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Raridade: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
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All monsters, strongboxes and most items can have one of four different '''rarities'''. The common rarity is {{c|normal|normal}}, followed by {{c|magic|magic}}, {{c|rare|rare}} and {{c|unique|unique}}.
Todos os monstros, baús fortes e a maioria dos itens podem ter uma das quatro diferentes '''raridades'''. A raridade mais comum é {{c|normal|normal}}, seguida por {{c|magic|mágica}}, {{c|rare|rara}} e {{c|unique|única}}.


==Raridade de Item==
==Raridade de Item==
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Itens {{c|magic|mágicos}} são as versões aprimoradas dos itens {{c|normal|normais}}, com propriedades mágicas dadas por [[Modificadores|afixos]]. O item base é o mesmo da raridade {{c|normal|normal}}, mas agora você pode ter até um [[Modificadores|prefixo]] e um [[Modificadores|sufixo]].
Itens {{c|magic|mágicos}} são as versões aprimoradas dos itens {{c|normal|normais}}, com propriedades mágicas dadas por [[Modificadores|afixos]]. O item base é o mesmo da raridade {{c|normal|normal}}, mas agora você pode ter até um [[Modificadores|prefixo]] e um [[Modificadores|sufixo]].


Upgrading a {{c|normal|normal}} item with {{il|Orb da Transmutação}} will give it only one affix, either prefix or suffix, {{il|Orb of Augmentation}} is needed to add missing second property from the item.
Aprimorar um item {{c|normal|normal}} com {{il|Orbe da Transmutação}} irá adicionar apenas um afixo, seja prefixo ou sufixo. {{il|Orbe Ampliador}} é necessário para adicionar a segunda propriedade faltante ao item.


Unlike Path of Exile 1 you can't reroll those affixes with another orb but you can remove one random modifier using {{il|Orb of Annulment}} or by using a {{il|Chaos Orb}} which also remove one random modifier, but it replaces it with another random affix.
Ao contrário de Path of Exile 1, você não pode rerolar esses afixos com outro orbe, mas pode remover um modificador aleatório usando o {{il|Orbe da Anulação}} ou usando um {{il|Orbe do Caos}}, que também remove um modificador aleatório, mas o substitui por outro afixo aleatório.


A {{c|magic|magic}} item can be upgraded into a {{c|rare|rare}} item using a {{il|Regal Orb}}. It will retain its current affixes and one new affix will be added making it an item with three affixes rather than four like in case of using an {{il|Orb of Alchemy}} on {{c|normal|normal}} item.
Um item {{c|magic|mágico}} pode ser aprimorado para um item {{c|rare|raro}} usando um {{il|Orbe Régio}}. Ele manterá seus afixos atuais e um novo afixo será adicionado, tornando o item com três afixos, ao contrário dos quatro afixos obtidos ao usar um {{il|Orbe da Alquimia}} em um item {{c|normal|normal}}.


====Raros====
====Raros====
{{c|rare|Rare}} items can have up to six [[affixes]], having maximum three [[prefixes]] and three [[suffixes]].


If item have less than six affixes, it can gain an additional mod with an {{il|Exalted Orb}} up to the maximum number of affixes on item.
Itens {{c|rare|raros}} podem ter até seis [[Modificadores|afixos]], com no máximo três [[Modificadores|prefixos]] e três [[Modificadores|sufixos]].


As in {{c|magic|magic}} items, there is a way to remove one affix by using {{il|Orb of Annulment}}, or remove one random modifier and replacing it with another one by using a {{il|Chaos Orb}}.
Se o item tiver menos de seis afixos, ele pode ganhar um modificador adicional com um {{il|Orbe Exaltado}}, até o número máximo de afixos no item.


{{c|rare|Rare}} items are given a [[Rare Item Name Index|randomly generated name]].
Assim como nos itens {{c|magic|mágicos}}, há uma forma de remover um afixo usando {{il|Orbe da Anulação}}, ou remover um modificador aleatório e substituí-lo por outro usando um {{il|Orbe do Caos}}.


