Acerto Crítico: mudanças entre as edições
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Quando uma habilidade é usada ou [[ | Quando uma habilidade é usada ou [[Ativação|ativada]], ela realiza uma verificação de acerto crítico ao rolar um número. Esta rolagem varia de 0 a 99.99, determinando um ponto que a chance de acerto crítico da habilidade precisa ultrapassar para causar um acerto crítico com sucesso.<ref name="cite1">{{cite web|author=Mark_GGG|date=December 10, 2012|title=Mechanics thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707/filter-account-type/staff/page/10#p755973|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=February 7, 2013}}</ref> | ||
:Por exemplo: Um jogador lança uma magia e rola 12. Quando os inimigos são atingidos, estes acertos precisam de uma chance de acerto crítico de 12.01% ou mais para causar um acerto crítico. | :Por exemplo: Um jogador lança uma magia e rola 12. Quando os inimigos são atingidos, estes acertos precisam de uma chance de acerto crítico de 12.01% ou mais para causar um acerto crítico. | ||
Enquanto acertos da mesma habilidade normalmente terão a mesma chance de acerto crítico, causando um comportamento tudo-ou-nada, modificadores condicionais e [[ | Enquanto acertos da mesma habilidade normalmente terão a mesma chance de acerto crítico, causando um comportamento tudo-ou-nada, modificadores condicionais e [[buffs]]/[[debuffs]] podem fazer com que a chance de acerto crítico varie para inimigos diferentes. | ||
* Algumas habilidades fazem uma nova rolagem por acerto ou estágio, como uma [[habilidade canalizada]]. Isso previne que se reutilize uma habilidade para 'pescar' uma boa rolagem para usar ao longo da sua duração completa. | * Algumas habilidades fazem uma nova rolagem por acerto ou estágio, como uma [[Canalização|habilidade canalizada]]. Isso previne que se reutilize uma habilidade para 'pescar' uma boa rolagem para usar ao longo da sua duração completa. | ||
* Habilidades de múltiplos [[projéteis]] de jogadores e aliados rolam crítico independentemente, mas projéteis da habilidade de um [[monstro]] irão todos ser acertos críticos ou não.<ref>https://x.com/empyriangaming/status/1863700977091744102</ref> | * Habilidades de múltiplos [[Projétil|projéteis]] de jogadores e aliados rolam crítico independentemente, mas projéteis da habilidade de um [[Monstros|monstro]] irão todos ser acertos críticos ou não.<ref>https://x.com/empyriangaming/status/1863700977091744102</ref> | ||
* Se a chance de acerto crítico for [[ | * Se a chance de acerto crítico for [[Sorte|Sortuda]], habilidades fazem duas verificações de acerto crítico e mantêm o valor mais baixo como requisição para causar um acerto crítico. Se forem azaradas, elas mantêm o valor mais alto como requisição para acerto crítico. | ||
* Se um acerto crítico puder ser [[evadido]], como os causados por um [[ | * Se um acerto crítico puder ser [[Evasão|evadido]], como os causados por um [[Ataques|Ataque]] ou por um [[Monstros|monstro]], mas a verificação de evasão falhar e o acerto for confirmado, uma nova verificação de evasão é feita; se a nova evasão tiver sucesso, o acerto é reduzido a um acerto não-crítico. Estas verificações não afetam o valor de entropia de evasão. | ||
===Chance de Acerto Crítico=== | ===Chance de Acerto Crítico=== | ||
* Toda [[Arma Marcial]] tem uma base de acerto crítico que é usada para quase todas as [[ | * Toda [[Armas|Arma Marcial]] tem uma base de acerto crítico que é usada para quase todas as [[habilidades]] de [[Ataques|ataque]]. Habilidades <!--[[desarmado|desarmadas]]--> '''desarmadas''' têm uma chance de acerto crítico base de 0%, mas pode ser aumentada através de outros atributos. | ||
