Grupos: mudanças entre as edições
Criou página com 'thumb|Members of the party are shown on the left. '''Parties''' allow up to six people to play together. Players can create or join public parties by pressing S to open the Social window. Players can also invite someone to a party by selecting a player's name in chat, clicking on them in town, or typing <kbd>/invite playername</kbd> in the chat. Alterantively, up to two players can play "couch co-op" using the same player account and device on...' |
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Partidas permitem que até seis pessoas joguem juntas. Os jogadores podem criar ou entrar em partidas públicas pressionando a tecla S para abrir a janela Social. Os jogadores também podem convidar alguém para uma partida selecionando o nome de um jogador no chat, clicando sobre ele na cidade ou digitando <kbd>/convidar nome_do_jogador</kbd> no chat. | |||
Alternativamente, até dois jogadores podem jogar "co-op (juntos) de sofá" usando a mesma conta de jogador e dispositivo em todas as plataformas<ref>https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3587981</ref><ref>https://www.youtube.com/watch?v=X23QXjQ1CaI</ref>. | |||
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== | ==Visão Geral== | ||
Os seguintes bônus de partido são visíveis ao usar um controle: | |||
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| [[ | | [[Itens Monetários]] || {{n/a}} || +11% || +22% || +32% || +42% || +51% | ||
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| | | Outros Itens || {{n/a}} || +11% || +22% || +32% || +42% || +51% | ||
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| | | Raridade de Item Aumentada || {{n/a}} || +0% || +0% || +0% || +0% || +0% | ||
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| | | Vida de Monstro Mágico || {{n/a}} || +60% || +120% || +180% || +240% || +300% | ||
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| | | Vida de Monstro Raro || {{n/a}} || +80% || +160% || +240% || +320% || +400% | ||
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| | | UVida de Monstro Único || {{n/a}} || +100% || +200% || +300% || +400% || +500% | ||
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== | ==Efeitos Adicionados ao Monstro== | ||
[[ | [[Monstros]] ganham mais [[vida]] para cada jogador adicional no grupo. | ||
No entanto, o valor de vida padrão do monstro é usado para determinar a duração de atordoamentos e aflições de status — isso significa que os monstros não serão mais difíceis de atordoar, congelar, etc., quando estiver lutando em grupo. | |||
Ou seja, mesmo que a vida dos monstros aumente em grupos, suas resistências a efeitos como atordoamento ou aflições de status (como congelamento ou queimaduras) não são afetadas, mantendo a duração desses efeitos igual a de quando você joga sozinho. | |||
==Efeitos Adicionados ao Derrubar Itens== | |||
Os itens que caem dos monstros são aumentados com base no número de jogadores próximos quando o monstro é morto. [[Itens Monetários|Moeda]] tem uma taxa de queda adicional mais alta por jogador no grupo em comparação com [[Equipamentos|equipamento]]. | |||
* ~100% mais quedas de moeda por membro do grupo. | |||
* ~100% mais quedas de anéis/amuletos por membro do grupo. | |||
* ~28% mais quedas de itens no total por membro do grupo, com distribuições tendenciosas de classes de itens em direção a tipos de itens mais genericamente úteis.{{confirm|Citado por Jonathan durante uma entrevista pré-EA.}} | |||
Modificadores para [[Raridade|raridade de itens]] de [[Modificadores|modificadores de itens]] só se aplicam ao jogador que der o golpe final. | |||
===Alocação de Itens=== | |||
O líder de um grupo pode designar um tipo específico de alocação de loot, o que afeta como a maioria dos itens caídos é alocada para cada jogador. | |||
* '''Livre para Todos''' - Itens podem ser pegos por qualquer jogador. | |||
* '''Alocação Curta''' - A maioria dos itens caídos é alocada para um membro aleatório do grupo próximo por um curto período. Após esse período, qualquer jogador pode pegar o item. | |||
* '''Alocação Permanente''' - A maioria dos itens caídos é alocada para um membro aleatório do grupo próximo e não pode ser pega por outro jogador, a menos que o jogador que recebeu o item o pegue e o solte novamente. | |||
A alocação de itens é removida quando o jogador ao qual o item foi alocado sai da área. Certos itens são alocados a jogadores específicos, independentemente do tipo de alocação escolhido. | |||
Independentemente da escolha de alocação, [[Ouro]] é sempre específico para cada membro do grupo, e quando ele cai, a mesma quantidade é atribuída a cada jogador. | |||
== | ====Pedras Guia==== | ||
A chance de uma [[Pedras Guia|pedra guia]] cair não é afetada pelo tamanho do grupo. As Pedras Guia são sempre alocadas para o criador do mapa. | |||
==Efeito na Experiência== | |||
== | ==Efeito em Frascos== | ||
Todos os jogadores próximos ganharão cargas para [[Frascos|frasco]] e [[Patuás|patuás]] quando um monstro for morto. | |||
==Efeitos em Habilidades e Modificadores de Itens== | |||