Unidentifed rare items generate with 4, 5, or 6 modifiers with a ratio of 8:3:1 respectively.
Itens {{c|rare|raros}} recebem um '''nome gerado aleatoriamente'''.


[[Flask]]s and [[Charm]]s cannot be of {{c|rare|rare}} rarity.
Itens raros não identificados geram com 4, 5 ou 6 modificadores, com uma proporção de 8:3:1, respectivamente.
 
[[Frascos]] e [[Modificadores|Encantos]] não podem ser de raridade {{c|rare|rara}}.


====Únicos====
====Únicos====
{{main|Itens Únicos}}
{{main|Itens Únicos}}
{{c|unique|Unique}} items have the same base properties as {{c|normal|normal}} item of the same type, but have specific unique name and artwork, as well as their own set lists of modifiers instead of random affixes. While overall it is better to have the highest rarity of item (e.g. {{c|rare|rare}} items are always more powerful than {{c|magic|magic}} items), this is not the case with {{c|unique|unique}} items; most of the time they provide different and specific modifiers that can't be found on other items.
Itens {{c|unique|únicos}} possuem as mesmas propriedades base de um item {{c|normal|normal}} do mesmo tipo, mas têm um nome e uma arte específicos, além de um conjunto exclusivo de modificadores em vez de afixos aleatórios. Embora, em geral, seja melhor ter a raridade mais alta de um item (por exemplo, itens {{c|rare|raros}} são sempre mais poderosos do que itens {{c|magic|mágicos}}), isso não se aplica aos itens {{c|unique|únicos}}; na maioria das vezes, eles oferecem modificadores diferentes e específicos que não podem ser encontrados em outros itens.
 
Itens de raridade única frequentemente contêm um conjunto de modificadores que proporcionam efeitos definidores de construção e/ou qualidade de vida no jogo.
 
Alguns itens únicos são [[Itens com Restrição de Queda|itens com restrição de queda]]; esses itens só podem ser obtidos de fontes específicas ou por meio de métodos específicos, e não podem ser normalmente obtidos ou aprimorados usando um {{il|Orbe da Chance}}. Eles também são excluídos dos pools de recompensas que contêm itens únicos aleatórios.
 
==Sistema de Raridade de Tiers dos Itens==
Modificadores e estatísticas que influenciam a raridade dos itens caídos funcionam usando um sistema de raridade 'de 10 níveis' distorcido. Quando um item cai, um desses níveis é selecionado; a estatística de raridade do item aumenta as chances de selecionar um nível mais alto.
 
O modificador '% de Aumento de Raridade dos Itens Encontrados' geralmente aumenta a probabilidade de encontrar itens de maior raridade (por exemplo, mágico, raro, único). No entanto, seu impacto nas quedas de itens de moeda varia de acordo com a mecânica do jogo.
 
Como o sistema de 10 níveis funciona é o seguinte<ref>Os níveis gerais são descritos por Jonathan durante o Tavern Talk Podcast. Jonathan mais tarde esclareceu que ele conta os níveis de 0 a 9, com os níveis Unidos de Tier aumentando a partir do quinto nível de raridade, deixando um nível sem ser contabilizado. https://youtu.be/pj8FxWMf4V4?si=uGrJWdE8tYSoHtGL&t=1149</ref>:
 
'''Raridade Tier Nível 0''':
 
Nenhuma alteração aparente nas quedas.


