Modificadores: mudanças entre as edições
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| | | Corrupção || Um tipo especial de modificador de encantamento que pode ser aplicado a um item ao usar um [[Vaal Orb]]. | ||
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[[ | Itens [[mágicos]] podem ter até 2 modificadores (1 prefixo e 1 sufixo), enquanto itens [[raros]] podem ter até 6 modificadores (3 prefixos e 3 sufixos). A combinação específica de afixos determina o poder geral e a [[utilidade]] do item, tornando os modificadores centrais para a [[itens]] e a progressão do personagem. | ||
==Modificadores Locais e Globais== | ==Modificadores Locais e Globais== | ||
''' | '''Modificadores locais'' são modificadores que afetam diretamente o item no qual estão aplicados. '''Modificadores globais''' afetam o personagem como um todo. Os atributos base modificados por modificadores locais aparecerão azuis, ao contrário de cinza, ao visualizar o item. Modificadores condicionais são sempre globais. | ||
=== | ===Modificadores Locais=== | ||
Em [[armas marciais]]: | |||
* {{c|mod|Adds # to # [Physical/Lightning/Cold/Fire/Chaos] Damage}} | * {{c|mod|Adds # to # [Physical/Lightning/Cold/Fire/Chaos] Damage}} |
Edição das 19h04min de 29 de março de 2025
Modificadores são propriedades que podem ser adicionadas e aleatorizadas em itens em Path of Exile 2, concedendo-lhes atributos, habilidades e funcionalidades. Essas propriedades oferecem bônus ou efeitos e são divididas em vários tipos:
Term | Explanation |
---|---|
Prefixo | Modificadores que geralmente aprimoram atributos primários, como aumento de dano, vida, mana e velocidade de movimento. |
Sufixo | Modificadores que geralmente se concentram em atributos secundários, como resistências e precisão. |
Afixo | Um termo que geralmente descreve tanto um prefixo quanto um sufixo. |
Implicito | Um modificador inato que, por padrão, está presente em todas as versões de um item. |
Explicito | Um modificador gerado em um item de raridade não normal, geralmente por meio de geração aleatória de itens ou crafting. |
Encantamento | Um modificador adicionado a um item por meio de métodos específicos que utilizam o slot de encantamento. Por exemplo, isso pode ocorrer através de Runas em armas e armaduras ou ao infundir um amuleto com Emoções Destiladas. |
Corrupção | Um tipo especial de modificador de encantamento que pode ser aplicado a um item ao usar um Vaal Orb. |
Itens mágicos podem ter até 2 modificadores (1 prefixo e 1 sufixo), enquanto itens raros podem ter até 6 modificadores (3 prefixos e 3 sufixos). A combinação específica de afixos determina o poder geral e a utilidade do item, tornando os modificadores centrais para a itens e a progressão do personagem.
Modificadores Locais e Globais
'Modificadores locais são modificadores que afetam diretamente o item no qual estão aplicados. Modificadores globais afetam o personagem como um todo. Os atributos base modificados por modificadores locais aparecerão azuis, ao contrário de cinza, ao visualizar o item. Modificadores condicionais são sempre globais.
Modificadores Locais
Em armas marciais:
- Adds # to # [Physical/Lightning/Cold/Fire/Chaos] Damage
- This local modifier adds directly to the weapon's base added damage.
- Global versions of this modifier may state ... to Attacks or ... to Spells, or neither. If neither is stated, it will apply to all spells and attacks.
- #% increased Physical Damage
- This local modifier directly modifies the weapon's base physical damage. For example, if a weapon's base grants 50-100 Added Physical Damage, and it has the modifiers Adds 25 to 50 Physical Damage and 100% increased Physical Damage, its final base physical damage will be 150 to 300 Physical Damage.
- If the weapon doesn't have any base physical damage, this modifier will do nothing.
- Multiple sources of this modifier, such as by enchant from an Module Error: No results found for item using search term "item_name = Iron Rune", are additive.
- Because this modifier directly modifies the weapon's base physical damage, even if all the physical damage is later converted to another damage type, the modifier will still be effective, as it increased the damage that got converted.
- Global versions of this modifier may specify ... Global Physical Damage, but not always. If they are not found on a martial weapon however, they will still be global.
- #% increased Elemental Damage
- As of early access, this modifier doesn't actually exist as a local modifier (although it appears globally on a lot of non-martial sources). If it did, it would modify the weapon's base elemental damage like #% increased Physical Damage does the physical. The global version of this modifier is #% increased Elemental Damage with Attacks - note that it specifies "with Attacks" to make it clear that it's global.
- #% increased Attack Speed
- This modifier directly modifies the weapon's base attack speed. It is multiplicative with global sources of attack speed.
- +#% to Critical Hit Chance
- This modifier adds directly to the base critical hit chance of the weapon.
- +#% to Critical Damage Bonus
- This modifier adds to the base critical damage bonus for critical hits with the weapon, which is +100% by default. This new value is multiplicative with global sources of critical damage bonus.
On sceptres:
- #% increased Spirit
- This modifier directly modifies the Spirit's base stat, which grants +100 to Spirit.
- +# to [Armour/Evasion Rating/Energy Shield]
- #% increased [Armour/Evasion Rating/Energy Shield] (and any combination of the three)
- For energy shield specifically, global versions will specify ... maximum Energy Shield
On all items:
- #% reduced Attribute Requirements is always local.
- The global version of this modifier will be phrased Equipment and Skill Gems have #% [increased/reduced] Attribute Requirements.