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Resistências: mudanças entre as edições

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{{Tooltip info
{{Tooltip info
| name                  = X Resistance
| name                  = Resistência a X
| description            = You take this much less X Damage. Negative values cause to take more Damage instead.<br><br>Maximum Resistance is capped at 75% by default and cannot be higher than 90%.
| description            = Você sofre bem menos Dano de X. Valores negativos fazem com que o personagem sofra mais dano ao invés de reduzir.<br><br>O Máximo de Resistência tem um limite de 75% por padrão, e não pode ser maior do que 90%.
}}
}}


'''Resistance''' is a form of [[damage reduction]] that reduces [[damage]] of a particular type by a percentage. Players and enemies all have a resistance stat to each of [[Fire]], [[Cold]], [[Lightning]] and [[Chaos]] damage, and these are raised or lowered independently. Increases to "Elemental Resistance" are applied to fire, cold and lightning but not chaos.
'''Resistência''' é uma forma de [[redução de dano]] que reduz o [[dano]] de um tipo específico por uma porcentagem. Jogadores e inimigos ambos têm um atributo de resistência a cada tipo de dano: [[Fogo]], [[Gelo]], [[Raio]] e [[Caos]], e estes atributos podem ser aumentados ou reduzidos independentemente. Alterações à "Resistência Elemental" são aplicadas às resistências de fogo, gelo e raio, mas não a caos.


Resistance has a default value of 0, where it does not affect the damage taken. Maximum resistances are soft capped at 75% by default but can be increased to a hard cap of 90%. Resistance can go into the negatives, which increases damage taken.
Resistência tem um valor padrão de 0, onde ela não afeta o dano sofrido. O Valor Máximo das Resistências têm um limite de 75% por padrão, mas podem ser aumentados até o máximo de 90%. Resistências podem ter valores negativos, o que aumenta o dano sofrido.


[[Character]]s receive a -10% penalty to elemental resistance at certain [[area level]] thresholds, approximately around the end of each [[act]]. By [[endgame]], the cumulative penalty is -60% to all elemental resistances.
[[Personagens]] recebem uma penalidade de -10% em suas resistências elementais em certos pontos de [[nível da área]], aproximadamente por volta do fim de cada [[ato]]. Ao chegar no [[fim do jogo]], a penalidade cumulativa é de -60% para todas as resistências elementais.


Honour Resistance is a stat used exclusively in [[Trial of the Sekhemas]], and is calculated the same way.
Resistência de Honra é um atributo usado exclusivamente na [[Prova das Sekhemas]], e é calculado da mesma maneira.


==Mechanics==
==Mecânicas==
===Calculation===
===Cálculo===
* {{math|formula=Final Damage = D * (100-R)/100}}
* {{math|formula=Dano Final = D * (100-R)/100}}


Example: being hit by 1000 fire damage, with a fire resistance of 30%, means you would take:
Exemplo: Ser acertado por 1000 de dano de fogo, com uma resistência a fogo de 30%, significa que você iria sofrer:


* {{math|formula=1000 * (100-30)/100
* {{math|formula=1000 * (100-30)/100
= 1000 * 0.7
= 1000 * 0.7
= 700  
= 700  
}} damage.
}} de dano.


The higher your resistance gets, the more effective an increase in resistance feels in reducing damage taken. This makes increases to maximum resistance a particularly valuable stat. Going into the other direction however it means that loosing 10% resistance at a high resistance level will mean a more dramatic increase in damage taken than loosing 10% resistance at low resistance levels.
Conforme sua resistência for ficando mais alta, mais eficaz ao reduzir o dano sofrido um aumento dela irá parecer. Isso faz com que aumentos à resistência máxima sejam atributos bem valiosos. Indo para a outra direção, no entanto, significa que perder 10% de resistência em um nivel alto de resistência irá causar um aumento mais dramático no dano sofrido, do que perder 10% de resistência em niveis baixos.


Example:
Exemplo:


* After increasing your resistance from 0% to 10 %, a hit with a 1000 base damage will deal {{math|formula=1000 * (100-10)/100
* Após aumentar sua resistência de 0% para 10%, um acerto que causaria 1000 de dano base irá causar {{math|formula=1000 * (100-10)/100 = 1000 * 0.9 = 900}} de dano, que é uma redução efetiva de 10% do dano sofrido.
= 1000 * 0.9
* Por outro lado, um aumento de 60% de resistência elemental ({{math|formula=1000 * (100-60)/100 = 1000 * 0.4 = 400}} de dano) para 70% de resistência ({{math|formula=1000 * (100-70)/100 = 1000 * 0.3 = 300}} de dano), mesmo que só subtraia 100 a mais de dano do acerto inicial, reduz o dano sofrido efetivo de 400 para 300, o que significa que o dano foi reduzido na prática em 25%, e não em 10%.
= 900  
}} damage, which is equal to a 10% damage reduction being felt.