Items of Unique rarity often contain a set of mods which provide build-defining effects and/or quality of life to game play.
'''Raridade Tier Nível 1-5''':


Some unique items are [[drop-restricted]]; these items can only be obtained from specific sources or through specific methods, and cannot normally obtained or be upgraded into using an {{il|Orb of Chance}}. They are also excluded from pools of rewards containig random unique items.
Aumenta a chance de um item que pode ter raridade cair como {{c|magic|mágico}}, {{c|rare|raro}} ou {{c|unique|único}}.
** Isso, por sua vez, reduz a chance de itens caídos serem convertidos para [[Ouro|ouro]]<ref>https://youtu.be/YgVM8I9ZJIE?si=yEAedn1E6K1A2RXl&t=774</ref>.


==Item rarity tier system==
Aumenta a chance de derrubar [[Itens Monetários|moedas]] para moedas de maior valor.
Modifiers and stats that influence the rarity of dropped items function using a skewed "10-tier" rarity system. When an item drops, one of these tiers is selected; the item rarity stat increases the chances to select a higher tier.


The "% Increased Rarity of Items Found" modifier generally increases the likelihood of finding higher-rarity items (e.g., magic, rare, unique). However, its impact on currency item drops varies by game mechanics.
Aumenta a chance de não cair [[Equipamentos|tipo base]] com requisito de nível significativamente mais baixo do que o nível de queda da área.


How the 10-tier system works is as follows<ref>Overall tiers described by Jonathan during the Tavern Talk Podcast. Jonathan later clarified that he counts tiers from 0-9, with Unid Tiers increasing from the fifth rarity tier, leaving one tier unaccounted for. https://youtu.be/pj8FxWMf4V4?si=uGrJWdE8tYSoHtGL&t=1149</ref>:
Não afeta os resultados dos modificadores em itens não identificados.


'''Rarity tier 0''':  
'''Raridade  Tier Nwível 6-9''' / Não Identificado (Nível 2-5):
* No apparent changes to drops


'''Rarity tier 1-5''':
Implementa o sistema de níveis de modificadores não identificados (por exemplo, {{c|craftinglife|Não Identificado (Nível 5)}}).
* Increases the chance for an item that can have rarity to drop as {{c|magic|magic}}, {{c|rare|rare}}, or {{c|unique|unique}}.
** This conversely reduces the chance for dropped items to be converted to [[gold]]<ref>https://youtu.be/YgVM8I9ZJIE?si=yEAedn1E6K1A2RXl&t=774</ref>
* Increases the chance to upgrade [[currency]] to higher value currency
* Increases the chance to not drop [[base type]]s that are significantly lower level requirement than the area's drop level
* Does not affect the outcomes of modifiers on unidentified items


'''Rarity tier 6-9''' / Unidentified (Tier 2-5):
Os níveis não identificados só começam a aparecer em determinados [[Nível dos Itens#Nível de Item|níveis de queda ]]/[[Nível dos Itens| nível de item]] de limiar.
* Implements the unidentified modifier tier system (e.g. {{c|craftinglife|Unidentifed (Tier 5)}}).
** Os níveis não identificados afetam apenas os itens quando estão sendo identificados. Não afeta os modificadores adicionados após o item ser identificado, como através de [[Forja|forja]].
* Unidentified tiers only begin appearing at certain [[drop level]]/[[item level]] thresholds.
** Quando identificados, cada nível não identificado remove gradualmente modificadores de baixo [[Nível dos Itens|nível de item]] da lista de modificadores<ref>https://old.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1hwpbv3/how_unidentified_tiered_item_mods_roll/</ref>. O próprio nível do modificador não é relevante. Quando identificados, apenas modificadores com nível de item mínimo conforme segue aparecerão.
** Unidentified tiers only affect items when they are being identified. It does not affect modifiers added after the item is identified, such as through [[crafting]].
** When identified, each Unid tier incrementally removes low [[item level]] modifiers from the modifier pool<ref>https://old.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1hwpbv3/how_unidentified_tiered_item_mods_roll/</ref>. The modifier tier itself is not relevant. When identified, only modifiers with minimum item level as follows will appear.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Unidentified tiers
|+ Tiers Não Identificados
|-
|-
! Unid Tier !! Minimum drop/item level !! Modifier item level clamping
! Não Identificado Tier !! Nível Minimo de Queda/Nível do Item !! Restrição de Modificador de Nível de Item
|-
|-
| Unid Tier 2 || ilvl 66 || ilvl 11+
| Não Identificado Tier 2 || ilvl 66 || ilvl 11+
|-
|-
| Unid Tier 3 || ilvl 71 || ilvl 23+
| Não Identificado Tier 3 || ilvl 71 || ilvl 23+
|-
|-
| Unid Tier 4 || ilvl 76 || ilvl 35+
| Não Identificado Tier 4 || ilvl 76 || ilvl 35+
|-
|-
| Unid Tier 5 || ilvl 79 || ilvl 48+
| Não Identificado Tier 5 || ilvl 79 || ilvl 48+
|}
|}


