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Incêndio: mudanças entre as edições

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| name                  = Ignited
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| description            = Você está pegando fogo
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| name                  = Ignite
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| description            = Ignite is an Ailment that deals Fire damage over time, and lasts for 4 seconds by default.<br><br>Fire damage from Hits Contributes to both the chance to Ignite and the Magnitude of Ignite, so Hits dealing more Fire damage Ignite more often, and inflict stronger Ignites. By default a Hit has 1% chance to Ignite for every 4% of the target's Ailment Threshold dealt.<br><br>The base Magnitude of Ignite is Fire damage per second equal to 20% of the Fire damage dealt by the Hit that inflicted it. This is calculated using the final damage dealt by the Hit, but not any modifiers on the target that affect how much damage they will take from the Hit. This magnitude is not further affected by any modifiers to the damage you deal.<br><br>Modifiers and Debuffs that affect the enemy's ability to mitigate damage (such as Shock) can affect the damage the enemy takes from Ignite, but any such modifiers that specifically apply to Hit damage (such as Penetration) do not affect Ignite damage.
| description            = Incêndiar é um [[status de afecção]] que causa dano de [[fogo]] ao longo do tempo, e dura 4 segundos por padrão.<br><br>O dano de fogo de Ataques contribui tanto para a chance de causar o Incêndiar quanto para a magnitude do Incêndiar. Ou seja, Ataques que causam mais dano de fogo têm mais chances de causar o Incêndiar e infligem Incêndiar mais fortes. Por padrão, um Ataque tem 1% de chance de causar Incêndiar para cada 4% do [[limiar de dano de malefícios]] do alvo causado.<br><br>A magnitude base do Incêndiar é o dano de fogo por segundo, igual a 20% do dano de fogo causado pelo Ataque que o causou. Isso é calculado usando o dano final causado pelo Ataque, mas não quaisquer modificadores no alvo que afetam quanto dano ele irá receber do Ataque. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.<br><br>Modificadores e debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar o dano (como o [[choque]]) podem afetar o dano que o inimigo recebe do Incêndiar , mas qualquer modificador que se aplique especificamente ao dano do Ataque (como [[Penetração]]) não afeta o dano do Incêndiar .
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'''Ignite''' is a damaging [[ailment]] that deals [[fire]] [[damage over time]].  
Incêndiar é um [[Afecções|status de afecção]] prejudicial que causa [[Elemental|dano de fogo]] ao longo do tempo.  


__TOC__
__TOC__


==Mechanics==
==Mecânicas==
Ignite deals 20% of a [[hit]]'s fire damage dealt (before mitigation and [[damage taken]] modifiers) as fire damage over time for 4 seconds. This percentage is affected multiplicatively by ailment effect/magnitude. Ailment damage cannot be scaled directly; however, it can be indirectly scaled by modifying the hit damage.
'''Incêndiar''' é um [[Afecções|afecção]] causadora de [[dano]] que causa [[Elemental|dano de fogo]] ao longo do tempo.


Ignite does not stack; each instance of ignite has an independent duration and only the highest damage instance of ignite will deal damage.
Incêndiar causa 20% do dano de fogo de um [[golpe]] (antes das modificações e [[modificadores de dano recebido]]) como dano de fogo ao longo do tempo durante 4 segundos. Essa porcentagem é afetada multiplicativamente por efeitos de aflições/magnitudes. O dano da aflição não pode ser escalado diretamente; no entanto, pode ser escalado indiretamente ao modificar o dano do golpe.


The chance to apply ignite depends on the amount of pre-mitigation damage dealt relative to the monster's ailment threshold. It is a base of 1% chance to apply per 4% of ailment threshold the hit deals. [[Critical strike]]s do not inherently always apply ailments, but they do indirectly affect the chance to apply ailments due to critical damage bonus affecting the damage dealt.
Incêndiar não se acumula; cada instância de incêndio tem uma duração independente e apenas a instância com maior dano causará o efeito.


Ignite does not double-dip on enemy resistance. Ignite is applied before resistance is calculated for the igniting hit, then resistance is applied to both the hit and the ignite separately.
A chance de aplicar incêndio depende da quantidade de dano pré-mitigação causado, em relação ao limite de aflição do monstro. A base é de 1% de chance de aplicar a cada 4% do limite de aflição que o golpe causa. [[Acerto Crítico]]s não aplicam aflições automaticamente, mas afetam indiretamente a chance de aplicar aflições devido ao bônus de dano crítico afetando o dano causado.


==Related gems==
Incêndiar não duplica a resistência do inimigo. O incêndio é aplicado antes que a resistência seja calculada para o golpe que causou o efeito, depois a resistência é aplicada separadamente tanto ao golpe quanto ao incêndio.
 
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* Introduced to the game.
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[[Category:Ailments]]
[[Categoria:Afecções]]
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Edição das 02h26min de 30 de março de 2025

Incêndiado
Afecção
Ignite status icon.png
Você está pegando fogo
Incêndiar
Resumo
Incêndiar é um status de afecção que causa dano de fogo ao longo do tempo, e dura 4 segundos por padrão.

O dano de fogo de Ataques contribui tanto para a chance de causar o Incêndiar quanto para a magnitude do Incêndiar. Ou seja, Ataques que causam mais dano de fogo têm mais chances de causar o Incêndiar e infligem Incêndiar mais fortes. Por padrão, um Ataque tem 1% de chance de causar Incêndiar para cada 4% do limiar de dano de malefícios do alvo causado.

A magnitude base do Incêndiar é o dano de fogo por segundo, igual a 20% do dano de fogo causado pelo Ataque que o causou. Isso é calculado usando o dano final causado pelo Ataque, mas não quaisquer modificadores no alvo que afetam quanto dano ele irá receber do Ataque. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.

Modificadores e debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar o dano (como o choque) podem afetar o dano que o inimigo recebe do Incêndiar , mas qualquer modificador que se aplique especificamente ao dano do Ataque (como Penetração) não afeta o dano do Incêndiar .

Incêndiar é um status de afecção prejudicial que causa dano de fogo ao longo do tempo.

Mecânicas

Incêndiar é um afecção causadora de dano que causa dano de fogo ao longo do tempo.

Incêndiar causa 20% do dano de fogo de um golpe (antes das modificações e modificadores de dano recebido) como dano de fogo ao longo do tempo durante 4 segundos. Essa porcentagem é afetada multiplicativamente por efeitos de aflições/magnitudes. O dano da aflição não pode ser escalado diretamente; no entanto, pode ser escalado indiretamente ao modificar o dano do golpe.

Incêndiar não se acumula; cada instância de incêndio tem uma duração independente e apenas a instância com maior dano causará o efeito.

A chance de aplicar incêndio depende da quantidade de dano pré-mitigação causado, em relação ao limite de aflição do monstro. A base é de 1% de chance de aplicar a cada 4% do limite de aflição que o golpe causa. Acerto Críticos não aplicam aflições automaticamente, mas afetam indiretamente a chance de aplicar aflições devido ao bônus de dano crítico afetando o dano causado.

Incêndiar não duplica a resistência do inimigo. O incêndio é aplicado antes que a resistência seja calculada para o golpe que causou o efeito, depois a resistência é aplicada separadamente tanto ao golpe quanto ao incêndio.

RGemas Relacionadas

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Habilidades Passivass

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Histórico de Versões

Versão Mudanças
0.1.0
  • Introduzido ao jogo.