Habilidades e modificadores de itens que afetam [[aliados]], como [[auras]], afetam outros jogadores que estão dentro do alcance da fonte da aura. Se várias cópias da mesma aura estiverem presentes, o efeito ou versão de nível mais alto dessa aura será utilizado. | |||
[[ | Além disso, várias interações sinérgicas de habilidades podem ser utilizadas por vários jogadores juntos, como [[Detonadora|detonar]] as nuvens de gás de outro jogador com um '''incendiar'''. | ||
Efeitos de [[Afecções|lentidão]] têm 10% menos efeito em todos os monstros para cada jogador na área além do primeiro, até 50% com um grupo de seis jogadores. | |||
== | ==Benefícios de Fazer Parte de um Grupo== | ||
Os grupos permitem que os jogadores espalhem uma variedade de buffs e debuffs entre os membros, permitindo que os jogadores escalem ainda mais seu dano e sobrevivência do que seria normalmente possível jogando sozinhos. Certos estilos de jogo, como "aurabot" que se especializa em aura ou "cursebot" que se especializam em maldições, são estilos de jogo focados puramente no suporte, que funcionam apenas em grupo, especializados em empilhar várias [[Auras|aura]]s ou [[Maldições|maldições]] para ajudar no dano de outros jogadores. Além disso, é possível empregar estratégias como o "MF culler", um jogador que se especializa em empilhar modificadores de [[Raridade|raridade de itens]] e quase sempre garante as eliminações de monstros através do efeito [[Golpe Abatedor|golpe abatedor]], apesar de não causar dano significativo por conta própria. | |||
==Desvantagens de Jogar em Grupo== | |||
No entanto, ainda existem vários fatores que podem desencorajar os jogadores de participarem de grupos por longos períodos, impactando negativamente sua experiência de jogo, especialmente em um ambiente mais casual. | |||
== | * [[Maldições]] e [[Gemas|marcas]] – Maldições e marcas possuem um limite de quantas podem ser aplicadas simultaneamente, sendo substituídas com base em regras de prioridade. Isso significa que, se vários jogadores tentarem infligir uma maldição ou marca, eles podem acabar competindo entre si, já que algumas podem não oferecer benefícios para aliados com builds não sinérgicas. | ||
* Ritmo de jogo – Jogar em grupo incentiva os jogadores a se moverem e lutarem juntos. Isso pode ser prejudicial para quem prefere explorar ou jogar no seu próprio ritmo, além de deixar suportes vulneráveis caso fiquem para trás, podendo morrer ao perder o alcance dos buffs do time. | |||
* Lag e poluição visual – Quando vários jogadores usam habilidades ao mesmo tempo ou jogam de diferentes partes do mundo, podem ocorrer atrasos nos comandos ou congelamentos temporários. Isso pode sobrecarregar dispositivos e prejudicar a fluidez do jogo. Além disso, pode ser difícil identificar perigos na tela devido ao excesso de habilidades e projéteis simultâneos. [[Microtransações]] também podem contribuir para a poluição visual e impactar o desempenho em alguns casos. | |||
* Alocação de itens – Especialmente em grupos públicos, jogadores podem ficar frustrados ao perder itens valiosos devido ao sistema de alocação, gerando sentimentos negativos dentro do grupo. | |||
==Histórico de Versões== | |||
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* | * Introduzido no jogo. | ||
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== | ==Referências== | ||
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[[ | [[Categoria:Mecânicas do Jogo]] | ||
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Edição atual tal como às 23h29min de 29 de março de 2025

Partidas permitem que até seis pessoas joguem juntas. Os jogadores podem criar ou entrar em partidas públicas pressionando a tecla S para abrir a janela Social. Os jogadores também podem convidar alguém para uma partida selecionando o nome de um jogador no chat, clicando sobre ele na cidade ou digitando /convidar nome_do_jogador no chat.
Alternativamente, até dois jogadores podem jogar "co-op (juntos) de sofá" usando a mesma conta de jogador e dispositivo em todas as plataformas[1][2].
Visão Geral
Os seguintes bônus de partido são visíveis ao usar um controle:
# Número de Jogadores na Área |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Itens Monetários | — | +11% | +22% | +32% | +42% | +51% |
Outros Itens | — | +11% | +22% | +32% | +42% | +51% |
Raridade de Item Aumentada | — | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% |
Vida de Monstro Normal | — | +50% | +100% | +150% | +200% | +250% |
Vida de Monstro Mágico | — | +60% | +120% | +180% | +240% | +300% |
Vida de Monstro Raro | — | +80% | +160% | +240% | +320% | +400% |
UVida de Monstro Único | — | +100% | +200% | +300% | +400% | +500% |
Efeitos Adicionados ao Monstro
Monstros ganham mais vida para cada jogador adicional no grupo.
No entanto, o valor de vida padrão do monstro é usado para determinar a duração de atordoamentos e aflições de status — isso significa que os monstros não serão mais difíceis de atordoar, congelar, etc., quando estiver lutando em grupo.
Ou seja, mesmo que a vida dos monstros aumente em grupos, suas resistências a efeitos como atordoamento ou aflições de status (como congelamento ou queimaduras) não são afetadas, mantendo a duração desses efeitos igual a de quando você joga sozinho.