==Monster rarity==
==Raridade de Monstros==
Regular monsters can spawn as {{c|normal|normal}}, {{c|magic|magic}}, or {{c|rare|rare}}. Typically most monsters in a pack will be normal; however, the entire pack can be magic instead. Only one or a few monsters in a pack will appear as rare, and will almost always be a pack leader monster type if applicable.
Monstros regulares podem aparecer como {{c|normal|normais}}, {{c|magic|mágicos}} ou {{c|rare|raros}}. Normalmente, a maioria dos monstros em um grupo será normal; no entanto, o grupo inteiro pode ser mágico. Apenas um ou alguns monstros em um grupo aparecerão como raros, e quase sempre serão do tipo líder de grupo, se aplicável.


By default, magic and rare monsters can roll up to 2 or 4 [[monster modifier]]s. The specific pool of monster modifiers it can roll are dependent on the specific monster type; certain combinations of monster types and monster modifiers are not possible for balance purposes.
Por padrão, monstros mágicos e raros podem ter até 2 ou 4 [[Modificadores dos Monstros|modificadores de monstro]]. O pool específico de modificadores de monstro que eles podem ter depende do tipo específico de monstro; certas combinações de tipos de monstros e modificadores de monstros não são possíveis por motivos de balanceamento.


The rarity and monster modifier(s) provide inherent bonuses to its life, damage, item rarity, and item quantity.
A raridade e os modificadores de monstro fornecem bônus inerentes à sua vida, dano, raridade de item e quantidade de item.


{{c|unique|Unique}} monsters are special, and almost always categorized as a type of [[boss]], found in designated arenas. Unique monsters typically cannot have monster modifiers, though they may have inherent modifiers such as {{c|mod|Cannot be Slowed}}. They may have a unique varied pool of skills. Unique monsters have significantly increased life, damage, item rarity, and item quantity bonuses. They also have certain restrictions, such as disabling the ability to create a [[portal]] or preventing changing your character's [[equipment]].
Monstros {{c|unique|únicos}} são especiais e quase sempre categorizados como um tipo de [[Chefe de Mapa|chefe]], encontrados em arenas designadas. Monstros únicos normalmente não podem ter modificadores de monstro, embora possam ter modificadores inerentes como {{c|mod|Não pode ser Enfraquecido}}. Eles podem ter um lista de únicos e variedades de habilidades. Monstros únicos têm bônus significativamente aumentados de vida, dano, raridade de item e quantidade de item. Eles também têm certas restrições, como desabilitar a capacidade de criar um [[portal]] ou impedir a troca de [[Equipamentos|equipamento]] do seu personagem.


