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Monstros: mudanças entre as edições

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'''Monsters''' are the primary enemies encountered by the player. Killed monsters may grant [[experience]] and drop [[item]]s and [[gold]].  
'''Monstros''' são os principais inimigos enfrentados pelo jogador. Monstros mortos podem conceder [[experiência]] e deixar cair [[Nível dos Itens|itens]] e [[ouro]].
Monsters can belong to four rarity types:
Os monstros podem pertencer a quatro tipos de raridade:
* {{c|normal|[[rarity#Normal|normal]]}}: This is the weakest and most common rarity of monsters, but such enemies appear in larger numbers, often forming 'monster packs'. They can have some innate abilities but do not have any modifiers by default (though they can have properties granted to them by nearby {{c|rare|rare}} monsters).
* {{c|normal|[[raridade#Normal|Normal]]}}: Esta é a raridade mais fraca e comum dos monstros, mas tais inimigos aparecem em maior número, muitas vezes formando “grupos de monstros”. Eles podem ter algumas habilidades inatas, mas não possuem modificadores por padrão (embora possam receber propriedades concedidas por monstros {{c|raro|rare}} próximos).
* {{c|magic|[[rarity#Magic|magic]]}}: These monsters are more powerful and less common. They will randomly generate with one or two modifiers that empower them and improve their drops.
* {{c|magic|[[raridade#Mágico|Mágico]]}}: Esses monstros são mais poderosos e menos comuns. Eles geram aleatoriamente com um ou dois modificadores que os fortalecem e melhoram seus saques.
* {{c|rare|[[rarity#Rare|rare]]}}: These are the least common and most powerful type of randomly generated monsters. They can have multiple modifiers which can significantly increase their difficulty. Certain monster types have different base abilities and stats when they appear as rare monsters, beyond the random modifiers affecting them. Some of the modifiers that can affect a rare monster can take the form of auras or other buffs that empower other nearby monsters, and the combination of modifiers that affect any specific rare monster can make it more dangerous than a similarly levelled unique monster.
* {{c|rare|[[raridade#Raro|Raro]]}}: São o tipo menos comum e mais poderoso de monstros gerados aleatoriamente. Podem ter múltiplos modificadores que aumentam significativamente sua dificuldade. Certos tipos de monstros têm habilidades e atributos-base diferentes quando aparecem como monstros raros, além dos modificadores aleatórios que os afetam. Alguns desses modificadores podem assumir a forma de auras ou outros bônus que fortalecem monstros próximos, e a combinação de modificadores que afeta um monstro raro específico pode torná-lo mais perigoso do que um monstro único de nível similar.
* {{c|unique|[[rarity#Unique|unique]]}}: These monsters are not randomly generated. Specific unique monsters are guaranteed to appear in specific campaign areas (and [[Maps]] when they are inhabited by a boss). These monsters have carefully constructed abilities and move sets to provide a challenging and rewarding fight, and many in the campaign are required to be killed to complete [[Quests]].  
* {{c|unique|[[raridade#Único|Único]]}}: Esses monstros não são gerados aleatoriamente. Monstros únicos específicos aparecem garantidamente em determinadas áreas da campanha (e em [[Mapas]] quando estão habitados por um chefe). Esses monstros possuem habilidades e padrões de movimento cuidadosamente construídos para proporcionar uma luta desafiadora e recompensadora, e muitos deles na campanha precisam ser derrotados para completar [[Missão|Missões]].


==Boss==
==Chefes==
'''Bosses''' are {{c|unique|[[rarity#Unique|unique]]}} monsters typically encountered in '''boss arenas'''. Boss arenas are usually preceded by [[checkpoint]]s. [[Dying]] against a boss will reset the encounter.
'''Chefes''' são monstros {{c|unique|[[raridade#Único|únicos]]}} normalmente encontrados em '''áreas de chefe'''. As arenas de chefes geralmente são precedidas por [[ponto de controle]]. [[Morrer]] contra um chefe reiniciará o encontro.


==Version history==
==Histórico de Versões==
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* Critical Strikes from Monsters now deal 40% less bonus Damage.
* Golpes Críticos de Monstros agora causam 40% menos Dano bônus.
* Chaos Damage now scales less aggressively over the Endgame.
* O Dano de Caos agora escala de forma menos agressiva no final do jogo.
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Edição atual tal como às 14h01min de 29 de março de 2025

Monstros são os principais inimigos enfrentados pelo jogador. Monstros mortos podem conceder experiência e deixar cair itens e ouro. Os monstros podem pertencer a quatro tipos de raridade:

  • Normal: Esta é a raridade mais fraca e comum dos monstros, mas tais inimigos aparecem em maior número, muitas vezes formando “grupos de monstros”. Eles podem ter algumas habilidades inatas, mas não possuem modificadores por padrão (embora possam receber propriedades concedidas por monstros rare próximos).
  • Mágico: Esses monstros são mais poderosos e menos comuns. Eles geram aleatoriamente com um ou dois modificadores que os fortalecem e melhoram seus saques.
  • Raro: São o tipo menos comum e mais poderoso de monstros gerados aleatoriamente. Podem ter múltiplos modificadores que aumentam significativamente sua dificuldade. Certos tipos de monstros têm habilidades e atributos-base diferentes quando aparecem como monstros raros, além dos modificadores aleatórios que os afetam. Alguns desses modificadores podem assumir a forma de auras ou outros bônus que fortalecem monstros próximos, e a combinação de modificadores que afeta um monstro raro específico pode torná-lo mais perigoso do que um monstro único de nível similar.
  • Único: Esses monstros não são gerados aleatoriamente. Monstros únicos específicos aparecem garantidamente em determinadas áreas da campanha (e em Mapas quando estão habitados por um chefe). Esses monstros possuem habilidades e padrões de movimento cuidadosamente construídos para proporcionar uma luta desafiadora e recompensadora, e muitos deles na campanha precisam ser derrotados para completar Missões.

Chefes

Chefes são monstros únicos normalmente encontrados em áreas de chefe. As arenas de chefes geralmente são precedidas por ponto de controle. Morrer contra um chefe reiniciará o encontro.

Histórico de Versões

Versão Mudanças
0.1.0e
  • Golpes Críticos de Monstros agora causam 40% menos Dano bônus.
  • O Dano de Caos agora escala de forma menos agressiva no final do jogo.
0.1.0
  • Introduzido no jogo.