** Habilidades que usam duas armas ao mesmo tempo calculam a chance e o dano de acerto crítico separadamente, que são depois combinadas em uma única instância de dano. Se qualquer uma das armas causar acerto crítico, o acerto combinado de ambas é considerado um único crítico. No entanto, isso não escaloneia retroativamente uma mão que não causa acertos críticos. | ** Habilidades que usam duas armas ao mesmo tempo calculam a chance e o dano de acerto crítico separadamente, que são depois combinadas em uma única instância de dano. Se qualquer uma das armas causar acerto crítico, o acerto combinado de ambas é considerado um único crítico. No entanto, isso não escaloneia retroativamente uma mão que não causa acertos críticos. | ||
** Habilidades que usam duas armas independentemente calculam a chance de crítico independentemente para cada acerto. | ** Habilidades que usam duas armas independentemente calculam a chance de crítico independentemente para cada acerto. | ||
* [[ | * [[Magias]] especificam na própria habilidade a sua chance base de acerto crítico, que pode então ser modificada depois. | ||
* Outros [[ | * Outros [[aliados]], incluindo [[Lacaios]], têm uma chance de acerto crítico independente da chance do jogador. | ||
* O debuff de [[Fraqueza Crítica]] aplicado pela aura de [[Malícia]] adiciona chance base de acerto crítico. | * O debuff de [[Fraqueza Crítica]] aplicado pela aura de [[Malícia]] adiciona chance base de acerto crítico. | ||
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Acertos críticos causam dano a mais comparados a um acerto não-crítico, cuja magnitude é determinada por um atributo chamado '''bônus de dano crítico''', equivalente ao "multiplicador de dano crítico", ou "multiplicador crítico" do [[Path of Exile 1]]. Bônus de dano crítico é um multiplicador único indpendente de todos os outros multiplicadores de dano. O bônus de dano crítico padrão para jogadores e lacaios é de +100%, ou 200% do dano básico. Monstros têm 40% menos bônus de dano crítico.<!--Não tenho certeza se isso significa uma base de 160% de bonus de dano crítico ou é um multiplicador de 40% a menos depois de aplicados todos os modificadores de dano crítico -->ultiplier after all crit damage modifiers--> | Acertos críticos causam dano a mais comparados a um acerto não-crítico, cuja magnitude é determinada por um atributo chamado '''bônus de dano crítico''', equivalente ao "multiplicador de dano crítico", ou "multiplicador crítico" do [[Path of Exile 1]]. Bônus de dano crítico é um multiplicador único indpendente de todos os outros multiplicadores de dano. O bônus de dano crítico padrão para jogadores e lacaios é de +100%, ou 200% do dano básico. Monstros têm 40% menos bônus de dano crítico.<!--Não tenho certeza se isso significa uma base de 160% de bonus de dano crítico ou é um multiplicador de 40% a menos depois de aplicados todos os modificadores de dano crítico -->ultiplier after all crit damage modifiers--> | ||
O bônus de dano crítico é calculado primeiramente adicionando quaisquer fontes de {{c|mod|+#% para o Bonus de Dano Crítico}} (por exemplo, em [[ | O bônus de dano crítico é calculado primeiramente adicionando quaisquer fontes de {{c|mod|+#% para o Bonus de Dano Crítico}} (por exemplo, em [[armas]] ou graças à [[Marca do Atirador]]) ao bonus de dano crítico base de +100%, e então aplicando quaisquer outros modificadores como aumentos e reduções ou multiplicadores a mais/a menos.<ref>https://x.com/NeverSinkDev/status/1868712499614515415</ref> Note que o modificador encontrado em armas e em {{il|Núcleo D'alma de Ticaba}} são modificadores [[Modificadores#Modificadores Locais e Globais|locais]] e só são aplicados aos acertos causados por aquela arma.o that hits with that weapon. | ||
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Edição atual tal como às 16h48min de 29 de março de 2025
Um acerto crítico, ou apenas crítico, é uma propriedade de Acertos, que recebem um multiplicador de dano baseado no seu bônus de dano crítico. Além disso, acertos críticos podem permitir ou ativar outros efeitos de um item ou habilidades passivas.
Mecânicas
Verificação de acerto crítico
Quando uma habilidade é usada ou ativada, ela realiza uma verificação de acerto crítico ao rolar um número. Esta rolagem varia de 0 a 99.99, determinando um ponto que a chance de acerto crítico da habilidade precisa ultrapassar para causar um acerto crítico com sucesso.[1]
- Por exemplo: Um jogador lança uma magia e rola 12. Quando os inimigos são atingidos, estes acertos precisam de uma chance de acerto crítico de 12.01% ou mais para causar um acerto crítico.
