o alcance dos buffs do time.
 
* Lag e poluição visual – Quando vários jogadores usam habilidades ao mesmo tempo ou jogam de diferentes partes do mundo, podem ocorrer atrasos nos comandos ou congelamentos temporários. Isso pode sobrecarregar dispositivos e prejudicar a fluidez do jogo. Além disso, pode ser difícil identificar perigos na tela devido ao excesso de habilidades e projéteis simultâneos. [[Microtransações]] também podem contribuir para a poluição visual e impactar o desempenho em alguns casos.
 
* Alocação de itens – Especialmente em grupos públicos, jogadores podem ficar frustrados ao perder itens valiosos devido ao sistema de alocação, gerando sentimentos negativos dentro do grupo.
 
==Histórico de Versões==
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* Introduced to the game.
* Introduzido no jogo.
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}}
{{Version history table end}}
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==References==
==Referências==
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[[Category:Game mechanics]]
[[Categoria:Mecânicas do Jogo]]
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{{sister|poewiki}}

Edição atual tal como às 23h29min de 29 de março de 2025

Seu grupo fica à esquerda da sua tela de jogo.

Partidas permitem que até seis pessoas joguem juntas. Os jogadores podem criar ou entrar em partidas públicas pressionando a tecla S para abrir a janela Social. Os jogadores também podem convidar alguém para uma partida selecionando o nome de um jogador no chat, clicando sobre ele na cidade ou digitando /convidar nome_do_jogador no chat.

Alternativamente, até dois jogadores podem jogar "co-op (juntos) de sofá" usando a mesma conta de jogador e dispositivo em todas as plataformas[1][2].

Visão Geral

Os seguintes bônus de partido são visíveis ao usar um controle:

Tabela de Taxa de Drops Por Jogador no Grupo
# Número de Jogadores
na Área
1 2 3 4 5 6
Itens Monetários +11% +22% +32% +42% +51%
Outros Itens +11% +22% +32% +42% +51%
Raridade de Item Aumentada +0% +0% +0% +0% +0%
Vida de Monstro Normal +50% +100% +150% +200% +250%
Vida de Monstro Mágico +60% +120% +180% +240% +300%
Vida de Monstro Raro +80% +160% +240% +320% +400%
UVida de Monstro Único +100% +200% +300% +400% +500%

Efeitos Adicionados ao Monstro

Monstros ganham mais vida para cada jogador adicional no grupo.

No entanto, o valor de vida padrão do monstro é usado para determinar a duração de atordoamentos e aflições de status — isso significa que os monstros não serão mais difíceis de atordoar, congelar, etc., quando estiver lutando em grupo.

Ou seja, mesmo que a vida dos monstros aumente em grupos, suas resistências a efeitos como atordoamento ou aflições de status (como congelamento ou queimaduras) não são afetadas, mantendo a duração desses efeitos igual a de quando você joga sozinho.

Efeitos Adicionados ao Derrubar Itens

Os itens que caem dos monstros são aumentados com base no número de jogadores próximos quando o monstro é morto. Moeda tem uma taxa de queda adicional mais alta por jogador no grupo em comparação com equipamento.

  • ~100% mais quedas de moeda por membro do grupo.
  • ~100% mais quedas de anéis/amuletos por membro do grupo.
  • ~28% mais quedas de itens no total por membro do grupo, com distribuições tendenciosas de classes de itens em direção a tipos de itens mais genericamente úteis.[confirmation needed because of Citado por Jonathan durante uma entrevista pré-EA.]

Modificadores para raridade de itens de modificadores de itens só se aplicam ao jogador que der o golpe final.

Alocação de Itens

O líder de um grupo pode designar um tipo específico de alocação de loot, o que afeta como a maioria dos itens caídos é alocada para cada jogador.

