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'''Maps''' are [[endgame]] [[area]]s generated by using a [[waystone]] on a specific map node on the [[Atlas]]. Maps contain randomized [[monster]]s and layouts but use a fixed tileset.
'''Mapas''' são [[área]]s do Endgame criadas ao usar uma [[Pedras Guia|Pedra Guia]] em um Ponto de Mapa no [[Atlas]]. Os Mapas contêm [[monstros]] e layouts aleatórios, mas seus padrões e temas são específicos de cada mapa.


__TOC__
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==Mechanics==
==Mecânicas==
Certain maps may contain a {{c|unique|unique}} [[map boss]]; this is indicated on the Atlas itself. Map completion requires killing all {{c|rare|rare}} monsters in the map, as well as map bosses if one is present. An indicator appears pointing to the location of rare monsters in the area after only 200 monsters or less are remaining.
Certos mapas podem conter um [[Chefe de Mapa| Chefe de Mapa]] {{c|unique|único}} e isso é indicado no próprio Atlas. Para completar um mapa é necessário matar todos os [[monstros]] {{c|rare|raros}}, assim como os Chefes de Mapa, caso estejam presentes. Os monstros raros são indicados no mini mapa.


The [[area level]] of the map and consequentially the level of monsters and items found are determined by the tier of [[waystone]] used to open the map; areas that are [[Irradiated]] or affected by Corruption ([[Beyond]]) each adds +1 to area level. The modifiers rolled on the waystone are added as area modifiers.
O [[Área|nível de área]] do mapa e, consequentemente, o nível dos [[monstros]] e dos itens encontrados é determinado pelo nível da [[Pedras Guia|Pedra Guia]] usada para abri-lo; áreas que estão Irradiadas ou afetadas por Corrupção adicionam +1 ao nível da área. Os modificadores sorteados na Pedra Guia também são adicionados como modificadores da área.


Maps when opened generate 6 [[portal]]s at the [[Map Device]]. Each time a player enters a portal, it is permanently consumed. A player (or each player in a [[party]]) may manually enter and exit the map through the portal freely, but [[death|dying]] in a map will prevent re-entry. A failed map can be re-attempted with a new waystone, but it will no longer have additional encounters including map bosses, or modifiers from [[Precursor Tablet]]s. Completed maps cannot be reattempted.
Ao serem abertos, os mapas geram um certo número de [[Portal|portais]] ao redor do [[Dispositivo de Mapas]], a depender da quantidade de modificadores da [[Pedras Guia|Pedra Guia]] utilizada. Um jogador (ou cada jogador em um [[Grupos|grupo]]) pode entrar e sair do mapa livremente através do portal, mas [[Morte do Personagem|morrer]] fará com que o portal utilizado se feche. Um mapa cujo todos os portais tenham fechado é considerado falho. Um mapa falho pode ser tentado novamente com uma nova Pedra Guia, mas ele não terá mais os encontros adicionais, incluindo chefes de mapa ou modificadores de [[Tábuas Precursoras]]. Mapas concluídos não podem ser tentados novamente.


Points on the map boss skill tree can add map boss difficulty levels. Increased difficulty comes with more damage and life and caps out at difficulty 4. From testing a map boss with difficulty 4 has about 480% increased life.
Alguns pontos na árvore de habilidades do atlas podem aumentar o nível de dificuldade dos chefes. A dificuldade aumentada resulta em mais dano e vida, com o limite máximo sendo dificuldade 4.  


==List of maps==
==Lista de Mapas==
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Mapas são áreas do Endgame criadas ao usar uma Pedra Guia em um Ponto de Mapa no Atlas. Os Mapas contêm monstros e layouts aleatórios, mas seus padrões e temas são específicos de cada mapa.

Mecânicas

Certos mapas podem conter um Chefe de Mapa único e isso é indicado no próprio Atlas. Para completar um mapa é necessário matar todos os monstros raros, assim como os Chefes de Mapa, caso estejam presentes. Os monstros raros são indicados no mini mapa.

O nível de área do mapa e, consequentemente, o nível dos monstros e dos itens encontrados é determinado pelo nível da Pedra Guia usada para abri-lo; áreas que estão Irradiadas ou afetadas por Corrupção adicionam +1 ao nível da área. Os modificadores sorteados na Pedra Guia também são adicionados como modificadores da área.

Ao serem abertos, os mapas geram um certo número de portais ao redor do Dispositivo de Mapas, a depender da quantidade de modificadores da Pedra Guia utilizada. Um jogador (ou cada jogador em um grupo) pode entrar e sair do mapa livremente através do portal, mas morrer fará com que o portal utilizado se feche. Um mapa cujo todos os portais tenham fechado é considerado falho. Um mapa falho pode ser tentado novamente com uma nova Pedra Guia, mas ele não terá mais os encontros adicionais, incluindo chefes de mapa ou modificadores de Tábuas Precursoras. Mapas concluídos não podem ser tentados novamente.

