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Incêndio: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
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Incêndiar não duplica a resistência do inimigo. O incêndio é aplicado antes que a resistência seja calculada para o golpe que causou o efeito, depois a resistência é aplicada separadamente tanto ao golpe quanto ao incêndio.
Incêndiar não duplica a resistência do inimigo. O incêndio é aplicado antes que a resistência seja calculada para o golpe que causou o efeito, depois a resistência é aplicada separadamente tanto ao golpe quanto ao incêndio.


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Edição das 11h54min de 30 de março de 2025

Incêndiado
Afecção
Ignite status icon.png
Você está pegando fogo
Incêndiar
Resumo
Incêndiar é um status de afecção que causa dano de fogo ao longo do tempo, e dura 4 segundos por padrão.

O dano de fogo de Ataques contribui tanto para a chance de causar o Incêndiar quanto para a magnitude do Incêndiar. Ou seja, Ataques que causam mais dano de fogo têm mais chances de causar o Incêndiar e infligem Incêndiar mais fortes. Por padrão, um Ataque tem 1% de chance de causar Incêndiar para cada 4% do limiar de dano de malefícios do alvo causado.

A magnitude base do Incêndiar é o dano de fogo por segundo, igual a 20% do dano de fogo causado pelo Ataque que o causou. Isso é calculado usando o dano final causado pelo Ataque, mas não quaisquer modificadores no alvo que afetam quanto dano ele irá receber do Ataque. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.

Modificadores e debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar o dano (como o choque) podem afetar o dano que o inimigo recebe do Incêndiar , mas qualquer modificador que se aplique especificamente ao dano do Ataque (como Penetração) não afeta o dano do Incêndiar .

Incêndiar é um status de afecção prejudicial que causa dano de fogo ao longo do tempo.

Mecânicas

Incêndiar é um afecção causadora de dano que causa dano de fogo ao longo do tempo.

Incêndiar causa 20% do dano de fogo de um golpe (antes das modificações e modificadores de dano recebido) como dano de fogo ao longo do tempo durante 4 segundos. Essa porcentagem é afetada multiplicativamente por efeitos de aflições/magnitudes. O dano da aflição não pode ser escalado diretamente; no entanto, pode ser escalado indiretamente ao modificar o dano do golpe.

Incêndiar não se acumula; cada instância de incêndio tem uma duração independente e apenas a instância com maior dano causará o efeito.

A chance de aplicar incêndio depende da quantidade de dano pré-mitigação causado, em relação ao limite de aflição do monstro. A base é de 1% de chance de aplicar a cada 4% do limite de aflição que o golpe causa. Acerto Críticos não aplicam aflições automaticamente, mas afetam indiretamente a chance de aplicar aflições devido ao bônus de dano crítico afetando o dano causado.

Incêndiar não duplica a resistência do inimigo. O incêndio é aplicado antes que a resistência seja calculada para o golpe que causou o efeito, depois a resistência é aplicada separadamente tanto ao golpe quanto ao incêndio.

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  • Introduzido ao jogo.