Mapas: mudanças entre as edições
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Edição das 22h40min de 2 de fevereiro de 2025
Maps are endgame areas generated by using a waystone on a specific map node on the Atlas. Maps contain randomized monsters and layouts but use a fixed tileset.
Mechanics
Certain maps may contain a unique map boss; this is indicated on the Atlas itself. Map completion requires killing all rare monsters in the map, as well as map bosses if one is present. An indicator appears pointing to the location of rare monsters in the area after only 200 monsters or less are remaining.
The area level of the map and consequentially the level of monsters and items found are determined by the tier of waystone used to open the map; areas that are Irradiated or affected by Corruption (Beyond) each adds +1 to area level. The modifiers rolled on the waystone are added as area modifiers.
Maps when opened generate 6 portals at the Map Device. Each time a player enters a portal, it is permanently consumed. A player (or each player in a party) may manually enter and exit the map through the portal freely, but dying in a map will prevent re-entry. A failed map can be re-attempted with a new waystone, but it will no longer have additional encounters including map bosses, or modifiers from Precursor Tablets. Completed maps cannot be reattempted.
Points on the map boss skill tree can add map boss difficulty levels. Increased difficulty comes with more damage and life and caps out at difficulty 4. From testing a map boss with difficulty 4 has about 480% increased life.
List of maps
Mapa | Bioma | Tileset Base | Chefe | Notas |
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Abismo | Desértico, Montanha | Zar Wali, o Tirano de Ossos | ||
Cume Alpino | Montanha | Ignatia, Juramentada da Chama e Gelida, Língua Congelada | Torre; Pode ativar uma Tábua para modificar mapas próximos uma vez concluída. | |
Presságio | Florestal, Grama, Pantanoso | Maquinário de Jiquani | Uxmal, o Lorde das Bestas | Contém 3 alavancas que precisam ser ativadas para acessar o meio do mapa que, geralmente, contém dois ou mais Monstros Raros (ou o Chefe, se o mapa tiver o modificador?)) |
Retrofluxo | Florestal, Pantanoso | Ruínas da Selva | Yaota, a Repugnante | |
Bosque Sangrento | Florestal | Gorian, o Terremoto | ||
Campos Floridos | Florestal, Grama | Campos de Caça | O Corvo Negro | Área de layout aberto |
Penhasco | Grama | Uxmal, o Lorde das Bestas | Torre; Pode ativar uma Tábua para modificar mapas próximos uma vez concluída. | |
Pântano Fúnebre | Pantanoso | Grudgelash, Espinho Vil | ||
Refúgio do Canal | Grama | Refúgio | ||
Cenotal | Montanha | Bahlak, o Vidente do Céu | ||
Canal | Cidade de Faridun | Hask, o Filho Caído | Aparece somente perto da Cidadela de Cobre | |
Riacho | Florestal | Tierney, o Odioso | Área de layout aberto | |
Praias Carmesim | Aquático | Jaularido, o Quebra-Terra | Área de layout linear | |
Cripta | Desértico, Grama, Montanha | Meltwax, Escárnio da Fé | Layout circular de tubos. Possui interruptores nos pilares para abrir seções trancadas. | |
Podridão | Florestal, Grama, Pantanoso | O Emaranhado Cruel | O Fungo Demoníaco | |
Desértico | Desértico | Deshar | Senhor do Poço | |
Refúgio Caído | Florestal | Clearfell | Refúgio | |
Forja | Desértico, Montanha | A Caverna do Titã | Vastweld, o Guardião Colossal | Layout circular de tubos. |
Fortaleza | Desértico | Pirasha, a Prisioneira Esquecida | ||
Cidade Gótica | Cidade Ezomita | Aparece somente perto da Cidadela de Ferro. | ||
Abrigo Macabro | Cidade Ezomita | Saphira, a Consorte Horrenda | Aparece somente perto da Cidadela de Ferro. | |
Cabo | Cidade de Faridun | Hask, o Filho Caído | Aparece somente perto da Cidadela de Cobre. | |
Gruta Oculta | Florestal, Grama, Montanha, Pantanoso | Zar Wali, o Tirano de Ossos | ||