==Increased Rarity of Items found==
==Aumento de Raridade dos Itens Encontrados==
===Unique Items===
===Itens Únicos===


{{Drop enabled unique item table
{{Drop enabled unique item table
|where= items.stat_text LIKE "%rarity of%"
|where= items.stat_text LIKE "%rarity of%" OR items.stat_text LIKE "%de raridade%"
|large=1
|large=1
|base_item=1
|base_item=1
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}}
}}


==Version history==
==Histórico de Versões==
{{Version history table header}}
{{Version history table header}}
{{Version history table row|0.1.0c|
{{Version history table row|0.1.0c|
* Increased the values of all Prefix Modifiers that can roll on Waystones. We've also adjusted the chances of getting the more commonly powerful Modifiers such as increases to Rarity and Pack Size. (Rarity mods increased by ~2.5x<ref>https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3611705</ref>)
* Aumentamos os valores de todos os modificadores de prefixo que podem aparecer nos Waystones. Também ajustamos as chances de obter modificadores mais poderosos, como o aumento da Raridade e Tamanho de Pacote. (Modificadores de raridade aumentados em ~2,5x<ref>https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3611705</ref>)
* Monster Modifiers now grant higher amounts of Item Rarity and Item Quantity. This is most common on Magic and Rare enemies, but also affects Unique Enemies if applied through various Endgame Mechanics like the Deadly Evolution Keystone. (Doubled rarity bonus per mod, +10% quantity per mod<ref>https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3611705</ref>)
* Modificadores de monstros agora concedem maiores quantidades de Raridade de Itens e Quantidade de Itens. Isso é mais comum em inimigos Mágicos e Raros, mas também afeta Inimigos Únicos quando aplicado por meio de várias Mecânicas de Fim de Jogo, como a Pedra Fundamental Deadly Evolution. (Bônus de raridade dobrado por modificador, +10% de quantidade por modificador<ref>https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3611705</ref>)
}}
}}
{{Version history table row|0.1.0|
{{Version history table row|0.1.0|
* Introduced to the game.
* Introduzido ao jogo.
}}
}}
{{Version history table end}}
{{Version history table end}}
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{{sister|poewiki}}
{{sister|poewiki}}


[[Category:Game mechanics]]
[[Category:Mecânicas do Jogo]]
[[Category:Item mechanics]]
[[Categoria:Mecânicas de Itens]]

Edição atual tal como às 17h30min de 5 de abril de 2025

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Item Rarity
Resumo
Items can be Normal (grey), Magic (blue), Rare (yellow), or Unique (brown).

Todos os monstros, baús fortes e a maioria dos itens podem ter uma das quatro diferentes raridades. A raridade mais comum é normal, seguida por mágica, rara e única.

Raridade de Item

A maioria dos itens fabricáveis tem uma raridade aleatória - itens normais sendo os mais comuns e itens únicos os menos comuns.

Itens mágicos, raros e únicos encontrados no chão são não identificados e você deve usar Pergaminho da SabedoriaPergaminho da SabedoriaStack Size: 40Identifies an itemRight click this item then left click an unidentified item to apply it. para descobrir suas propriedades.

Alguns itens, como moedas, não possuem raridade; no entanto, eles têm medidas internas de 'valor' ou 'raridade' por meio de pesos, os quais afetam suas taxas de queda.

Raridades

Normais

Itens normais (também chamados de itens base) são o estado 'padrão' dos itens, sem quaisquer modificadores explícitos/afixos. Alguns tipos específicos de base possuem modificadores implícitos.

Um item normal pode ser aprimorado para um item mágico usando um Orbe da TransmutaçãoOrbe da TransmutaçãoStack Size: 40Aprimora um item Normal para um item Mágico com 1 modificador.Clique com o botão direito neste item e então com o esquerdo em um item normal para aplicar., garantindo um afixo, ou para um item raro usando um Orbe da AlquimiaOrbe da AlquimiaStack Size: 20Aprimora um item Normal para um item Raro com 4 modificadores.Clique com o botão direito neste item e então com o esquerdo em um item normal para aplicar., garantindo quatro afixos - 2 prefixos e 2 sufixos. Um Orbe da ChanceOrbe da ChanceStack Size: 10De forma imprevisível, ou aprimora um item Normal para raridade Única ou o destrói.Clique com o botão direito neste item e então com o esquerdo em um item normal para aplicar. pode aprimorar um item normal para um mágico, raro, adicionando afixos de acordo. O item pode ser aprimorado para único se existir um único desse tipo base e o item sendo aprimorado tiver pelo menos o nível de item necessário.