*In contrary, an increase from 60% elemental resistance ({{math|formula=1000 * (100-60)/100 = 1000 * 0.4 = 400 }} damage) to 70% resistance ({{math|formula=1000 * (100-70)/100 = 1000 * 0.3 = 300 }} damage), while still just subtracting another 100 damage from the initial hit, reduces the effective damage taken from 400 Damage at 60% to 300 Damage at 70%, meaning the felt reduction of damage is not 10%, but 25%.
===Exposição Elemental===
{{main|Exposição}}
'''Exposição''' é um debuff aplicado a um jogador ou inimigo que reduz a sua resistência a um dos três elementos (fogo, frio ou raio) (por padrão, reduz -20% de resistência por 4 segundos), o que pode resultar em valores negativos de resistência


===Elemental Exposure===
==Maldições==
{{main|Exposure}}
{{main|Maldições}}
'''Exposure''' is a debuff applied to the player or an enemy that reduces their resistance to one of the three elements (fire, cold, or lightning) (by default -20% for 4 seconds), which can result in negative resistance values.
Existem uma variedade de '''Maldições''' que podem reduzir a resistência de um personagem ou inimigo a um tipo específico de dano:
*[[Flamabilidade]] para fogo
*[[Hipotermia]] para frio
*[[Condutividade]] para raio
*[[Desespero]] para caos


Maldições contam como debuffs e acumulam à Exposição. Note que debuffs de Exposição e Maldições afetam a resistência total, independente do valor máximo de resistência.


===Curses===
Exemplo: Um jogador com 150% de resistência a fogo total e uma resistência a fogo máxima de 75% não seria afetado após uma redução de -40% de resistência vinda de [[Flamabilidade]], já que os 110% totais restantes ainda seriam o suficiente para chegar ao máximo de 75% de resistência.
{{main|Curses}}
There are a variety of '''Curses''' that can reduce the resistance a character or enemy has to a specific type of damage:
* [[Flammability]] for fire
* [[Hypothermia]] for cold
* [[Conductivity]] for lightning
* [[Despair]] for chaos


Curses count as debuffs and stack with exposure. Note that debuffs from both exposure and curses affect uncapped resistance, regardless of maximum resistance.  
===Penetração de Resistência===
{{main|Penetração}}
Ter '''Penetração''' em um tipo de dano reduz a resistência efetiva dos inimigos aos quais causar dano daquele tipo, aumentando então o dano que eles sofrem. Penetração é aditiva aos debuffs de exposição e maldições, mas é aplicada por último, e só é efetivo contra resistências com valores positivos; ela não afeta mais quando a resistência tem valor 0 ou negativo. Em troca, a Penetração afeta tanto a resistência máxima quanto a resistência total.


Example: A player with 150% uncapped fire resistance and a maximum resistance of 75% would have their effective resistance unchanged after being hit with with -40% from the flammability curse, since the remaining 110% is still enough to reach maximum resistance.
===Ignorar Resistência===
Efeitos em que o dano causado ignora a resistência do inimigo irão calcular o dano como se o inimigo tivesse 0% da resistência ignorada, e também ignora quaisquer modificadores a resistências. Estes efeitos não afetam a resistência real, e não interagem com atributos que se importam com um valor específico de resistência.


===Resistance Penetration===
==Itens únicos==
{{main|Penetration}}
===Resistência máxima===
Having '''Penetration''' in a damage type reduces the effective resistance of enemies you damage with that type, thus increasing the damage they take. It stacks with exposure and curse debuffs, but is applied last and is only effective against positive resistances; it has no effect once the effective resistance 0 or negative. In exchange, it affects both maximum resistance and uncapped resistance.
Os itens únicos a seguir possuem associação com resistências máximas:
 
===Ignore resistance===
Effects which cause damage to ignore enemy resistances will calculate damage as if the enemy had 0% of the ignored resistance, and ignores any further modifications to resistances. It does not affect the actual resistance, and does not interact with stats that care about the specific resistance value.
 
==Unique Items==
===Maximum Resistance===
The following unique items are associated with maximum resistances:
{{Drop enabled unique item table
{{Drop enabled unique item table
|tables = item_stats
|tables = item_stats
|join = item_stats._pageID=items._pageID
|join = item_stats._pageID=items._pageID
|where = (
|where = (
     items.stat_text LIKE "%maximum fire res%"
     items.stat_text LIKE "%resistência a fogo máxima%"
OR    items.stat_text LIKE "%maximum lightning res%"
OR    items.stat_text LIKE "%resistência a raio máxima%"
OR    items.stat_text LIKE "%maximum cold res%"
OR    items.stat_text LIKE "%resistência a frio máxima%"
OR    items.stat_text LIKE "%maximum elemental res%"
OR    items.stat_text LIKE "%resistência elemental máxima%"
OR    items.stat_text LIKE "%maximum chaos res%"
OR    items.stat_text LIKE "%resistência a caos máxima%"
)
)
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|stat=1
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==Version history==
==Histórico de versão==
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{{Version history table row|0.1.0e|
* Maps no longer have additional elemental resistance penalties inherently applied at Tier 6 and Tier 11 or higher Maps. It is now consistent across all of the Endgame.
* Mapas não têm mais penalidades adicionais a resistências elementais aplicadas inerentemente aos tiers 6 e 11 ou maiores. Agora é consistente em todo o fim de jogo.
}}
}}
{{Version history table row|0.1.0|
{{Version history table row|0.1.0|
* Introduced to the game.
* Introduzido ao jogo.
}}
}}
{{Version history table end}}
{{Version history table end}}
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{{sister|poewiki}}
{{sister|poewiki}}


[[Category:Game mechanics]]
[[Categoria:Mecânicas do Jogo]]

Edição atual tal como às 18h12min de 29 de março de 2025

Resistência a X
Resumo
Você sofre bem menos Dano de X. Valores negativos fazem com que o personagem sofra mais dano ao invés de reduzir.