Alguns pontos na árvore de habilidades do atlas podem aumentar o nível de dificuldade dos chefes. A dificuldade aumentada resulta em mais dano e vida, com o limite máximo sendo dificuldade 4.

Lista de Mapas

Página Principal: Lista de Mapas
Mapa Bioma Tileset Base Chefe Notas
Abismo Desértico, Montanha Zar Wali, o Tirano de Ossos
Cume Alpino Montanha Ignatia, Juramentada da Chama e Gelida, Língua Congelada Torre; Pode ativar uma Tábua para modificar mapas próximos uma vez concluída.
Presságio Florestal, Grama, Pantanoso Maquinário de Jiquani Uxmal, o Lorde das Bestas Contém 3 alavancas que precisam ser ativadas para acessar o meio do mapa que, geralmente, contém dois ou mais Monstros Raros (ou o Chefe, se o mapa tiver o modificador?))
Retrofluxo Florestal, Pantanoso Ruínas da Selva Yaota, a Repugnante
Bosque Sangrento Florestal Gorian, o Terremoto
Campos Floridos Florestal, Grama Campos de Caça O Corvo Negro Área de layout aberto
Penhasco Grama Uxmal, o Lorde das Bestas Torre; Pode ativar uma Tábua para modificar mapas próximos uma vez concluída.
Pântano Fúnebre Pantanoso Grudgelash, Espinho Vil
Refúgio do Canal Grama Refúgio
Cenotal Montanha Bahlak, o Vidente do Céu
Canal Cidade de Faridun Hask, o Filho Caído Aparece somente perto da Cidadela de Cobre
Riacho Florestal Tierney, o Odioso Área de layout aberto
Praias Carmesim Aquático Jaularido, o Quebra-Terra Área de layout linear
Cripta Desértico, Grama, Montanha Meltwax, Escárnio da Fé Layout circular de tubos. Possui interruptores nos pilares para abrir seções trancadas.
Podridão Florestal, Grama, Pantanoso O Emaranhado Cruel O Fungo Demoníaco
Desértico Desértico Deshar Senhor do Poço
Refúgio Caído Florestal Clearfell Refúgio
Forja Desértico, Montanha A Caverna do Titã Vastweld, o Guardião Colossal Layout circular de tubos.
Fortaleza Desértico Pirasha, a Prisioneira Esquecida
Cidade Gótica Cidade Ezomita Aparece somente perto da Cidadela de Ferro.
Abrigo Macabro Cidade Ezomita Saphira, a Consorte Horrenda Aparece somente perto da Cidadela de Ferro.
Cabo Cidade de Faridun Hask, o Filho Caído Aparece somente perto da Cidadela de Cobre.
Gruta Oculta Florestal, Grama, Montanha, Pantanoso Zar Wali, o Tirano de Ossos
Colmeia Desértico O Fungo Demoníaco
Refúgio de Calcário Aquático Refúgio
Cume Elevado Montanha Oloton, o Implacável Layout linear com pequenas bifurcações que se juntam ao caminho principal
Torres Perdidas Desértico, Florestal As Torres de Deshar Torre; Pode ativar uma Tábua para modificar mapas próximos uma vez concluída.
Mesa Desértico Karash, o Habitante das Dunas Torre; Pode ativar uma Tábua para modificar mapas próximos uma vez concluída.
Poço da Mina Cidade de Faridun A Mina Mawdun Vorrik, o Engenheiro Infernal Aparece somente perto da Cidadela de Cobre
Pântano Florestal, Pantanoso Freythorn Riona, o Brado do Inverno
Momento Zen Aquático Contém o Nameless Seer.
Necrópole Cidade Ezomita Tycho, Pretório Sombrio Aparece somente perto da Cidadela de Ferro
Oasis Desértico, Cidade de Faridun Ishtaroth, o Perene Layout linear (ferradura) com larga seção central.
Penitenciária Cidade Ezomita Encarnação da Morte Aparece somente perto da Cidadela de Ferro
Ravina Cidade de Faridun, Montanha A Provação do Caos Tetzcatl, o Guardião Flamejante Layout linear
Ribeirão Florestal Zekoa, o Esmaga Cabeças Layout linear
Ferrabismo Desértico Subúrbios Vastiri Gozen, Lorde Rebelde da Ferrugem Área de layout aberto
Banco de Areia Aquático Layout de área aberta com dois longos trechos paralelos conectados intermitentemente com pequenas passagens e uma conexão maior no final.
Savana Desértico, Grama Caedron, o Lorde das Hienas Área de layout aberto
Infiltração Grama O Fungo Demoníaco Layout circular com pequenos corredores
Torre Submersa Pantanoso Tempesangue Torre; Pode ativar uma Tábua para modificar mapas próximos uma vez concluída. Possui três andares com layout triangular e o Farol Precursor no pequeno quarto andar.
Viscoso Montanha Vorrik, o Engenheiro Infernal Layout circular com corredores largos
Matas da Aranha Florestal The Grelwood Rootgrasp, a Floresta Odiosa
Fontes Vaporizantes Grama Manassa, a Rainha Serpente
Estepe Grama Gozen, Lorde Rebelde da Ferrugem Área de layout aberto
Cavernas Sulfúricas Desértico, Montanha Senhor do Poço e O Colosso de Ossos Retângulo longo e largo com muitas passagens pequenas.
Lamaçal Pantanoso Brakka, a Bruxa Definhada Layout circular
A Cidadela de Cobre Cidade de Faridun Vanguarda do Couraçado Jamanra, a Abominação
A Cidadela de Ferro Cidade Ezomita A Mansão de Ogham Conde Geonor
A Cidadela de Pedra Cidade Vaal Maquinário de Jiquani,
As Câmaras Negras
Doryani, Taumaturgo Real
Paraíso Imaculado Aquático Fica próximo ao oceano.
Não derruba itens, mas concede significativamente mais Experiência.
Cidade Vaal Cidade Vaal (bioma) Utzaal Víbora Napuatzi Aparece somente perto da Cidadela de Pedra
Fábrica Vaal Grama, Cidade Vaal (bioma) Tetzcatl, o Guardião Flamejante
Fundição Vaal Montanha, Cidade Vaal (bioma) O Cofre Derretido Gulzal, A Fornalha Viva
Cofres de Kamasa Cidade Vaal (bioma) Santuário de Jiquani Aparece somente perto da Cidadela de Pedra.
Contém vários Baús. Não contém monstros.
Lameiro Pantanoso Gorian, o Terremoto Área de layout aberto
Salgueiro Florestal Connal, o Atormentado
Mata Florestal 2x Tierney, o Odioso

