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Comerciantes: mudanças entre as edições

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* Comerciante de armas/armaduras: Vende [[Armas#Armas_marciais|armas marciais]] e [[armadura|armaduras]]
* Comerciante de armas/armaduras: Vende [[Armas#Armas_marciais|armas marciais]] e [[armadura|armaduras]]
* Comerciante de magia/talismãs/Desencantador: Vende armas mágicas, [[joias]], [[frascos]], [[patuás]], {{il|Pergaminho da Sabedoria}} e pode desencantar itens em fragmentos de moeda
* Comerciante de magia/talismãs/Desencantador: Vende armas mágicas, [[joias]], [[frascos]], [[patuás]], {{il|Pergaminho da Sabedoria}} e pode desencantar itens em fragmentos de moeda
* Apostador: Vende equipamentos com [[tipo base|base type]] e [[raridade]] aleatórios
* Apostador: Vende equipamentos com [[base type|tipo base]] e [[raridade]] aleatórios


Alguns comerciantes podem precisar ser desbloqueados por meio de missões ou progressão na história para aparecerem em um novo jogo.
Alguns comerciantes podem precisar ser desbloqueados por meio de missões ou progressão na história para aparecerem em um novo jogo.
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* [[Atalui, Sacerdotisa do Sangue]] – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora
* [[Atalui, Sacerdotisa do Sangue]] – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora
* [[Alva]] – Apostadora
* [[Alva]] – Apostadora
* [[Gwennen]] – armas, [[quiver|aljava]]s e [[foci]] especiais para [[Artefatos do Círculo Partido|Broken Circle Artifact]]s
* [[Gwennen]] – armas, [[quiver|aljava]] e [[focil]] especiais para [[Broken Circle Artifact|Artefatos do Círculo Partido]]
* [[Rog]] – [[armaduras (equipamento)|armour]] e [[escudos|shield]]s especiais para [[Artefatos da Ordem|Order Artifact]]s
* [[Rog]] – [[armour|armaduras (equipamento)]] e [[escudos|shield]]s especiais para [[Order Artifact|Artefatos da Ordem]]
* [[Tujen]] – [[joias|jewellery]] especiais para [[Artefatos da Foice Negra|Black Scythe Artifact]]s
* [[Tujen]] – [[jewellery|joias]] especiais para [[Black Scythe Artifact|Artefatos da Foice Negra]]


==Desencantamento==
==Desencantamento==
Itens que não sejam de raridade Normal podem ser destruídos e desencantados para gerar [[fragmentos de moeda|currency shard]]s de criação. Esse processo é irreversível. O fragmento recebido depende exclusivamente da raridade do item desencantado:
Itens que não sejam de raridade Normal podem ser destruídos e desencantados para gerar [[fragmentos de moeda|currency shard]]s de criação. Esse processo é irreversível. O fragmento recebido depende exclusivamente da raridade do item desencantado:


* Itens {{c|magic|Mágicos}} concedem um {{il|Fragmento de Transmutação|Transmutation Shard}}
* Itens {{c|magic|Mágicos}} concedem um {{il|Transmutation Shard|Fragmento de Transmutação}}
* Itens {{c|rare|Raros}} concedem um {{il|Fragmento Régio|Regal Shard}}, ou dois se tiverem 6+ modificadores
* Itens {{c|rare|Raros}} concedem um {{il|Regal Shard|Fragmento Régio}}, ou dois se tiverem 6+ modificadores
* Itens {{c|unique|Únicos}} concedem um {{il|Fragmento de Chance|Chance Shard}} (ou dois se tiverem 6+ modificadores {{bug}}{{efn|Provavelmente resultado de um bug devido à receita de 2 Fragmentos Régios introduzida na [[versão 0.1.0c|version 0.1.0c]]}})
* Itens {{c|unique|Únicos}} concedem um {{il|Chance Shard|Fragmento de Chance}} (ou dois se tiverem 6+ modificadores {{bug}}{{efn|Provavelmente resultado de um bug devido à receita de 2 Fragmentos Régios introduzida na [[versão 0.1.0c|version 0.1.0c]]}})


