Precisão: mudanças entre as edições
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Ataques de [[Jogador]] e [[lacaios]] sofrem uma penalidade de precisão baseada na [[distância]] da origem do dano até o alvo, sem penalidade para alvos dentro de 2 metros e até 90% menos precisão para alvos a mais de 12 metros de distância. | Ataques de <!--[[Jogador]]--> '''Jogador''' e [[lacaios]] sofrem uma penalidade de precisão baseada na [[distância]] da origem do dano até o alvo, sem penalidade para alvos dentro de 2 metros e até 90% menos precisão para alvos a mais de 12 metros de distância. | ||
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Edição atual tal como às 16h51min de 29 de março de 2025
Precisão é usada para acertar um alvo com um ataque, e é comparada com a evasão do alvo para determinar a chance de acerto.
Ataques de Jogador e lacaios sofrem uma penalidade de precisão baseada na distância da origem do dano até o alvo, sem penalidade para alvos dentro de 2 metros e até 90% menos precisão para alvos a mais de 12 metros de distância.
Cada ponto de destreza concede +5 de precisão.