  • Livre para Todos - Itens podem ser pegos por qualquer jogador.
  • Alocação Curta - A maioria dos itens caídos é alocada para um membro aleatório do grupo próximo por um curto período. Após esse período, qualquer jogador pode pegar o item.
  • Alocação Permanente - A maioria dos itens caídos é alocada para um membro aleatório do grupo próximo e não pode ser pega por outro jogador, a menos que o jogador que recebeu o item o pegue e o solte novamente.

A alocação de itens é removida quando o jogador ao qual o item foi alocado sai da área. Certos itens são alocados a jogadores específicos, independentemente do tipo de alocação escolhido.

Independentemente da escolha de alocação, Ouro é sempre específico para cada membro do grupo, e quando ele cai, a mesma quantidade é atribuída a cada jogador.

Pedras Guia

A chance de uma pedra guia cair não é afetada pelo tamanho do grupo. As Pedras Guia são sempre alocadas para o criador do mapa.

Efeito na Experiência

Efeito em Frascos

Todos os jogadores próximos ganharão cargas para frasco e patuás quando um monstro for morto.

Efeitos em Habilidades e Modificadores de Itens

Habilidades e modificadores de itens que afetam aliados, como auras, afetam outros jogadores que estão dentro do alcance da fonte da aura. Se várias cópias da mesma aura estiverem presentes, o efeito ou versão de nível mais alto dessa aura será utilizado.

Além disso, várias interações sinérgicas de habilidades podem ser utilizadas por vários jogadores juntos, como detonar as nuvens de gás de outro jogador com um incendiar.

Efeitos de lentidão têm 10% menos efeito em todos os monstros para cada jogador na área além do primeiro, até 50% com um grupo de seis jogadores.

Benefícios de Fazer Parte de um Grupo

Os grupos permitem que os jogadores espalhem uma variedade de buffs e debuffs entre os membros, permitindo que os jogadores escalem ainda mais seu dano e sobrevivência do que seria normalmente possível jogando sozinhos. Certos estilos de jogo, como "aurabot" que se especializa em aura ou "cursebot" que se especializam em maldições, são estilos de jogo focados puramente no suporte, que funcionam apenas em grupo, especializados em empilhar várias auras ou maldições para ajudar no dano de outros jogadores. Além disso, é possível empregar estratégias como o "MF culler", um jogador que se especializa em empilhar modificadores de raridade de itens e quase sempre garante as eliminações de monstros através do efeito golpe abatedor, apesar de não causar dano significativo por conta própria.

Desvantagens de Jogar em Grupo

No entanto, ainda existem vários fatores que podem desencorajar os jogadores de participarem de grupos por longos períodos, impactando negativamente sua experiência de jogo, especialmente em um ambiente mais casual.

  • Maldições e marcas – Maldições e marcas possuem um limite de quantas podem ser aplicadas simultaneamente, sendo substituídas com base em regras de prioridade. Isso significa que, se vários jogadores tentarem infligir uma maldição ou marca, eles podem acabar competindo entre si, já que algumas podem não oferecer benefícios para aliados com builds não sinérgicas.
  • Ritmo de jogo – Jogar em grupo incentiva os jogadores a se moverem e lutarem juntos. Isso pode ser prejudicial para quem prefere explorar ou jogar no seu próprio ritmo, além de deixar suportes vulneráveis caso fiquem para trás, podendo morrer ao perder o alcance dos buffs do time.
  • Lag e poluição visual – Quando vários jogadores usam habilidades ao mesmo tempo ou jogam de diferentes partes do mundo, podem ocorrer atrasos nos comandos ou congelamentos temporários. Isso pode sobrecarregar dispositivos e prejudicar a fluidez do jogo. Além disso, pode ser difícil identificar perigos na tela devido ao excesso de habilidades e projéteis simultâneos. Microtransações também podem contribuir para a poluição visual e impactar o desempenho em alguns casos.
  • Alocação de itens – Especialmente em grupos públicos, jogadores podem ficar frustrados ao perder itens valiosos devido ao sistema de alocação, gerando sentimentos negativos dentro do grupo.

Histórico de Versões

Versão Mudanças
0.1.0
  • Introduzido no jogo.

Referências