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Atlas: mudanças entre as edições

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The '''Atlas''' is the primary endgame system of [[Path of Exile 2]]. The atlas is infinite and expands in all directions.  
O '''Atlas''' é o principal sistema de endgame de [[Path of Exile 2]]. O Atlas é infinito e se expande em todas as direções.


__TOC__
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==Overview==
==Visão Geral==


At the center of the atlas stands the [[The Ziggurat Refuge]], an ancient [[Vaal]] research centre. The Ziggurat will serve as the exile's base of operations, from where they will open [[portal]]s to travel to nearby locations. One in four maps contain a [[map boss]]. The rewards of the atlas are augmented by the [[atlas passive tree]]. Areas containing a given [[map mechanic]] will be signified by their respective icons appearing over them on the atlas screen.
No centro do '''Atlas''' está o [[Refúgio do Zigurate]], um antigo centro de pesquisa [[Vaal]]. O Zigurate servirá como a base de operações do exilado, de onde ele abrirá [[portais]] para viajar para locais próximos. Um em cada quatro mapas contém um [[chefe de mapa]]. As recompensas do Atlas são aprimoradas pela [[árvore passiva do Atlas]]. Áreas que contêm uma determinada [[mecânica de mapa]] serão sinalizadas por seus respectivos ícones na tela do Atlas.


[[Waystone]]s are required to empower the [[Map Device]] to make [[portal]]s. The tier of the waystone determines the [[Monster level|level]] of [[monster]] encountered. [[Map]]s adjacent to previously completed maps or the Ziggurat will be avaliable to use waystones on, opening six portals to the location. All [[rare]] and [[unique]] enemies in the area need to be defeated to complete the map. If the player runs out of portals, or die, the map will be marked as failed. Any additional encounters on the map such as bosses and map mechanics are removed when you re-run the map.
As [[Pedras de Caminho]] são necessárias para fortalecer o [[Dispositivo de Mapas]] e criar [[portais]]. O nível da pedra de caminho determina o [[nível do monstro]] encontrado. [[Mapas]] adjacentes a mapas já concluídos ou ao Zigurate estarão disponíveis para uso das pedras de caminho, abrindo seis portais para o local. Todos os [[inimigos raros]] e [[únicos]] da área devem ser derrotados para concluir o mapa. Se o jogador ficar sem portais ou morrer, o mapa será marcado como falho. Qualquer encontro adicional no mapa, como chefes e mecânicas de mapa, será removido ao refazer o mapa.


The atlas is divided into [[Biome]]s. Most map tilesets are restricted to certain biomes. Cities of various civilizations are scattered throughout the atlas; maps in those cities may drop items exclusive to those civilizations. Other structures, such as [[Reliquary Vault|The Reliquary Vault]] and the [[Realmgate]] may also be encountered. Some sections of the atlas are influenced by [[Coalesced Corruption]], which adds +1 monster level to the affected maps, as well as potentially adding an additional modifier to the map.
O '''Atlas''' é dividido em [[Biomas]]. A maioria dos conjuntos de mapas é restrita a determinados biomas. Cidades de várias civilizações estão espalhadas pelo Atlas; mapas nessas cidades podem conter itens exclusivos dessas civilizações. Outras estruturas, como [[Cofre de Relíquias]] e o [[Portal do Reino]], também podem ser encontradas. Algumas seções do Atlas são influenciadas pela [[Corrupção Coalescida]], que adiciona +1 ao nível dos monstros nos mapas afetados, além de possivelmente incluir um modificador adicional ao mapa.


Unique maps, like [[Untainted Paradise]] and [[Moment of Zen]] may also be encountered. Various [[hideout]]s can also appear as maps - completing these maps will unlock them as a layout for your personal hideout.  
Mapas únicos, como [[Paraíso Imaculado]] e [[Momento de Zen]], também podem ser encontrados. Diversos [[esconderijos]] podem aparecer como mapas – ao concluir esses mapas, eles serão desbloqueados como um layout para o seu esconderijo pessoal.