Enquanto acertos da mesma habilidade normalmente terão a mesma chance de acerto crítico, causando um comportamento tudo-ou-nada, modificadores condicionais e buffs/debuffs podem fazer com que a chance de acerto crítico varie para inimigos diferentes.
- Algumas habilidades fazem uma nova rolagem por acerto ou estágio, como uma habilidade canalizada. Isso previne que se reutilize uma habilidade para 'pescar' uma boa rolagem para usar ao longo da sua duração completa.
- Habilidades de múltiplos projéteis de jogadores e aliados rolam crítico independentemente, mas projéteis da habilidade de um monstro irão todos ser acertos críticos ou não.[2]
- Se a chance de acerto crítico for Sortuda, habilidades fazem duas verificações de acerto crítico e mantêm o valor mais baixo como requisição para causar um acerto crítico. Se forem azaradas, elas mantêm o valor mais alto como requisição para acerto crítico.
- Se um acerto crítico puder ser evadido, como os causados por um Ataque ou por um monstro, mas a verificação de evasão falhar e o acerto for confirmado, uma nova verificação de evasão é feita; se a nova evasão tiver sucesso, o acerto é reduzido a um acerto não-crítico. Estas verificações não afetam o valor de entropia de evasão.
Chance de Acerto Crítico
- Toda Arma Marcial tem uma base de acerto crítico que é usada para quase todas as habilidades de ataque. Habilidades desarmadas têm uma chance de acerto crítico base de 0%, mas pode ser aumentada através de outros atributos.
- Habilidades que usam duas armas ao mesmo tempo calculam a chance e o dano de acerto crítico separadamente, que são depois combinadas em uma única instância de dano. Se qualquer uma das armas causar acerto crítico, o acerto combinado de ambas é considerado um único crítico. No entanto, isso não escaloneia retroativamente uma mão que não causa acertos críticos.
- Habilidades que usam duas armas independentemente calculam a chance de crítico independentemente para cada acerto.
- Magias especificam na própria habilidade a sua chance base de acerto crítico, que pode então ser modificada depois.
- Outros aliados, incluindo Lacaios, têm uma chance de acerto crítico independente da chance do jogador.
- O debuff de Fraqueza Crítica aplicado pela aura de Malícia adiciona chance base de acerto crítico.
Efeitos que previnem acertos críticos (como Técnica Resoluta, por exemplo) têm prioridade sobre efeitos que sempre causam acertos críticos..
Bônus de dano crítico
Acertos críticos causam dano a mais comparados a um acerto não-crítico, cuja magnitude é determinada por um atributo chamado bônus de dano crítico, equivalente ao "multiplicador de dano crítico", ou "multiplicador crítico" do Path of Exile 1. Bônus de dano crítico é um multiplicador único indpendente de todos os outros multiplicadores de dano. O bônus de dano crítico padrão para jogadores e lacaios é de +100%, ou 200% do dano básico. Monstros têm 40% menos bônus de dano crítico.ultiplier after all crit damage modifiers-->
O bônus de dano crítico é calculado primeiramente adicionando quaisquer fontes de +#% para o Bonus de Dano Crítico (por exemplo, em armas ou graças à Marca do Atirador) ao bonus de dano crítico base de +100%, e então aplicando quaisquer outros modificadores como aumentos e reduções ou multiplicadores a mais/a menos.[3] Note que o modificador encontrado em armas e em Núcleo D'alma de TicabaNúcleo D'alma de TicabaStack Size: 10Martial Weapons: +12% to Critical Damage Bonus
Armour: Hits against you have 10% reduced Critical Damage BonusPlace into an empty socket on equipment items. Once socketed it cannot be removed. são modificadores locais e só são aplicados aos acertos causados por aquela arma.o that hits with that weapon.
Quando você recebe acerto crítico
Itens únicos relacionados
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Histórico de Versões
Versão | Mudanças |
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0.1.0e |
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0.1.0 |
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- ↑ Mark_GGG (December 10, 2012). "Mechanics thread". Path of Exile Forum. Retrieved February 7, 2013.
- ↑ https://x.com/empyriangaming/status/1863700977091744102
- ↑ https://x.com/NeverSinkDev/status/1868712499614515415