Ir para o conteúdo

Modificadores: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 1: Linha 1:
Modifiers are properties that can be added and randomized on [[items]] in [[Path of Exile 2]], giving them stats, skills, and functionality. These properties provide bonuses or effects and are divided into several types:
Modificadores são propriedades que podem ser adicionadas e aleatorizadas em [[itens]] em [[Path of Exile 2]], concedendo-lhes atributos, habilidades e funcionalidades. Essas propriedades oferecem bônus ou efeitos e são divididas em vários tipos:


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Linha 5: Linha 5:
! Explanation
! Explanation
|-
|-
| Prefix     || Modifiers that typically enhance primary stats, such as increased [[damage]], [[life]], [[mana]], and [[movement speed]]
| Prefixo     || Modificadores que geralmente aprimoram atributos primários, como aumento de [[dano]], [[vida]], [[mana]] e [[velocidade de movimento]].
|-
|-
| Suffix      || Modifiers that usually focus on secondary stats, like [[resistance|resistances]], [[accuracy]]
| Sufixo      || Modificadores que geralmente se concentram em atributos secundários, como [[resistências]] e [[precisão]].
|-
|-
| Affix      || A term that generally describe either a prefix or suffix
| Afixo        || Um termo que geralmente descreve tanto um prefixo quanto um sufixo.
|-
|-
| Implicit   || An innate modifier that is, by default, present on all versions of an [[item]]
| Implicito   || Um modificador inato que, por padrão, está presente em todas as versões de um [[item]].
|-
|-
| Explicit   || A modifier generated on an item of non-normal rarity, usally via random item generation or [[crafting]]
| Explicito   || Um modificador gerado em um item de raridade não normal, geralmente por meio de geração aleatória de itens ou [[crafting]].
|-
|-
| Enchantment || A modifier added to an item via specific methods that use the enchantment slot. For example, this can be via [[Rune|Runes]] on weapons and armor, or via instilling an amulet with [[Distilled Emotion|Distilled Emotions]]
| Encantamento || Um modificador adicionado a um item por meio de métodos específicos que utilizam o slot de encantamento. Por exemplo, isso pode ocorrer através de [[Runas]] em armas e armaduras ou ao infundir um amuleto com [[Emoções Destiladas]].
|-
|-
| Corruption  || A special type of enchantment modifier that can apply to an item from using a [[Vaal Orb]]
| Corrupção    || Um tipo especial de modificador de encantamento que pode ser aplicado a um item ao usar um [[Vaal Orb]].
|}
|}




[[magic|Magic items]] can have up to 2 modifiers (1 prefix and 1 suffix), while [[rare|rare items]] can have up to 6 modifiers (3 prefixes and 3 suffixes). The specific combination of affixes determines the overall power and [[utility]] of the item, making modifiers central to [[itemization]] and character progression.
Itens [[mágicos]] podem ter até 2 modificadores (1 prefixo e 1 sufixo), enquanto itens [[raros]] podem ter até 6 modificadores (3 prefixos e 3 sufixos). A combinação específica de afixos determina o poder geral e a [[utilidade]] do item, tornando os modificadores centrais para a [[itens]] e a progressão do personagem.


==Modificadores Locais e Globais==
==Modificadores Locais e Globais==
'''Local modifiers''' are modifiers that directly affect the item they're on. '''Global modifiers''' affect the character as a whole. Base stats modified by local modifiers will appear blue as opposed to grey when viewing the item. Conditional modifiers are always global.  
'''Modificadores locais'' são modificadores que afetam diretamente o item no qual estão aplicados. '''Modificadores globais''' afetam o personagem como um todo. Os atributos base modificados por modificadores locais aparecerão azuis, ao contrário de cinza, ao visualizar o item. Modificadores condicionais são sempre globais.


