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Resfriamento: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
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| name                  = Chilled
| name                  = Resfriado
| type                  = Ailment
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| name                  = Chill
| name                  = Resfriamento
| description            = Chill is an Ailment that Slows the afflicted target, and lasts 2 seconds by default.<br/><br/>Cold damage from Hits Contributes to Chill Magnitude, up to a maximum Slow of 50%. All Hits that have any Contribution to Chill Magnitude can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, provided the Magnitude meets a minimum threshold. So low damage Hits may still fail to Chill.
| description            = Resfriamento é uma afecção que deixa o alvo afetado lento e dura 2 segundos por padrão.<br/><br/>Dano de gelo de Acertos Contribui para Magnitude de Resfriamento, até um Lentidão máxima de 50%. Todos os Acertos que têm qualquer Contribuição para Magnitude de Resfriamento podem Resfriar, sem exigir uma chance explícita de infligir o resfriamento, desde que a Magnitude atinja um limite mínimo. Então Acertos de dano baixo ainda podem falhar em Resfriar.
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'''Chill''' is a [[debuff]] and [[Elemental ailments|elemental ailment]] aligned with [[cold]] damage. Chill inflicts an [[action speed]] [[slow]].
'''Resfriamento''' é um [[Debuff|Debuffs]] e [[Afecção Elemental]] alinhado com dano de [[gelo]]. Resfriamento inflige uma  [[Desaceleração]] de [[Velocidade de Ação]].


==Mechanics==
==Mecanicas==
All Cold damage above a minimum threshold applies chill. The magnitude of the Chill scales the slow effect and is proportional to the cold damage dealt, up to a maximum of 50%.
Todo dano de Resfriamento acima de um limite mínimo aplica Resfriamento. A magnitude do Resfriamento define o efeito de desaceleração e é proporcional ao dano de gelo causado, até um máximo de 50%.


Chills independent of damage (e.g. Chilled Ground) inflict a default slow of 20% unless otherwise specified.
Resfriamento independente da quantidade de dano (por exemplo, Solo Congelado) causam uma desaceleração padrão de 20%, a menos que especificado de outra forma.


Unless otherwise specified, Chill has a base duration of 2 seconds.
A menos que especificado de outra forma, o efeito Resfriamento tem uma duração base de 2 segundos.


Chill is independent from [[Freeze]].
Resfriamento é independente do [[Congelamento]].


==Related gems==
==Related gems==

Edição das 21h37min de 29 de março de 2025

Resfriado
Ailment
Chilled status icon.png
Resfriamento
Resumo
Resfriamento é uma afecção que deixa o alvo afetado lento e dura 2 segundos por padrão.

Dano de gelo de Acertos Contribui para Magnitude de Resfriamento, até um Lentidão máxima de 50%. Todos os Acertos que têm qualquer Contribuição para Magnitude de Resfriamento podem Resfriar, sem exigir uma chance explícita de infligir o resfriamento, desde que a Magnitude atinja um limite mínimo. Então Acertos de dano baixo ainda podem falhar em Resfriar.

Resfriamento é um Debuffs e Afecção Elemental alinhado com dano de gelo. Resfriamento inflige uma Desaceleração de Velocidade de Ação.

Mecanicas

Todo dano de Resfriamento acima de um limite mínimo aplica Resfriamento. A magnitude do Resfriamento define o efeito de desaceleração e é proporcional ao dano de gelo causado, até um máximo de 50%.

Resfriamento independente da quantidade de dano (por exemplo, Solo Congelado) causam uma desaceleração padrão de 20%, a menos que especificado de outra forma.

A menos que especificado de outra forma, o efeito Resfriamento tem uma duração base de 2 segundos.

Resfriamento é independente do Congelamento.

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Passives

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