Version history

Versão Mudanças
0.1.1
  • Added 4 new Tower Map areas: Alpine Ridge, Bluff, Mesa, and Sinking Spire.
  • The Lost Towers Map area has also been revamped.
  • Added checkpoints to Map areas.
  • Map areas now contain a minimum of 3 Rare Monsters.
  • Maps now display their Biome when hovered in the Atlas UI.
  • Map areas have been adjusted to have more distinct specialities for the content they contain. For example, one Map area might have more total number of monsters, while another is more likely to contain additional content such as Strongboxes, Essences or Shrines. Generally speaking, the more difficult a Map is to clear, or the smaller it is, the more axes it will specialise in. Here's an overview of changes we've made to give Maps more discernibility:
    • A number of Maps now spawn up to double the number of Chests, and twice as many minimum Magic or Rare Chests.
    • A number of Maps now contain up to double the number of Monsters.
    • A number of Maps now contain 50% more Magic Monsters.
    • A number of Maps now contain 50% more Rare Monsters.
    • A number of Maps now have a higher minimum number of Rare Monsters you will encounter.
    • A number of Maps now have a lower minimum number of Rare Monsters you will encounter.
    • A number of Maps now have 50% more chance to contain Essences.
    • A number of Maps now have 50% more chance to contain Strongboxes.
    • A number of Maps now have 50% more chance to contain Shrines.
    • Maps that are only exclusively found in Biomes containing Citadels now have 50% more chance to contain Essences, Strongboxes and Shrines.
    • Unclaimed Hideout Areas now have substantially more Magic Monsters, and fewer Rare Monsters.
    • Monsters in the Untainted Paradise have been breeding. Untainted Paradise now contains 100% more Monsters, of which spawn 100% more (thus quadruple) Magic and Rare Monsters.
  • Reduced visual clutter in many Map areas to improve the visibility of skills and effects.
  • Reduced screen clutter and improved performance of the effect that plays when killing rare monster objectives in endgame maps.
  • Monsters can no longer spawn near the close to the entrance of a map. This often caused the player to be immediately be attacked upon moving.
0.1.0e
  • Maps no longer have additional elemental resistance penalties inherently applied at Tier 6 and Tier 11 or higher Maps. It is now consistent across all of the Endgame.
  • Packs of Prowling Chimeral's in Maps now contain less of the Prowling Chimerals and spawn alongside some Zombies.
0.1.0c
  • Rare Monsters in Map areas are now revealed on the minimap when there are 200 Monsters remaining (previously 50).
  • (Not in patch note) Many maps have had additional rare monsters added to them to make sure that there are a minimum number in every map type.[1]
0.1.0
  • Introduced to the game.

References