==Apostando==
==Apostando==
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! Custo no nv 15 !! Proporção-aljava !! Custo no nv 71 !! Proporção-aljava !! Classes de Item
! Custo no nv 15 !! Proporção-aljava !! Custo no nv 71 !! Proporção-aljava !! Classes de Item
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| 1512 || 1.00 || 7917  || 1.00 || [[Aljavas|Quivers]]
| 1512 || 1.00 || 7917  || 1.00 || [[Quivers|Aljavas]]
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| 771  || 0.51 || 9067  || 1.15 || [[Luvas|Gloves]], [[Botas|Boots]]
| 771  || 0.51 || 9067  || 1.15 || [[Gloves|Luvas]], [[Boots|Botas]]
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| 785  || 0.52 || 9123  || 1.15 || [[Escudos|Shields]], [[Focos|Foci]], [[Capacetes|Helmets]]
| 785  || 0.52 || 9123  || 1.15 || [[Shields|Escudos]], [[Foci|Focos]], [[Helmets|Capacetes]]
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| 867  || 0.57 || 10081 || 1.27 || [[Varinhas|Wands]], [[Maças de uma mão|One Hand Maces]], [[Cetros|Sceptres]], [[Arcos|Bows]]
| 867  || 0.57 || 10081 || 1.27 || [[Wands|Varinhas]], [[One Hand Maces|Maças de uma mão]], [[Sceptres|Cetros]], [[Bows|Arcos]]
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| 1099 || 0.73 || 12897 || 1.63 || [[Cajados|Staves]], [[Maças de duas mãos|Two Hand Maces]], [[Bordões|Quarterstaves]], [[Bestas|Crossbows]], [[Armaduras de Peito|Body Armours]]
| 1099 || 0.73 || 12897 || 1.63 || [[Staves|Cajados]], [[Two Hand Maces|Maças de duas mãos]], [[Quarterstaves|Bordões]], [[Crossbows|Bestas]], [[Body Armours|Armaduras de Peito]]
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| 2420 || 1.60 || 12668 || 1.60 || [[Cintos|Belts]]
| 2420 || 1.60 || 12668 || 1.60 || [[Belts|Cintos]]
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| 3025 || 2.00 || 15835 || 2.00 || [[Anéis|Rings]]
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| 4537 || 3.00 || 23753 || 3.00 || [[Amuletos|Amulets]]
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Edição das 14h20min de 29 de março de 2025

Comerciante ou vendedor é um NPC presente em qualquer uma das cidades principais ao longo dos Atos de Path of Exile 2. Eles oferecem diversos itens à venda com level de items comparáveis ao nível do jogador, até um limite. O jogador também pode vender itens a um comerciante por ouro ou desencantar itens por fragmentos de moeda.

Tipos de comerciantes

Cada área de cidade possui três tipos de comerciantes:

  • Comerciante de armas/armaduras: Vende armas marciais e armaduras
  • Comerciante de magia/talismãs/Desencantador: Vende armas mágicas, joias, frascos, patuás, Pergaminho da SabedoriaPergaminho da SabedoriaStack Size: 40Identifies an itemRight click this item then left click an unidentified item to apply it. e pode desencantar itens em fragmentos de moeda
  • Apostador: Vende equipamentos com tipo base e raridade aleatórios

Alguns comerciantes podem precisar ser desbloqueados por meio de missões ou progressão na história para aparecerem em um novo jogo.

Algumas áreas fora das cidades também contêm comerciantes especiais com uma seleção modificada de itens à venda.

Itens recentemente vendidos por ouro podem ser recomprados na aba de Recompra, caso tenham sido vendidos acidentalmente. Itens desencantados ou Salvage bench|salvaged não podem ser recuperados.

Os comerciantes atualizam parte de seus estoques sempre que você sobe de nível. O Apostador ganha mais chances de compra sempre que você derrota um monstro unique.

