Resistências: mudanças entre as edições
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[[ | [[Categoria:Mecânicas do Jogo]] |
Edição atual tal como às 18h12min de 29 de março de 2025
O Máximo de Resistência tem um limite de 75% por padrão, e não pode ser maior do que 90%.
Resistência é uma forma de redução de dano que reduz o dano de um tipo específico por uma porcentagem. Jogadores e inimigos ambos têm um atributo de resistência a cada tipo de dano: Fogo, Gelo, Raio e Caos, e estes atributos podem ser aumentados ou reduzidos independentemente. Alterações à "Resistência Elemental" são aplicadas às resistências de fogo, gelo e raio, mas não a caos.
Resistência tem um valor padrão de 0, onde ela não afeta o dano sofrido. O Valor Máximo das Resistências têm um limite de 75% por padrão, mas podem ser aumentados até o máximo de 90%. Resistências podem ter valores negativos, o que aumenta o dano sofrido.
Personagens recebem uma penalidade de -10% em suas resistências elementais em certos pontos de nível da área, aproximadamente por volta do fim de cada ato. Ao chegar no fim do jogo, a penalidade cumulativa é de -60% para todas as resistências elementais.
Resistência de Honra é um atributo usado exclusivamente na Prova das Sekhemas, e é calculado da mesma maneira.
Mecânicas
Cálculo
Exemplo: Ser acertado por 1000 de dano de fogo, com uma resistência a fogo de 30%, significa que você iria sofrer:
- de dano.
Conforme sua resistência for ficando mais alta, mais eficaz ao reduzir o dano sofrido um aumento dela irá parecer. Isso faz com que aumentos à resistência máxima sejam atributos bem valiosos. Indo para a outra direção, no entanto, significa que perder 10% de resistência em um nivel alto de resistência irá causar um aumento mais dramático no dano sofrido, do que perder 10% de resistência em niveis baixos.
Exemplo:
- Após aumentar sua resistência de 0% para 10%, um acerto que causaria 1000 de dano base irá causar de dano, que é uma redução efetiva de 10% do dano sofrido.
- Por outro lado, um aumento de 60% de resistência elemental ( de dano) para 70% de resistência ( de dano), mesmo que só subtraia 100 a mais de dano do acerto inicial, reduz o dano sofrido efetivo de 400 para 300, o que significa que o dano foi reduzido na prática em 25%, e não em 10%.
Exposição Elemental
Exposição é um debuff aplicado a um jogador ou inimigo que reduz a sua resistência a um dos três elementos (fogo, frio ou raio) (por padrão, reduz -20% de resistência por 4 segundos), o que pode resultar em valores negativos de resistência
Maldições
Existem uma variedade de Maldições que podem reduzir a resistência de um personagem ou inimigo a um tipo específico de dano:
- Flamabilidade para fogo
- Hipotermia para frio
- Condutividade para raio
- Desespero para caos
Maldições contam como debuffs e acumulam à Exposição. Note que debuffs de Exposição e Maldições afetam a resistência total, independente do valor máximo de resistência.
Exemplo: Um jogador com 150% de resistência a fogo total e uma resistência a fogo máxima de 75% não seria afetado após uma redução de -40% de resistência vinda de Flamabilidade, já que os 110% totais restantes ainda seriam o suficiente para chegar ao máximo de 75% de resistência.
Penetração de Resistência
Ter Penetração em um tipo de dano reduz a resistência efetiva dos inimigos aos quais causar dano daquele tipo, aumentando então o dano que eles sofrem. Penetração é aditiva aos debuffs de exposição e maldições, mas é aplicada por último, e só é efetivo contra resistências com valores positivos; ela não afeta mais quando a resistência tem valor 0 ou negativo. Em troca, a Penetração afeta tanto a resistência máxima quanto a resistência total.
Ignorar Resistência
Efeitos em que o dano causado ignora a resistência do inimigo irão calcular o dano como se o inimigo tivesse 0% da resistência ignorada, e também ignora quaisquer modificadores a resistências. Estes efeitos não afetam a resistência real, e não interagem com atributos que se importam com um valor específico de resistência.
Itens únicos
Resistência máxima
Os itens únicos a seguir possuem associação com resistências máximas: No results found
Histórico de versão
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