Vida
Se sua Vida cair para 0, você morre.
Vida (também chamada de Saúde ou Pontos de Vida) é a principal fonte de saúde de um personagem ou monstro e diminui quando recebe dano; quando atinge 0%, a entidade morre.
Para personagens, isso significa que ele deve ser ressuscitado na cidade ou no ponto de controle, para monstros significa morte completa e pode ser revivido apenas por outros monstros, ou pelo jogador como lacaio.
Jogadores podem recuperar vida usando frasco de vida, ganhando regeneração de vida de habilidades passivas e equipamentos, ou drenando vida de inimigos. A Vida também é totalmente restaurada ao entrar em uma cidade ou refúgio.
Mecânicas
Atributos base
A Vida começa com 28 para personagens de nível 1, antes de adicionar vida adicional de níveis ou força.
Personagens ganham +12 de Vida máxima por Nível de Jogador, +2 de Vida máxima por Força.
Baixa vida
O jogador é considerado em baixa vida se estiver com 35% ou menos da vida máxima.
Vida cheia
O jogador é considerado com vida cheia se estiver com 100% da vida máxima ou mais através de excesso, a menos que a vida esteja sendo reservada. Efeitos de drenagem de vida e recarga de vida geralmente são removidos quando o jogador atinge ou está com a vida cheia.
Itens únicos relacionados
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Histórico de versões
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