===Local modifiers===
===Modificadores Locais===
On [[martial weapons]]:
Em [[armas marciais]]:


* {{c|mod|Adds # to # [Physical/Lightning/Cold/Fire/Chaos] Damage}}
* {{c|mod|Adds # to # [Physical/Lightning/Cold/Fire/Chaos] Damage}}

Edição das 19h04min de 29 de março de 2025

Modificadores são propriedades que podem ser adicionadas e aleatorizadas em itens em Path of Exile 2, concedendo-lhes atributos, habilidades e funcionalidades. Essas propriedades oferecem bônus ou efeitos e são divididas em vários tipos:

Term Explanation
Prefixo Modificadores que geralmente aprimoram atributos primários, como aumento de dano, vida, mana e velocidade de movimento.
Sufixo Modificadores que geralmente se concentram em atributos secundários, como resistências e precisão.
Afixo Um termo que geralmente descreve tanto um prefixo quanto um sufixo.
Implicito Um modificador inato que, por padrão, está presente em todas as versões de um item.
Explicito Um modificador gerado em um item de raridade não normal, geralmente por meio de geração aleatória de itens ou crafting.
Encantamento Um modificador adicionado a um item por meio de métodos específicos que utilizam o slot de encantamento. Por exemplo, isso pode ocorrer através de Runas em armas e armaduras ou ao infundir um amuleto com Emoções Destiladas.
Corrupção Um tipo especial de modificador de encantamento que pode ser aplicado a um item ao usar um Vaal Orb.


Itens mágicos podem ter até 2 modificadores (1 prefixo e 1 sufixo), enquanto itens raros podem ter até 6 modificadores (3 prefixos e 3 sufixos). A combinação específica de afixos determina o poder geral e a utilidade do item, tornando os modificadores centrais para a itens e a progressão do personagem.

Modificadores Locais e Globais

'Modificadores locais são modificadores que afetam diretamente o item no qual estão aplicados. Modificadores globais afetam o personagem como um todo. Os atributos base modificados por modificadores locais aparecerão azuis, ao contrário de cinza, ao visualizar o item. Modificadores condicionais são sempre globais.

Modificadores Locais

Em armas marciais:

  • Adds # to # [Physical/Lightning/Cold/Fire/Chaos] Damage
    • This local modifier adds directly to the weapon's base added damage.
    • Global versions of this modifier may state ... to Attacks or ... to Spells, or neither. If neither is stated, it will apply to all spells and attacks.
  • #% increased Physical Damage
    • This local modifier directly modifies the weapon's base physical damage. For example, if a weapon's base grants 50-100 Added Physical Damage, and it has the modifiers Adds 25 to 50 Physical Damage and 100% increased Physical Damage, its final base physical damage will be 150 to 300 Physical Damage.
    • If the weapon doesn't have any base physical damage, this modifier will do nothing.
    • Multiple sources of this modifier, such as by enchant from an Module Error: No results found for item using search term "item_name = Iron Rune", are additive.
    • Because this modifier directly modifies the weapon's base physical damage, even if all the physical damage is later converted to another damage type, the modifier will still be effective, as it increased the damage that got converted.
    • Global versions of this modifier may specify ... Global Physical Damage, but not always. If they are not found on a martial weapon however, they will still be global.
  • #% increased Elemental Damage
    • As of early access, this modifier doesn't actually exist as a local modifier (although it appears globally on a lot of non-martial sources). If it did, it would modify the weapon's base elemental damage like #% increased Physical Damage does the physical. The global version of this modifier is #% increased Elemental Damage with Attacks - note that it specifies "with Attacks" to make it clear that it's global.
  • #% increased Attack Speed
    • This modifier directly modifies the weapon's base attack speed. It is multiplicative with global sources of attack speed.
  • +#% to Critical Hit Chance
    • This modifier adds directly to the base critical hit chance of the weapon.
  • +#% to Critical Damage Bonus
    • This modifier adds to the base critical damage bonus for critical hits with the weapon, which is +100% by default. This new value is multiplicative with global sources of critical damage bonus.

On sceptres:

  • #% increased Spirit
    • This modifier directly modifies the Spirit's base stat, which grants +100 to Spirit.

On armour (equipment):

  • +# to [Armour/Evasion Rating/Energy Shield]
  • #% increased [Armour/Evasion Rating/Energy Shield] (and any combination of the three)
    • For energy shield specifically, global versions will specify ... maximum Energy Shield

On all items:

  • #% reduced Attribute Requirements is always local.
    • The global version of this modifier will be phrased Equipment and Skill Gems have #% [increased/reduced] Attribute Requirements.