O Máximo de Resistência tem um limite de 75% por padrão, e não pode ser maior do que 90%.

Resistência é uma forma de redução de dano que reduz o dano de um tipo específico por uma porcentagem. Jogadores e inimigos ambos têm um atributo de resistência a cada tipo de dano: Fogo, Gelo, Raio e Caos, e estes atributos podem ser aumentados ou reduzidos independentemente. Alterações à "Resistência Elemental" são aplicadas às resistências de fogo, gelo e raio, mas não a caos.

Resistência tem um valor padrão de 0, onde ela não afeta o dano sofrido. O Valor Máximo das Resistências têm um limite de 75% por padrão, mas podem ser aumentados até o máximo de 90%. Resistências podem ter valores negativos, o que aumenta o dano sofrido.

Personagens recebem uma penalidade de -10% em suas resistências elementais em certos pontos de nível da área, aproximadamente por volta do fim de cada ato. Ao chegar no fim do jogo, a penalidade cumulativa é de -60% para todas as resistências elementais.

Resistência de Honra é um atributo usado exclusivamente na Prova das Sekhemas, e é calculado da mesma maneira.

Mecânicas

Cálculo

  • DanoFinal=D*(100R)/100

Exemplo: Ser acertado por 1000 de dano de fogo, com uma resistência a fogo de 30%, significa que você iria sofrer:

  • 1000*(10030)/100=1000*0.7=700 de dano.

Conforme sua resistência for ficando mais alta, mais eficaz ao reduzir o dano sofrido um aumento dela irá parecer. Isso faz com que aumentos à resistência máxima sejam atributos bem valiosos. Indo para a outra direção, no entanto, significa que perder 10% de resistência em um nivel alto de resistência irá causar um aumento mais dramático no dano sofrido, do que perder 10% de resistência em niveis baixos.

Exemplo:

  • Após aumentar sua resistência de 0% para 10%, um acerto que causaria 1000 de dano base irá causar 1000*(10010)/100=1000*0.9=900 de dano, que é uma redução efetiva de 10% do dano sofrido.
  • Por outro lado, um aumento de 60% de resistência elemental (1000*(10060)/100=1000*0.4=400 de dano) para 70% de resistência (1000*(10070)/100=1000*0.3=300 de dano), mesmo que só subtraia 100 a mais de dano do acerto inicial, reduz o dano sofrido efetivo de 400 para 300, o que significa que o dano foi reduzido na prática em 25%, e não em 10%.

Exposição Elemental

Página Principal: Exposição

Exposição é um debuff aplicado a um jogador ou inimigo que reduz a sua resistência a um dos três elementos (fogo, frio ou raio) (por padrão, reduz -20% de resistência por 4 segundos), o que pode resultar em valores negativos de resistência

Maldições

Página Principal: Maldições

Existem uma variedade de Maldições que podem reduzir a resistência de um personagem ou inimigo a um tipo específico de dano:

Maldições contam como debuffs e acumulam à Exposição. Note que debuffs de Exposição e Maldições afetam a resistência total, independente do valor máximo de resistência.

Exemplo: Um jogador com 150% de resistência a fogo total e uma resistência a fogo máxima de 75% não seria afetado após uma redução de -40% de resistência vinda de Flamabilidade, já que os 110% totais restantes ainda seriam o suficiente para chegar ao máximo de 75% de resistência.

Penetração de Resistência

Página Principal: Penetração

Ter Penetração em um tipo de dano reduz a resistência efetiva dos inimigos aos quais causar dano daquele tipo, aumentando então o dano que eles sofrem. Penetração é aditiva aos debuffs de exposição e maldições, mas é aplicada por último, e só é efetivo contra resistências com valores positivos; ela não afeta mais quando a resistência tem valor 0 ou negativo. Em troca, a Penetração afeta tanto a resistência máxima quanto a resistência total.

Ignorar Resistência

Efeitos em que o dano causado ignora a resistência do inimigo irão calcular o dano como se o inimigo tivesse 0% da resistência ignorada, e também ignora quaisquer modificadores a resistências. Estes efeitos não afetam a resistência real, e não interagem com atributos que se importam com um valor específico de resistência.

Itens únicos

Resistência máxima

Os itens únicos a seguir possuem associação com resistências máximas: No results found


Histórico de versão

Versão Mudanças
0.1.0e
  • Mapas não têm mais penalidades adicionais a resistências elementais aplicadas inerentemente aos tiers 6 e 11 ou maiores. Agora é consistente em todo o fim de jogo.
0.1.0
  • Introduzido ao jogo.