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Vida: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
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{{Tooltip info
{{Tooltip info
| name                  = Vida
| name                  = Life
| description            = Perdida quando você recebe dano de qualquer Tipo.<br><br>Se sua Vida cair para 0, você morre.
| description            = Lost when you take damage of any Type.<br><br>If your Life falls to 0, you die.
}}
}}
'''Vida''' (também chamada de Saúde ou Pontos de Vida) é a principal fonte de saúde de um [[personagem]] ou [[monstro]] e diminui quando recebe dano; quando atinge 0%, a entidade [[morre]].<br>
'''Life''' (also named Health or Hit Points) is the main health source of a [[character]] or [[monster]] and it decreases when receiving damage; when it reaches 0% the entity [[die]]s.<br>
Para personagens, isso significa que ele deve ser ressuscitado na cidade ou no ponto de controle, para monstros significa morte completa e pode ser revivido apenas por outros monstros, ou pelo jogador como [[lacaio]].<br>
For characters it means that it must be resurrected in town or checkpoint, for monster it means complete death and it can be only revived by other monsters, or by player as [[minion]].<br>
Jogadores podem [[recuperar]] vida usando [[frasco de vida]], ganhando [[regeneração de vida]] de habilidades passivas e equipamentos, ou [[drenando]] vida de inimigos. A Vida também é totalmente restaurada ao entrar em uma [[cidade]] ou [[refúgio]].
Players can [[recover]] life by using [[life flask]], gaining [[life regeneration]] from passive skills and equipment, or [[leeching]] life from enemies. Life is also fully restored upon entering a [[town]] or [[hideout]].


__TOC__
__TOC__


==Mecânicas==
==Mechanics==
===Atributos base===
===Base stats===
A Vida começa com 28 para personagens de nível 1, antes de adicionar vida adicional de níveis ou [[força]].
Life starts at 28 for level 1 characters, before factoring additional life from levels or [[força]].


Personagens ganham +12 de Vida máxima por Nível de Jogador, +2 de Vida máxima por Força.
Characters gain +12 maximum Life per Player Level, +2 maximum Life per Strength.


===Baixa vida===
===Low life===
O jogador é considerado em '''baixa vida''' se estiver com 35% ou menos da vida máxima.
The player is considered to be on '''low life''' if they are at 35% of maximum life or lower.


===Vida cheia===
===Full life===
O jogador é considerado com '''vida cheia''' se estiver com 100% da vida máxima ou mais através de [[excesso]], a menos que a vida esteja sendo [[reservada]]. Efeitos de [[drenagem]] de vida e [[recarga]] de vida geralmente são removidos quando o jogador atinge ou está com a vida cheia.
The player is considered to be on '''full life''' if they are at 100% of maximum life or higher through [[overflow]], unless life is being [[reserved]]. Life [[leech]] and life [[recharge]] effects are typically removed when the player reaches or are at full life.


==Itens únicos relacionados==
==Related unique items==
{{Tabela de itens únicos com drop habilitado
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==Histórico de versões==
 
{{Tabela de histórico de versões}}
==Version history==
{{Linha de histórico de versões|0.1.0|
{{Version history table header}}
* Introduzido no jogo.
{{Version history table row|0.1.0|
* Introduced to the game.
}}
}}
{{Fim da tabela de histórico de versões}}
{{Version history table end}}


{{sister|poewiki}}
{{sister|poewiki}}


[[Categoria:Recursos]]
[[Category:Resources]]

Edição das 20h19min de 27 de março de 2025

Life
Resumo
Lost when you take damage of any Type.

If your Life falls to 0, you die.

Life (also named Health or Hit Points) is the main health source of a character or monster and it decreases when receiving damage; when it reaches 0% the entity dies.
For characters it means that it must be resurrected in town or checkpoint, for monster it means complete death and it can be only revived by other monsters, or by player as minion.
Players can recover life by using life flask, gaining life regeneration from passive skills and equipment, or leeching life from enemies. Life is also fully restored upon entering a town or hideout.

Mechanics

Base stats

Life starts at 28 for level 1 characters, before factoring additional life from levels or força.

Characters gain +12 maximum Life per Player Level, +2 maximum Life per Strength.

Low life

The player is considered to be on low life if they are at 35% of maximum life or lower.

Full life

The player is considered to be on full life if they are at 100% of maximum life or higher through overflow, unless life is being reserved. Life leech and life recharge effects are typically removed when the player reaches or are at full life.

Related unique items

ItemBase itemItem classRequired levelStats
Heavy BeltBelt50+(40-60) to maximum Life
+(20-40) to Strength
+(20-40) to Dexterity
When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for 20 seconds
Silk RobeBody Armour64+(100-150) to maximum Energy Shield
+(10-20)% to all Elemental Resistances
(5-30)% of Damage taken is Recouped as Life
(5-30)% of Damage taken is Recouped as Mana
Skills have (-4--2) seconds to Cooldown
Gold RingRing64+(0-80) to maximum Life
+(0-20) to Spirit
(-40-40)% increased Rarity of Items found
+(-40-40)% to Fire Resistance
+(-40-40)% to Cold Resistance
+(-40-40)% to Lightning Resistance


Version history

Versão Mudanças
0.1.0
  • Introduced to the game.