Mágicos

Itens mágicos são as versões aprimoradas dos itens normais, com propriedades mágicas dadas por afixos. O item base é o mesmo da raridade normal, mas agora você pode ter até um prefixo e um sufixo.

Aprimorar um item normal com Orbe da TransmutaçãoOrbe da TransmutaçãoStack Size: 40Aprimora um item Normal para um item Mágico com 1 modificador.Clique com o botão direito neste item e então com o esquerdo em um item normal para aplicar. irá adicionar apenas um afixo, seja prefixo ou sufixo. Orbe AmpliadorOrbe AmpliadorStack Size: 30Amplia um item Mágico com um novo modificador aleatório.Clique com o botão direito neste item e então clique com o botão esquerdo em um item mágico para aplicar. Itens mágicos podem ter até duas propriedades aleatórias. é necessário para adicionar a segunda propriedade faltante ao item.

Ao contrário de Path of Exile 1, você não pode rerolar esses afixos com outro orbe, mas pode remover um modificador aleatório usando o Orbe da AnulaçãoOrbe da AnulaçãoStack Size: 20Remove uma propriedade aleatória de um itemClique com o botão direito neste item e então clique com o botão esquerdo em um item mágico ou raro para aplicar. ou usando um Orbe do CaosOrbe do CaosStack Size: 20Remove um modificador aleatório e amplia um item Raro com um novo modificador aleatório.Clique com o botão direito neste item e então com o esquerdo em um item raro para aplicar., que também remove um modificador aleatório, mas o substitui por outro afixo aleatório.

Um item mágico pode ser aprimorado para um item raro usando um Orbe RégioOrbe RégioStack Size: 20Aprimora um item Mágico para um item Raro, adicionando 1 modificador.Clique com o botão direito neste item e então clique com o botão esquerdo em um item mágico para aplicar. As propriedades atuais são mantidas e uma nova é adicionada.. Ele manterá seus afixos atuais e um novo afixo será adicionado, tornando o item com três afixos, ao contrário dos quatro afixos obtidos ao usar um Orbe da AlquimiaOrbe da AlquimiaStack Size: 20Aprimora um item Normal para um item Raro com 4 modificadores.Clique com o botão direito neste item e então com o esquerdo em um item normal para aplicar. em um item normal.

Raros

Itens raros podem ter até seis afixos, com no máximo três prefixos e três sufixos.

Se o item tiver menos de seis afixos, ele pode ganhar um modificador adicional com um Orbe ExaltadoOrbe ExaltadoStack Size: 20Amplia um item Raro com um novo modificador aleatório.Clique com o botão direito neste item e então clique com o botão esquerdo em um item raro para aplicar. Itens raros podem ter até seis propriedades aleatórias., até o número máximo de afixos no item.

Assim como nos itens mágicos, há uma forma de remover um afixo usando Orbe da AnulaçãoOrbe da AnulaçãoStack Size: 20Remove uma propriedade aleatória de um itemClique com o botão direito neste item e então clique com o botão esquerdo em um item mágico ou raro para aplicar., ou remover um modificador aleatório e substituí-lo por outro usando um Orbe do CaosOrbe do CaosStack Size: 20Remove um modificador aleatório e amplia um item Raro com um novo modificador aleatório.Clique com o botão direito neste item e então com o esquerdo em um item raro para aplicar..

Itens raros recebem um nome gerado aleatoriamente.

Itens raros não identificados geram com 4, 5 ou 6 modificadores, com uma proporção de 8:3:1, respectivamente.

Frascos e Encantos não podem ser de raridade rara.