[[Tower]]s (also known as Precursor Towers) are scattered across the atlas. Completing a tower will reveal a radius of maps around it. [[Precursor tablet]]s are items that can be placed within towers and consumed to add specific mechanics to maps in the tower's radius. Towers may be encountered with overlapping areas of effect, allowing players to stack the effects of multiple tablets onto a single map. Towers themselves may have beneficial and difficulty-increasing modifiers that apply to maps in their range.
As [[Torres]] (também conhecidas como Torres Precursoras) estão espalhadas pelo Atlas. Concluir uma torre revelará um raio de mapas ao seu redor. [[Tábuas do Precursor]] são itens que podem ser colocados dentro das torres e consumidos para adicionar mecânicas específicas aos mapas dentro do raio da torre. Algumas torres podem ter áreas de efeito sobrepostas, permitindo que os jogadores acumulem os efeitos de várias tábuas em um único mapa. As próprias torres podem possuir modificadores benéficos ou que aumentam a dificuldade, aplicando-se aos mapas dentro de sua área de alcance.


The Atlas is a personal progression system and it is not shared with other players even when in a party.
O Atlas é um sistema de progressão pessoal e não é compartilhado com outros jogadores, mesmo quando em um grupo.


==Map encounters==
==Encontros de Mapas==
{{Main|Encounter}}
{{Main|Encounter}}
Maps can contain one or more '''[[encounters]]''' (map mechanics) which add optional content that can increase the challenge and rewards of affected maps. Some of these mechanics are introduced in the campaign, such as [[Ritual]], while others first appear in maps. Some encounter types will appear naturally on maps, like [[Map Boss]]es, while others can be added to maps via [[Precursor Tablet]]s and [[Tower]]s (mentioned above).
Os mapas podem conter um ou mais [[encontros]] (mecânicas de mapa), que adicionam conteúdo opcional, aumentando o desafio e as recompensas dos mapas afetados. Algumas dessas mecânicas são introduzidas na campanha, como [[Ritual]], enquanto outras aparecem primeiro nos mapas. Alguns tipos de encontros surgem naturalmente nos mapas, como os [[Chefes de Mapa]], enquanto outros podem ser adicionados aos mapas por meio de [[Tábuas do Precursor]] e [[Torres]] (mencionadas acima).


==Pinnacle encounters==
==Encontros Pináculo==
{{main|Pinnacle encounter}}
{{main|Pinnacle encounter}}
* [[The Realmgate]] is a structure that can consume [[map fragment]]s to open endgame encounters.
* O [[Portal do Reino]] é uma estrutura que pode consumir [[fragmentos de mapa]] para abrir encontros de endgame.
* [[The Burning Monolith]] is a structure that contains the most difficult content of the atlas. Three keys are required to enter, and each key can be obtained from defeating each faction's two lieutenants and the faction leader at each of the three citadels ([[The Iron Citadel|Iron]], [[The Copper Citadel|Copper]], and [[The Stone Citadel|Stone]]).  
* O [[Monólito Ardente]] é uma estrutura que contém o conteúdo mais difícil do Atlas. Três chaves são necessárias para entrar, e cada chave pode ser obtida ao derrotar os dois tenentes de cada facção e o líder da facção em cada uma das três cidadelas ([[Cidadela de Ferro]], [[Cidadela de Cobre]] e [[Cidadela de Pedra]]).
** Citadels locations can be identified by structures on the Atlas itself at the Citadel and nearby map nodes.
** As localizações das cidadelas podem ser identificadas por estruturas no próprio Atlas, tanto na Cidadela quanto nos nós de mapas próximos.


==Version history==
==Version history==
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{{Version history table row|0.1.1|
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* Citadels can now appear closer to the Ziggurat Refuge.
* As Cidadelas agora podem aparecer mais próximas do Refúgio do Zigurate.
* Improved the visibility of Citadels on the Endgame Map.
* Melhorada a visibilidade das Cidadelas no Mapa do Endgame.
* Maps now display their Biome when hovered in the Atlas UI.
* Os mapas agora exibem seu Bioma ao passar o cursor sobre eles na interface do Atlas.
* Increased how far you can zoom out on the Endgame Map on keyboard and mouse input, to match the zoom level on controller input.
* Aumentada a distância máxima de zoom no Mapa do Endgame ao usar teclado e mouse, para igualar o nível de zoom no controle.
* Fixed a bug so the inventory no longer opens when dragging the Atlas Map UI with the cursor over a Map node.
* Corrigido um bug para que o inventário não seja mais aberto ao arrastar a interface do Mapa do Atlas com o cursor sobre um nó de Mapa.
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[[Category:Atlas]]
[[Categoria:Atlas]]

Edição das 21h38min de 27 de março de 2025

The endgame map UI.
Legend of Endgame Map Encounters
Endgame Map Legend

O Atlas é o principal sistema de endgame de Path of Exile 2. O Atlas é infinito e se expande em todas as direções.