Localizações

Ato 1

No Acampamento de Clearfell:

  • Renly – Comerciante de armas/armaduras
  • Una – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora
  • Finn – Apostador

Ato 2

Na Caravana de Ardura:

Ato 3

No Acampamento do Zigurate:

  • Oswald – Comerciante de armas/armaduras
  • Servi – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora
  • Alva – Apostadora

Outros comerciantes que podem ser encontrados no Ato 3:

No Refúgio do Zigurate:

Desencantamento

Itens que não sejam de raridade Normal podem ser destruídos e desencantados para gerar currency shards de criação. Esse processo é irreversível. O fragmento recebido depende exclusivamente da raridade do item desencantado:

  • Itens Mágicos concedem um Module Error: No results found for item using search term "item_name = Transmutation Shard"
  • Itens Raros concedem um Fragmento RégioRegal ShardStack Size: 10A stack of 10 shards becomes a Regal Orb, ou dois se tiverem 6+ modificadores
  • Itens Únicos concedem um Module Error: No results found for item using search term "item_name = Chance Shard" (ou dois se tiverem 6+ modificadores [Likely due to a bug This bug may already be documented in the POE2 Early Access Bug Report Forum.][lower-alpha 1])

Apostando

Apostar permite comprar uma base de item com raridade aleatória, a partir de uma seleção aleatória de arma, armadura de cada atributo primário/híbrido ou joia. Durante a campanha principal, só é possível comprar uma quantidade limitada de itens por Ato com os comerciantes de apostas. Esse limite aumenta em 1 sempre que você mata um monstro único em um Ato e pode armazenar até 100 compras. Esse limite só se aplica a vendedores de apostas antes de alcançar o Endgame.

Nível máximo de item dos comerciantes

O custo para apostar é baseado na classe do item e no maior nível de item possível. O nível do item será igual ou inferior ao nível do seu personagem até atingir o limite máximo do comerciante. A fórmula exata é desconhecida, mas não linear.

Nível Máximo de Item por comerciante
Ato Comerciante Nível Máximo do Item
Ato 1 Finn 15
Ato 2 Risu 32
Ato 3 Alva 44
Ato 1 Cruel Finn 51
Ato 2 Cruel Risu 58
Ato 3 Cruel Alva 64
Endgame Alva 82
Custos por Classe de Item

Existem oito níveis de custo diferentes. Note que aljavas e joias possuem fórmula diferente de armaduras e armas. Isso é especialmente evidente ao comparar cintos com armas de duas mãos.

Exemplo de custos
Custo no nv 15 Proporção-aljava Custo no nv 71 Proporção-aljava Classes de Item
1512 1.00 7917 1.00 Aljavas
771 0.51 9067 1.15 Luvas, Botas
785 0.52 9123 1.15 Escudos, Focos, Capacetes
867 0.57 10081 1.27 Varinhas, Maças de uma mão, Cetros, Arcos
1099 0.73 12897 1.63 Cajados, Maças de duas mãos, Bordões, Bestas, Armaduras de Peito
2420 1.60 12668 1.60 Cintos
3025 2.00 15835 2.00 Anéis
4537 3.00 23753 3.00 Amuletos

Histórico de Versões

Versão Mudanças
0.1.1
  • Removido o requisito de nível para acessar os comerciantes da Expedição.
  • A raridade dos itens nas lojas da Expedição agora aumenta com o nível da loja, fazendo com que haja mais itens raros em níveis mais altos. Isso não afeta lojas existentes, e será necessário usar uma moeda de reroll para gerar lojas com a nova raridade.
0.1.0d
  • (Não documentado) O menu da loja de Desencantamento agora exibe corretamente a quantidade de Fragmentos Régios obtidos ao desencantar um item raro com 6 modificadores.
0.1.0c
  • Desencantar itens raros com 6 modificadores agora concede 2 Module Error: No results found for item using search term "item_name = Fragmento Régio" (antes era 1). O valor exibido continuará mostrando como 1 até um patch futuro.

Notas

  1. Provavelmente resultado de um bug devido à receita de 2 Fragmentos Régios introduzida na version 0.1.0c