Colmeia | Desértico | O Fungo Demoníaco | ||
Refúgio de Calcário | Aquático | Refúgio | ||
Cume Elevado | Montanha | Oloton, o Implacável | Layout linear com pequenas bifurcações que se juntam ao caminho principal | |
Torres Perdidas | Desértico, Florestal | As Torres de Deshar | Torre; Pode ativar uma Tábua para modificar mapas próximos uma vez concluída. | |
Mesa | Desértico | Karash, o Habitante das Dunas | Torre; Pode ativar uma Tábua para modificar mapas próximos uma vez concluída. | |
Poço da Mina | Cidade de Faridun | A Mina Mawdun | Vorrik, o Engenheiro Infernal | Aparece somente perto da Cidadela de Cobre |
Pântano | Florestal, Pantanoso | Freythorn | Riona, o Brado do Inverno | |
Momento Zen | Aquático | Contém o Nameless Seer. | ||
Necrópole | Cidade Ezomita | Tycho, Pretório Sombrio | Aparece somente perto da Cidadela de Ferro | |
Oasis | Desértico, Cidade de Faridun | Ishtaroth, o Perene | Layout linear (ferradura) com larga seção central. | |
Penitenciária | Cidade Ezomita | Encarnação da Morte | Aparece somente perto da Cidadela de Ferro | |
Ravina | Cidade de Faridun, Montanha | A Provação do Caos | Tetzcatl, o Guardião Flamejante | Layout linear |
Ribeirão | Florestal | Zekoa, o Esmaga Cabeças | Layout linear | |
Ferrabismo | Desértico | Subúrbios Vastiri | Gozen, Lorde Rebelde da Ferrugem | Área de layout aberto |
Banco de Areia | Aquático | Layout de área aberta com dois longos trechos paralelos conectados intermitentemente com pequenas passagens e uma conexão maior no final. | ||
Savana | Desértico, Grama | Caedron, o Lorde das Hienas | Área de layout aberto | |
Infiltração | Grama | O Fungo Demoníaco | Layout circular com pequenos corredores | |
Torre Submersa | Pantanoso | Tempesangue | Torre; Pode ativar uma Tábua para modificar mapas próximos uma vez concluída. Possui três andares com layout triangular e o Farol Precursor no pequeno quarto andar. | |
Viscoso | Montanha | Vorrik, o Engenheiro Infernal | Layout circular com corredores largos | |
Matas da Aranha | Florestal | The Grelwood | Rootgrasp, a Floresta Odiosa | |
Fontes Vaporizantes | Grama | Manassa, a Rainha Serpente | ||
Estepe | Grama | Gozen, Lorde Rebelde da Ferrugem | Área de layout aberto | |
Cavernas Sulfúricas | Desértico, Montanha | Senhor do Poço e O Colosso de Ossos | Retângulo longo e largo com muitas passagens pequenas. | |
Lamaçal | Pantanoso | Brakka, a Bruxa Definhada | Layout circular | |
A Cidadela de Cobre | Cidade de Faridun | Vanguarda do Couraçado | Jamanra, a Abominação | |
A Cidadela de Ferro | Cidade Ezomita | A Mansão de Ogham | Conde Geonor | |
A Cidadela de Pedra | Cidade Vaal | Maquinário de Jiquani, As Câmaras Negras |
Doryani, Taumaturgo Real | |
Paraíso Imaculado | Aquático | Fica próximo ao oceano. Não derruba itens, mas concede significativamente mais Experiência. | ||
Cidade Vaal | Cidade Vaal (bioma) | Utzaal | Víbora Napuatzi | Aparece somente perto da Cidadela de Pedra |
Fábrica Vaal | Grama, Cidade Vaal (bioma) | Tetzcatl, o Guardião Flamejante | ||
Fundição Vaal | Montanha, Cidade Vaal (bioma) | O Cofre Derretido | Gulzal, A Fornalha Viva | |
Cofres de Kamasa | Cidade Vaal (bioma) | Santuário de Jiquani | — | Aparece somente perto da Cidadela de Pedra. Contém vários Baús. Não contém monstros. |
Lameiro | Pantanoso | Gorian, o Terremoto | Área de layout aberto | |
Salgueiro | Florestal | Connal, o Atormentado | ||
Mata | Florestal | 2x Tierney, o Odioso |
Version history
Versão | Mudanças |
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0.1.1 |
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0.1.0e |
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0.1.0c |
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0.1.0 |
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