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Atlas: mudanças entre as edições

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No centro do '''Atlas''' está o [[Refúgio do Zigurate]], um antigo centro de pesquisa [[Vaal]]. O Zigurate servirá como a base de operações do exilado, de onde ele abrirá [[portal|portais]] para viajar para locais próximos. Um em cada quatro mapas contém um [[chefe de mapa]]. As recompensas do Atlas são aprimoradas pela [[árvore passiva do Atlas]]. Áreas que contêm uma determinada [[mecânica de mapa]] serão sinalizadas por seus respectivos ícones na tela do Atlas.
No centro do '''Atlas''' está o [[Refúgio do Zigurate]], um antigo centro de pesquisa [[Vaal]]. O Zigurate servirá como a base de operações do exilado, de onde ele abrirá [[portal|portais]] para viajar para locais próximos. Um em cada quatro mapas contém um [[Chefe de Mapa]]. As recompensas do Atlas são aprimoradas pela [[árvore passiva do Atlas]]. Áreas que contêm uma determinada [[mecânica de mapa]] serão sinalizadas por seus respectivos ícones na tela do Atlas.


As [[Pedras Guias]] são necessárias para fortalecer o [[Dispositivo de Mapas]] e criar [[portais]]. O nível da pedra guia determina o [[nível do monstro]] encontrado. [[Mapas]] adjacentes a mapas já concluídos ou ao Zigurate estarão disponíveis para uso das pedras guia, abrindo seis portais para o local. Todos os [[inimigos raros]] e [[únicos]] da área devem ser derrotados para concluir o mapa. Se o jogador ficar sem portais ou morrer, o mapa será marcado como falho. Qualquer encontro adicional no mapa, como chefes e mecânicas de mapa, será removido ao refazer o mapa.
As [[Pedras Guias]] são necessárias para fortalecer o [[Dispositivo de Mapas]] e criar [[portais]]. O nível da pedra guia determina o [[nível do monstro]] encontrado. [[Mapas]] adjacentes a mapas já concluídos ou ao Zigurate estarão disponíveis para uso das pedras guia, abrindo seis portais para o local. Todos os [[inimigos raros]] e [[únicos]] da área devem ser derrotados para concluir o mapa. Se o jogador ficar sem portais ou morrer, o mapa será marcado como falho. Qualquer encontro adicional no mapa, como chefes e mecânicas de mapa, será removido ao refazer o mapa.

Edição das 13h23min de 29 de março de 2025

Interface do Mapa UI.
Legend of Endgame Map Encounters
Mpas do Endgame

O Atlas é o principal sistema de endgame de Path of Exile 2. O Atlas é infinito e se expande em todas as direções.

Visão Geral

No centro do Atlas está o Refúgio do Zigurate, um antigo centro de pesquisa Vaal. O Zigurate servirá como a base de operações do exilado, de onde ele abrirá portais para viajar para locais próximos. Um em cada quatro mapas contém um Chefe de Mapa. As recompensas do Atlas são aprimoradas pela árvore passiva do Atlas. Áreas que contêm uma determinada mecânica de mapa serão sinalizadas por seus respectivos ícones na tela do Atlas.

As Pedras Guias são necessárias para fortalecer o Dispositivo de Mapas e criar portais. O nível da pedra guia determina o nível do monstro encontrado. Mapas adjacentes a mapas já concluídos ou ao Zigurate estarão disponíveis para uso das pedras guia, abrindo seis portais para o local. Todos os inimigos raros e únicos da área devem ser derrotados para concluir o mapa. Se o jogador ficar sem portais ou morrer, o mapa será marcado como falho. Qualquer encontro adicional no mapa, como chefes e mecânicas de mapa, será removido ao refazer o mapa.

O Atlas é dividido em Biomas. A maioria dos conjuntos de mapas é restrita a determinados biomas. Cidades de várias civilizações estão espalhadas pelo Atlas; mapas nessas cidades podem conter itens exclusivos dessas civilizações. Outras estruturas, como Cofre de Relíquias e o Portal do Reino, também podem ser encontradas. Algumas seções do Atlas são influenciadas pela Corrupção Coalescida, que adiciona +1 ao nível dos monstros nos mapas afetados, além de possivelmente incluir um modificador adicional ao mapa.

Mapas únicos, como Paraíso Imaculado e Momento de Zen, também podem ser encontrados. Diversos esconderijos podem aparecer como mapas – ao concluir esses mapas, eles serão desbloqueados como um layout para o seu esconderijo pessoal.

As Torres (também conhecidas como Torres Precursoras) estão espalhadas pelo Atlas. Concluir uma torre revelará um raio de mapas ao seu redor. Tábuas do Precursor são itens que podem ser colocados dentro das torres e consumidos para adicionar mecânicas específicas aos mapas dentro do raio da torre. Algumas torres podem ter áreas de efeito sobrepostas, permitindo que os jogadores acumulem os efeitos de várias tábuas em um único mapa. As próprias torres podem possuir modificadores benéficos ou que aumentam a dificuldade, aplicando-se aos mapas dentro de sua área de alcance.

O Atlas é um sistema de progressão pessoal e não é compartilhado com outros jogadores, mesmo quando em um grupo.

Encontros de Mapas

Página Principal: Encontros

Os mapas podem conter um ou mais encontros (mecânicas de mapa), que adicionam conteúdo opcional, aumentando o desafio e as recompensas dos mapas afetados. Algumas dessas mecânicas são introduzidas na campanha, como Ritual, enquanto outras aparecem primeiro nos mapas. Alguns tipos de encontros surgem naturalmente nos mapas, como os Chefes de Mapa, enquanto outros podem ser adicionados aos mapas por meio de Tábuas do Precursor e Torres (mencionadas acima).

Encontros Pináculo

Página Principal: Encontros Pináculo
  • O Portal do Reino é uma estrutura que pode consumir fragmentos de mapa para abrir encontros de endgame.
  • O Monólito Ardente é uma estrutura que contém o conteúdo mais difícil do Atlas. Três chaves são necessárias para entrar, e cada chave pode ser obtida ao derrotar os dois tenentes de cada facção e o líder da facção em cada uma das três cidadelas (Cidadela de Ferro, Cidadela de Cobre e Cidadela de Pedra).
    • As localizações das cidadelas podem ser identificadas por estruturas no próprio Atlas, tanto na Cidadela quanto nos nós de mapas próximos.

Version history

Versão Mudanças
0.1.1
  • As Cidadelas agora podem aparecer mais próximas do Refúgio do Zigurate.
  • Melhorada a visibilidade das Cidadelas no Mapa do Endgame.
  • Os mapas agora exibem seu Bioma ao passar o cursor sobre eles na interface do Atlas.
  • Aumentada a distância máxima de zoom no Mapa do Endgame ao usar teclado e mouse, para igualar o nível de zoom no controle.
  • Corrigido um bug para que o inventário não seja mais aberto ao arrastar a interface do Mapa do Atlas com o cursor sobre um nó de Mapa.
0.1.0
  • Introduced to the game.