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Edição atual tal como às 02h11min de 30 de março de 2025
Sangramento causa 100% de dano extra enquanto o alvo estiver em movimento ou se o Sangramento estiver Agravado.
O dano físico de Golpes contribui para a Magnitude do Sangramento. Somente o dano causado à Vida contribuirá para o Sangramento.
O dano não contribui para a chance de causar Sangramento, então ele não pode ser aplicado sem uma fonte explícita de chance de Sangramento.
A Magnitude base do Sangramento é um dano físico por segundo igual a 15% do dano físico do Golpe que o causou. Isso é calculado usando o dano final causado pelo Golpe, mas não qualquer modificador no alvo que afete o quanto de dano ele receberá do Golpe. Essa magnitude não é afetada por modificadores adicionais ao dano que você causa.
Sangramento ou bleed é um efeito negativo que causa dano físico ao longo do tempo.
TOC
Mecânicas
Sangramento causa 15% do dano físico de um golpe que atinge a vida (antes de mitigação e modificadores de dano recebido) como dano físico ao longo do tempo por 5 segundos. Sangramento causa 100% de dano extra enquanto o alvo estiver em movimento, ou se o sangramento estiver Agravado. Esse percentual é afetado multiplicativamente pela magnitude do efeito negativo. O dano de efeitos negativos não pode ser escalado diretamente; no entanto, pode ser escalado indiretamente ao modificar o dano do golpe.
Sangramento não se acumula; cada instância de sangramento tem uma duração independente e apenas a instância com maior dano causará dano.
A chance de sangramento depende de uma chance explícita de causar Sangramento.
Sangramento só pode ser aplicado se o golpe causar dano à vida do defensor; dano causado apenas ao escudo de energia ou redirecionado para qualquer coisa que não seja a vida não aplicará sangramento. Uma vez aplicado, o dano ao longo do tempo do sangramento ignora o escudo de energia e causa dano diretamente à vida.
Note que o sangramento pode ser aplicado por qualquer habilidade que possa golpear, não exclusivamente por ataques.
Agravar
Uma vez que um Debuff de Sangramento foi Agravado, ele permanecerá Agravado até que sua duração expire. Agravar um Debuff de Sangramento não afeta outras instâncias de Sangramento no alvo ou sangramentos aplicados depois — cada instância de Sangramento é Agravada separadamente.
Agravar é uma mecânica relacionada ao sangramento. Quando um debuff de sangramento é agravado, ele faz com que esse debuff de sangramento cause permanentemente dano base extra ao longo do tempo, equivalente a se o alvo estivesse em movimento. Esse multiplicador não se acumula, mesmo que o alvo esteja realmente em movimento.
Cada instância de sangramento agravado é independente de todas as outras instâncias de sangramento. Um debuff de sangramento que é agravado permanecerá agravado até o fim de sua duração.
Gemas relacionadas
Item | ![]() | Stats |
---|---|---|
Cortes ProfundosCortes ProfundosPhysical Tier: 3 Level: 1Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Bleeding.75% more Magnitude of Bleeding inflicted with Supported Skills Supported Skills deal 25% less Damage with HitsPlace into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time. | 1 | 75% more Magnitude of Bleeding inflicted with Supported Skills Supported Skills deal 25% less Damage with Hits |
Explosão ÓsseaExplosão ÓsseaSpell, AoE, Physical, Duration Level: (1-20) Cast Time: 0.75 sec Critical Strike Chance: 14.00%Conjures a circle of ritual inscriptions that last for a short duration. When the duration ends, spikes of bone erupt from enemies in the area, damaging them and potentially causing Bleeding.Deals (5–192) to (8–287) Physical Damage 20% chance to inflict Bleeding on Hit Ritual radius is 1 metre Ritual duration is 1 second Additional Effects From 1-20% Quality: Ritual radius is (0–0.4) metresSkills can be managed in the Skills Panel. ![]() | 1 | Deals (5–192) to (8–287) Physical Damage 20% chance to inflict Bleeding on Hit Ritual radius is 1 metre Ritual duration is 1 second |
LaceraçãoLaceraçãoPhysical Tier: 1 Level: 1 Cost & Reservation Multiplier: 120%Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to inflict Bleeding.Supported Skills have 50% chance to inflict BleedingPlace into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time. | 1 | Supported Skills have 50% chance to inflict Bleeding |
RupturaRupturaPhysical Tier: 3 Level: 1Supports skills that Hit Enemies. Supported skills Aggravate Bleeding on Hitting Heavily Stunned Enemies.Supported Skills Aggravate Bleeding on Hitting Heavy Stunned EnemiesPlace into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time. | 1 | Supported Skills Aggravate Bleeding on Hitting Heavy Stunned Enemies |
ViolênciaViolênciaAttack, Melee, Physical Tier: 1 Level: 1Supports Melee Attacks, causing them to deal more damage against Bleeding enemies, but preventing them from inflicting Bleeding.Supported Skills deal 30% more Melee Physical Damage against Bleeding enemies Supported Attacks cannot cause BleedingPlace into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time. | 1 | Supported Skills deal 30% more Melee Physical Damage against Bleeding enemies Supported Attacks cannot cause Bleeding |
Itens base relacionados
Item | Base item | Item class | ![]() | Stats |
---|---|---|---|---|
Patuá do EstancamentoPatuá do EstancamentoLasts 3.00 Seconds Consumes 60 of 80 Charges on use Grants Immunity to BleedingRequires Level 18Used when you start BleedingUsed automatically when condition is met. Can only hold charges while in belt. Refill at Wells or by killing monsters. | — | Charm | 18 | Used when you start Bleeding |
Aljava SerrilhadaAljava SerrilhadaRequires Level 44Attacks have (10-15)% chance to cause bleedingCan only be equipped if you are wielding a Bow. | — | Quiver | 44 | Attacks have (10-15)% chance to cause bleeding |
Itens únicos relacionados
Item | Base item | Item class | ![]() | Stats |
---|---|---|---|---|
Hermit Garb | Body Armour | 1 | (30-50)% increased Evasion and Energy Shield +(10-20) to Dexterity (40-60)% reduced Bleed Duration on you Bleeding you inflict is Aggravated |
Passivas
Erro em lua: Erro: a tabela passive_skills não foi encontrada..
Histórico de versões
Versão | Mudanças |
---|---|
0.1.0 |
Introduzido ao jogo. |