Efeitos Adicionados ao Derrubar Itens
Os itens que caem dos monstros são aumentados com base no número de jogadores próximos quando o monstro é morto. Moeda tem uma taxa de queda adicional mais alta por jogador no grupo em comparação com equipamento.
- ~100% mais quedas de moeda por membro do grupo.
- ~100% mais quedas de anéis/amuletos por membro do grupo.
- ~28% mais quedas de itens no total por membro do grupo, com distribuições tendenciosas de classes de itens em direção a tipos de itens mais genericamente úteis.[confirmation needed because of Citado por Jonathan durante uma entrevista pré-EA.]
Modificadores para raridade de itens de modificadores de itens só se aplicam ao jogador que der o golpe final.
Alocação de Itens
O líder de um grupo pode designar um tipo específico de alocação de loot, o que afeta como a maioria dos itens caídos é alocada para cada jogador.
- Livre para Todos - Itens podem ser pegos por qualquer jogador.
- Alocação Curta - A maioria dos itens caídos é alocada para um membro aleatório do grupo próximo por um curto período. Após esse período, qualquer jogador pode pegar o item.
- Alocação Permanente - A maioria dos itens caídos é alocada para um membro aleatório do grupo próximo e não pode ser pega por outro jogador, a menos que o jogador que recebeu o item o pegue e o solte novamente.
A alocação de itens é removida quando o jogador ao qual o item foi alocado sai da área. Certos itens são alocados a jogadores específicos, independentemente do tipo de alocação escolhido.
Independentemente da escolha de alocação, Ouro é sempre específico para cada membro do grupo, e quando ele cai, a mesma quantidade é atribuída a cada jogador.
Pedras Guia
A chance de uma pedra guia cair não é afetada pelo tamanho do grupo. As Pedras Guia são sempre alocadas para o criador do mapa.
Efeito na Experiência
Efeito em Frascos
Todos os jogadores próximos ganharão cargas para frasco e patuás quando um monstro for morto.
Efeitos em Habilidades e Modificadores de Itens
Habilidades e modificadores de itens que afetam aliados, como auras, afetam outros jogadores que estão dentro do alcance da fonte da aura. Se várias cópias da mesma aura estiverem presentes, o efeito ou versão de nível mais alto dessa aura será utilizado.
Além disso, várias interações sinérgicas de habilidades podem ser utilizadas por vários jogadores juntos, como detonar as nuvens de gás de outro jogador com um incendiar.
Efeitos de lentidão têm 10% menos efeito em todos os monstros para cada jogador na área além do primeiro, até 50% com um grupo de seis jogadores.
Benefícios de Fazer Parte de um Grupo
Os grupos permitem que os jogadores espalhem uma variedade de buffs e debuffs entre os membros, permitindo que os jogadores escalem ainda mais seu dano e sobrevivência do que seria normalmente possível jogando sozinhos. Certos estilos de jogo, como "aurabot" que se especializa em aura ou "cursebot" que se especializam em maldições, são estilos de jogo focados puramente no suporte, que funcionam apenas em grupo, especializados em empilhar várias auras ou maldições para ajudar no dano de outros jogadores. Além disso, é possível empregar estratégias como o "MF culler", um jogador que se especializa em empilhar modificadores de raridade de itens e quase sempre garante as eliminações de monstros através do efeito golpe abatedor, apesar de não causar dano significativo por conta própria.
Desvantagens de Jogar em Grupo
No entanto, ainda existem vários fatores que podem desencorajar os jogadores de participarem de grupos por longos períodos, impactando negativamente sua experiência de jogo, especialmente em um ambiente mais casual.
- Maldições e marcas – Maldições e marcas possuem um limite de quantas podem ser aplicadas simultaneamente, sendo substituídas com base em regras de prioridade. Isso significa que, se vários jogadores tentarem infligir uma maldição ou marca, eles podem acabar competindo entre si, já que algumas podem não oferecer benefícios para aliados com builds não sinérgicas.
- Ritmo de jogo – Jogar em grupo incentiva os jogadores a se moverem e lutarem juntos. Isso pode ser prejudicial para quem prefere explorar ou jogar no seu próprio ritmo, além de deixar suportes vulneráveis caso fiquem para trás, podendo morrer ao perder o alcance dos buffs do time.
- Lag e poluição visual – Quando vários jogadores usam habilidades ao mesmo tempo ou jogam de diferentes partes do mundo, podem ocorrer atrasos nos comandos ou congelamentos temporários. Isso pode sobrecarregar dispositivos e prejudicar a fluidez do jogo. Além disso, pode ser difícil identificar perigos na tela devido ao excesso de habilidades e projéteis simultâneos. Microtransações também podem contribuir para a poluição visual e impactar o desempenho em alguns casos.
- Alocação de itens – Especialmente em grupos públicos, jogadores podem ficar frustrados ao perder itens valiosos devido ao sistema de alocação, gerando sentimentos negativos dentro do grupo.
Histórico de Versões
Versão | Mudanças |
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0.1.0 |
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