Únicos

Página Principal: Itens Únicos

Itens únicos possuem as mesmas propriedades base de um item normal do mesmo tipo, mas têm um nome e uma arte específicos, além de um conjunto exclusivo de modificadores em vez de afixos aleatórios. Embora, em geral, seja melhor ter a raridade mais alta de um item (por exemplo, itens raros são sempre mais poderosos do que itens mágicos), isso não se aplica aos itens únicos; na maioria das vezes, eles oferecem modificadores diferentes e específicos que não podem ser encontrados em outros itens.

Itens de raridade única frequentemente contêm um conjunto de modificadores que proporcionam efeitos definidores de construção e/ou qualidade de vida no jogo.

Alguns itens únicos são itens com restrição de queda; esses itens só podem ser obtidos de fontes específicas ou por meio de métodos específicos, e não podem ser normalmente obtidos ou aprimorados usando um Orbe da ChanceOrbe da ChanceStack Size: 10De forma imprevisível, ou aprimora um item Normal para raridade Única ou o destrói.Clique com o botão direito neste item e então com o esquerdo em um item normal para aplicar.. Eles também são excluídos dos pools de recompensas que contêm itens únicos aleatórios.

Sistema de Raridade de Tiers dos Itens

Modificadores e estatísticas que influenciam a raridade dos itens caídos funcionam usando um sistema de raridade 'de 10 níveis' distorcido. Quando um item cai, um desses níveis é selecionado; a estatística de raridade do item aumenta as chances de selecionar um nível mais alto.

O modificador '% de Aumento de Raridade dos Itens Encontrados' geralmente aumenta a probabilidade de encontrar itens de maior raridade (por exemplo, mágico, raro, único). No entanto, seu impacto nas quedas de itens de moeda varia de acordo com a mecânica do jogo.

Como o sistema de 10 níveis funciona é o seguinte[1]:

Raridade Tier Nível 0:

Nenhuma alteração aparente nas quedas.

Raridade Tier Nível 1-5:

Aumenta a chance de um item que pode ter raridade cair como mágico, raro ou único.

    • Isso, por sua vez, reduz a chance de itens caídos serem convertidos para ouro[2].

Aumenta a chance de derrubar moedas para moedas de maior valor.

Aumenta a chance de não cair tipo base com requisito de nível significativamente mais baixo do que o nível de queda da área.

Não afeta os resultados dos modificadores em itens não identificados.

Raridade Tier Nwível 6-9 / Não Identificado (Nível 2-5):

Implementa o sistema de níveis de modificadores não identificados (por exemplo, Não Identificado (Nível 5)).

Os níveis não identificados só começam a aparecer em determinados níveis de queda / nível de item de limiar.

    • Os níveis não identificados afetam apenas os itens quando estão sendo identificados. Não afeta os modificadores adicionados após o item ser identificado, como através de forja.
    • Quando identificados, cada nível não identificado remove gradualmente modificadores de baixo nível de item da lista de modificadores[3]. O próprio nível do modificador não é relevante. Quando identificados, apenas modificadores com nível de item mínimo conforme segue aparecerão.
Tiers Não Identificados
Não Identificado Tier Nível Minimo de Queda/Nível do Item Restrição de Modificador de Nível de Item
Não Identificado Tier 2 ilvl 66 ilvl 11+
Não Identificado Tier 3 ilvl 71 ilvl 23+
Não Identificado Tier 4 ilvl 76 ilvl 35+
Não Identificado Tier 5 ilvl 79 ilvl 48+

Raridade de Monstros

Monstros regulares podem aparecer como normais, mágicos ou raros. Normalmente, a maioria dos monstros em um grupo será normal; no entanto, o grupo inteiro pode ser mágico. Apenas um ou alguns monstros em um grupo aparecerão como raros, e quase sempre serão do tipo líder de grupo, se aplicável.

