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Conversão

De DropWiki PoE 2
Revisão de 16h39min de 18 de fevereiro de 2025 por Ndox ( desativado ) (discussão | contribs)
Not to be confused with Dano Sofrido como.
Conversão de Stat
Resumo
Converter o Stat A para o B, aplica o valor base de A em B. O Stat convertido escala com modificadores percentuais do Stat de destino, mas não com o original.

Por exemplo, se convertermos Evasão para Armadura, o valor convertido irá escalar pelos modificadores percentuais de Armadura, porém os modificadores percentuais de Evasão, não irão afetar o Stat convertido.
Conversão de Dano
Resumo
Dano pode ser convertido de um tipo para outro. Isso fará com que o dano causado escale com os modificadores do novo tipo de dano, e não mais com os do dano original.

Por exemplo, Dano de fogo ao ser convertido para Raio, escalará com os modificadores de Raio e passará a aplicar Choque, mas não escalará com seus modificadores de fogo e nem aplicará Incendiar.

Conversão é um processo de duas etapas: Primeiro acontece a conversão dos danos originais da Habilidades, após isso, de todas as outras possíveis fontes. Dano Degenerativo não pode ser converido.
Dano adicional como X extra
Resumo
Dano adicional de um tipo específico, escala apenas com os modificadores do novo tipo, não com os modificadores do tipo original (a menos que sejam do mesmo tipo).

Por exemplo, Dano de Raio adicional de Dano Físico, escalará com os modificadores de Raio, e não com os de Físico.

Dano adicional ocorre da mesma maneira e seguindo as mesmas estapas da Conversão de Dano. Dano Degenerativo não pode se benefiar de Dano Adicional.

Conversão é uma mecânica que converte uma base de stat em outra. Os Stats convertidos, são afetados apenas pelos modificadores do novo Stat, e não mais com os do Stat original.

Conversão de Dano é um tipo específico de conversão que muda o Tipo de Dano do Acerto para um novo tipo. Conversões de Dano não se aplicam a Dano Degenerativo. Conversão é um processo de duas etapas: A conversão dos valores das gemas de habilidades/Supoerte acontecem primeiro, só então ocorre a conversão de outras fontes, como ítens e habilidades da Árvore de Habilidades Passivas.

Mecânicas

Existem duas formas de conversão:

  • Conversão Regular: e.g. #% de [Tipo de Dano] Convertido para [Tipo de Dano]
  • Conversão Adicional: e.g. Adicional de #% [Tipo de Dano] como Extra [Tipo de Dano]

A diferença entre esses dois, é o efeito aplicado ao dano de Origem: Coversão Regular remove o dano de sua fonte original, enquanto Conversão Adicional deixa o dano em sua fonte de origem. Estes dois ocorrem simultâneamente.

Conversão Regular

A conversão de dano é calculada após somar todas as fontes de dano adicional ao dano base, mas antes de qualquer modificador de dano (e.g. Aumentado ou Mais Dano). Veja Dano Sofrido para mais informações sobre as ordens de dano.

Qualquer fonte de dano pode ser convertida para outra qualquer, sem restrições de ordem[1]. Isso é diferete do Path of Exile 1, no qual existe uma ordem fixa de conversão de dano[2].

Dano convertido não mantém seu tipo original; este escala apenas no tipo de destino. Por exemplo, se um percentual de dano físico é convertido para fogo, o dano de fogo já convertido não escalará mais com #% Dano físico aumentado. A exceção para isso, são os modificadores que afetam o dano físco máximo e mínimo (e.g. EsforçoEsforçoPhysical
Tier: 3
Level: 1
Cost & Reservation Multiplier: 120%
Supports Skills which deal Damage, increasing the maximum Physical Damage of their Hits.Supported Skills have 30% more Maximum Physical DamagePlace into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
ou Module Error: No results found for item using search term "item_name = Bobina de Ryslatha"), os quais são aplicados antes da conversão, e é inconsistente com Stats similares de outros tipos de dano não físicos Tempestade Selvagem.[3]

Outras conversões, que não de dano, de forma similar (como converter defesas) escalam com os modificadores de seu Stat de destino, e não mais com o original.