Visão Geral

No centro do Atlas está o Refúgio do Zigurate, um antigo centro de pesquisa Vaal. O Zigurate servirá como a base de operações do exilado, de onde ele abrirá portais para viajar para locais próximos. Um em cada quatro mapas contém um chefe de mapa. As recompensas do Atlas são aprimoradas pela árvore passiva do Atlas. Áreas que contêm uma determinada mecânica de mapa serão sinalizadas por seus respectivos ícones na tela do Atlas.

As Pedras de Caminho são necessárias para fortalecer o Dispositivo de Mapas e criar portais. O nível da pedra de caminho determina o nível do monstro encontrado. Mapas adjacentes a mapas já concluídos ou ao Zigurate estarão disponíveis para uso das pedras de caminho, abrindo seis portais para o local. Todos os inimigos raros e únicos da área devem ser derrotados para concluir o mapa. Se o jogador ficar sem portais ou morrer, o mapa será marcado como falho. Qualquer encontro adicional no mapa, como chefes e mecânicas de mapa, será removido ao refazer o mapa.

O Atlas é dividido em Biomas. A maioria dos conjuntos de mapas é restrita a determinados biomas. Cidades de várias civilizações estão espalhadas pelo Atlas; mapas nessas cidades podem conter itens exclusivos dessas civilizações. Outras estruturas, como Cofre de Relíquias e o Portal do Reino, também podem ser encontradas. Algumas seções do Atlas são influenciadas pela Corrupção Coalescida, que adiciona +1 ao nível dos monstros nos mapas afetados, além de possivelmente incluir um modificador adicional ao mapa.

Mapas únicos, como Paraíso Imaculado e Momento de Zen, também podem ser encontrados. Diversos esconderijos podem aparecer como mapas – ao concluir esses mapas, eles serão desbloqueados como um layout para o seu esconderijo pessoal.

As Torres (também conhecidas como Torres Precursoras) estão espalhadas pelo Atlas. Concluir uma torre revelará um raio de mapas ao seu redor. Tábuas do Precursor são itens que podem ser colocados dentro das torres e consumidos para adicionar mecânicas específicas aos mapas dentro do raio da torre. Algumas torres podem ter áreas de efeito sobrepostas, permitindo que os jogadores acumulem os efeitos de várias tábuas em um único mapa. As próprias torres podem possuir modificadores benéficos ou que aumentam a dificuldade, aplicando-se aos mapas dentro de sua área de alcance.

O Atlas é um sistema de progressão pessoal e não é compartilhado com outros jogadores, mesmo quando em um grupo.

Encontros de Mapas

Página Principal: Encounter

Os mapas podem conter um ou mais encontros (mecânicas de mapa), que adicionam conteúdo opcional, aumentando o desafio e as recompensas dos mapas afetados. Algumas dessas mecânicas são introduzidas na campanha, como Ritual, enquanto outras aparecem primeiro nos mapas. Alguns tipos de encontros surgem naturalmente nos mapas, como os Chefes de Mapa, enquanto outros podem ser adicionados aos mapas por meio de Tábuas do Precursor e Torres (mencionadas acima).

Encontros Pináculo

Página Principal: Pinnacle encounter
  • O Portal do Reino é uma estrutura que pode consumir fragmentos de mapa para abrir encontros de endgame.
  • O Monólito Ardente é uma estrutura que contém o conteúdo mais difícil do Atlas. Três chaves são necessárias para entrar, e cada chave pode ser obtida ao derrotar os dois tenentes de cada facção e o líder da facção em cada uma das três cidadelas (Cidadela de Ferro, Cidadela de Cobre e Cidadela de Pedra).
    • As localizações das cidadelas podem ser identificadas por estruturas no próprio Atlas, tanto na Cidadela quanto nos nós de mapas próximos.

Version history

Versão Mudanças
0.1.1
  • As Cidadelas agora podem aparecer mais próximas do Refúgio do Zigurate.
  • Melhorada a visibilidade das Cidadelas no Mapa do Endgame.
  • Os mapas agora exibem seu Bioma ao passar o cursor sobre eles na interface do Atlas.
  • Aumentada a distância máxima de zoom no Mapa do Endgame ao usar teclado e mouse, para igualar o nível de zoom no controle.
  • Corrigido um bug para que o inventário não seja mais aberto ao arrastar a interface do Mapa do Atlas com o cursor sobre um nó de Mapa.
0.1.0
  • Introduced to the game.