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Precisão: mudanças entre as edições

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'''Precisão''' é usada para acertar um alvo com um [[Ataques|ataque]], e é comparada com a [[evasão]] do alvo para determinar a chance de acerto.
'''Precisão''' é usada para acertar um alvo com um [[Ataques|ataque]], e é comparada com a [[evasão]] do alvo para determinar a chance de acerto.


Ataques de [[Jogador]] e [[lacaios]] sofrem uma penalidade de precisão baseada na [[distância]] da origem do dano até o alvo, sem penalidade para alvos dentro de 2 metros e até 90% menos precisão para alvos a mais de 12 metros de distância.
Ataques de <!--[[Jogador]]--> '''Jogador''' e [[lacaios]] sofrem uma penalidade de precisão baseada na [[distância]] da origem do dano até o alvo, sem penalidade para alvos dentro de 2 metros e até 90% menos precisão para alvos a mais de 12 metros de distância.


Cada ponto de [[destreza]] concede +5 de precisão.
Cada ponto de [[destreza]] concede +5 de precisão.
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[[Category:Combat mechanics]]
[[Category:Mecânicas de Combate]]

Edição atual tal como às 16h51min de 29 de março de 2025

Precisão é usada para acertar um alvo com um ataque, e é comparada com a evasão do alvo para determinar a chance de acerto.

Ataques de Jogador e lacaios sofrem uma penalidade de precisão baseada na distância da origem do dano até o alvo, sem penalidade para alvos dentro de 2 metros e até 90% menos precisão para alvos a mais de 12 metros de distância.

Cada ponto de destreza concede +5 de precisão.