Habilidades x Outras Conversões

Todas as formas de conversão são realizadas de forma simultânea, em um processo de duas etapas:

Etapa 1: Conversões de Habilidades ocorrem primeiro. Isso inclui conversões herdadas das habilidades, sejam elas Gema de Habilidade, habilidades garantidas poo itens ou habilidades passivas da (Ascensão). Esse não inclui os efeitos de conversão global (e.g. Module Error: No results found for item using search term "item_name = Arquimago", Module Error: No results found for item using search term "item_name = Clamor Infernal") ou modificadores condicionais (e.g. Module Error: No results found for item using search term "item_name = Flecha Detonadora", Module Error: No results found for item using search term "item_name = Tiro Rápido").

Etapa 2: Ao valor resultante da etapa anterior, são aplicados então os efeitos de conversão globais, conversões condicionais ou conversões provenientes de itens, buffs, Gema de Suporte, ou da Árvore de Habilidades Passivas.

Exemplo 1:

Se uma personagem utiliza uma habilidade que converte 80% de seu dano físico para fogo, e possui Avatar do Fogo. Ao causar 100 de dano físico, a conversão da habilidade fará com que 80 seja dano de fogo e 20 físico, após isso, os 75% de conversão de Avatar do Fogo, serão aplicados aos 20 de dano restantes, trasformando-o em 15 de fogo e 5 físico. Por fim, a personagem irá aplicar 95(80+15) de dano de fogo e 5 de dano físico.[4] 

Exemplo 2:

Se uma personagem utiliza uma habilidade que converte 60% do dano físico para raio, e está equipada com If the character uses a skill that converts 60% of physical damage to lightning, and is wearing Module Error: No results found for item using search term "item_name = Chamado da Irmandade", ao causar 100 de dano físico, a habilidade de conversão fará com que 60 seja raio e 40 físico, após isso, a conversão do Chamado da Irmandade será aplicada aos 60 de dano de raio. Por fim, a personagem irá aplicar 60 de dano de gelo e 40 de dano físico.

Conversão Excedente

Se a conversão em qualquer uma das duas etapas exceder 100% do tipo de dano original, serão mantidos os 100% apenas. Por exemplo, se uma personagem converte 100% de seu dano físico para gelo e 50% para fogo, através de modificadores de itens apenas, a conversão final será a razão entre as duas existentes para que não exceda 100% (100+50=150% - 2/3 gelo e 1/3 fogo) resultando em 66% sendo convertido para gelo e 33% sendo convertido para fogo.

Damage types cannot be converted to the same damage type. This is specifically relevant for overconversion - Module Error: No results found for item using search term "item_name = Painter's Servant" is only considered 66% elemental conversion, rather than 99%. For example, cold damage with Module Error: No results found for item using search term "item_name = Painter's Servant" and Module Error: No results found for item using search term "item_name = Whisper of the Brotherhood" is normalized from 33% fire/0% cold/133% lightning conversion to 20% fire/0% cold/80% lightning.

"Gain" conversion

Gain conversion adds a value based on the total base value of relevant stats, without modifying the base value. Like regular conversion, this process occurs before any increased or more modifiers. If there is both gain conversion and regular conversion, all gain conversion is applied during stage 2 of the regular conversion, even if it comes from skills.

Because conversion cannot be recursive, it is possible to gain a percentage of a certain damage type as extra damage of the same damage type. For example, Gain 20% of Damage as extra Fire Damage causes a base damage of 50 phys, 50 fire to become 50 phys, 70 fire.

Skills

Regular conversion

GemRequired character level at gem level 1Gem requires strengthGem requires dexterityGem requires intelligence
1NoYesYes
1NoYesYes
1NoYesNo
1YesYesNo
1NoYesYes
1NoYesNo
1YesYesNo
1NoYesYes
1YesYesNo
14NoYesYes
1YesYesNo
1NoNoYes
1NoYesYes
1NoYesYes
1NoNoNo

Gain conversion

GemRequired character level at gem level 1Gem requires strengthGem requires dexterityGem requires intelligence
1YesNoNo
1YesNoNo
1NoNoNo
1NoNoNo
1NoNoNo
1NoNoNo
1NoNoNo
1NoNoNo
1NoNoNo

Unique items

Regular conversion

No results found

Gain conversion

No results found

Ailment "conversion"

No results found

Passive skills

Erro em lua: Erro: a tabela passive_skills não foi encontrada..

Ascendancy passives

Erro em lua: Erro: a tabela passive_skills não foi encontrada..

Keystones

Erro em lua: Erro: a tabela passive_skills não foi encontrada..

Version history

Versão Mudanças
0.1.0
  • Introduced to the game.


References