Por padrão, monstros mágicos e raros podem ter até 2 ou 4 modificadores de monstro. O pool específico de modificadores de monstro que eles podem ter depende do tipo específico de monstro; certas combinações de tipos de monstros e modificadores de monstros não são possíveis por motivos de balanceamento.

A raridade e os modificadores de monstro fornecem bônus inerentes à sua vida, dano, raridade de item e quantidade de item.

Monstros únicos são especiais e quase sempre categorizados como um tipo de chefe, encontrados em arenas designadas. Monstros únicos normalmente não podem ter modificadores de monstro, embora possam ter modificadores inerentes como Não pode ser Enfraquecido. Eles podem ter um lista de únicos e variedades de habilidades. Monstros únicos têm bônus significativamente aumentados de vida, dano, raridade de item e quantidade de item. Eles também têm certas restrições, como desabilitar a capacidade de criar um portal ou impedir a troca de equipamento do seu personagem.

Aumento de Raridade dos Itens Encontrados

Itens Únicos

Erro em lua: Error 1064: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MariaDB server version for the right syntax to use near ') AND `dropwiki_2_cargo__item_stats`.`id` IN ("base_item_found_rarity_+%") G...' at line 1 Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `dropwiki_2_cargo__item_stats`.`_pageName` AS `item_stats__pageName`,`dropwiki_2_cargo__item_stats`.`id` AS `item_stats_id`,`dropwiki_2_cargo__item_stats`.`min` AS `item_stats_min`,`dropwiki_2_cargo__item_stats`.`max` AS `item_stats_max`,`dropwiki_2_cargo__item_stats`.`avg` AS `item_stats_avg` FROM `dropwiki_2_cargo__items` LEFT OUTER JOIN `dropwiki_2_cargo__item_stats` ON ((`dropwiki_2_cargo__items`.`_pageID`=`dropwiki_2_cargo__item_stats`.`_pageID`)) WHERE `dropwiki_2_cargo__item_stats`.`_pageID` IN () AND `dropwiki_2_cargo__item_stats`.`id` IN ("base_item_found_rarity_+%") GROUP BY `dropwiki_2_cargo__items`.`_pageID`, `dropwiki_2_cargo__item_stats`.`id` ORDER BY `dropwiki_2_cargo__item_stats`.`_pageName`,`dropwiki_2_cargo__item_stats`.`id`,`dropwiki_2_cargo__item_stats`.`min`,`dropwiki_2_cargo__item_stats`.`max`,`dropwiki_2_cargo__item_stats`.`avg` LIMIT 5000 .

Histórico de Versões

Versão Mudanças
0.1.0c
  • Aumentamos os valores de todos os modificadores de prefixo que podem aparecer nos Waystones. Também ajustamos as chances de obter modificadores mais poderosos, como o aumento da Raridade e Tamanho de Pacote. (Modificadores de raridade aumentados em ~2,5x[4])
  • Modificadores de monstros agora concedem maiores quantidades de Raridade de Itens e Quantidade de Itens. Isso é mais comum em inimigos Mágicos e Raros, mas também afeta Inimigos Únicos quando aplicado por meio de várias Mecânicas de Fim de Jogo, como a Pedra Fundamental Deadly Evolution. (Bônus de raridade dobrado por modificador, +10% de quantidade por modificador[5])
0.1.0
  • Introduzido ao jogo.

References

  1. Os níveis gerais são descritos por Jonathan durante o Tavern Talk Podcast. Jonathan mais tarde esclareceu que ele conta os níveis de 0 a 9, com os níveis Unidos de Tier aumentando a partir do quinto nível de raridade, deixando um nível sem ser contabilizado. https://youtu.be/pj8FxWMf4V4?si=uGrJWdE8tYSoHtGL&t=1149
  2. https://youtu.be/YgVM8I9ZJIE?si=yEAedn1E6K1A2RXl&t=774
  3. https://old.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1hwpbv3/how_unidentified_tiered_item_mods_roll/
  4. https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3611705
  5. https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3611705