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Edição das 21h38min de 29 de março de 2025
Dano de gelo de Acertos Contribui para Magnitude de Resfriamento, até um Lentidão máxima de 50%. Todos os Acertos que têm qualquer Contribuição para Magnitude de Resfriamento podem Resfriar, sem exigir uma chance explícita de infligir o resfriamento, desde que a Magnitude atinja um limite mínimo. Então Acertos de dano baixo ainda podem falhar em Resfriar.
Resfriamento é um Debuff e Afecção Elemental alinhado com dano de gelo. Resfriamento inflige uma Desaceleração de Velocidade de Ação.
Mecanicas
Todo dano de Resfriamento acima de um limite mínimo aplica Resfriamento. A magnitude do Resfriamento define o efeito de desaceleração e é proporcional ao dano de gelo causado, até um máximo de 50%.
Resfriamento independente da quantidade de dano (por exemplo, Solo Congelado) causam uma desaceleração padrão de 20%, a menos que especificado de outra forma.
A menos que especificado de outra forma, o efeito Resfriamento tem uma duração base de 2 segundos.
Resfriamento é independente do Congelamento.
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Passives
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