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Armadura: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
Criou página com '{{About|the defensive stat|equipment classified as armour|Armour (equipment)}} {{Tooltip info | name = Estimated Armour Mitigation | description = Armour reduces the Physical Damage you take from both Attacks and Spells (but provides no benefit against other Damage Types).<br><br>Exact Damage Reduction depends on the Damage dealt, but cannot be higher than 90%. }} '''Armour''' is a defence that provides damage reduction to incoming...'
 
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{{About|the defensive stat|equipment classified as armour|Armour (equipment)}}
{{Sobre|o atributo de defesa|equipamento classificado como armadura|Armadura (equipamento)}}


{{Tooltip info
{{Tooltip info
| name                  = Estimated Armour Mitigation
| name                  = Mitigação de Armadura Estimada
| description            = Armour reduces the Physical Damage you take from both Attacks and Spells (but provides no benefit against other Damage Types).<br><br>Exact Damage Reduction depends on the Damage dealt, but cannot be higher than 90%.
| description            = Armadura reduz o Dano Físico sofrido tanto de Ataques quanto de Magias (mas não provê nenhum benefício conta outros Tipos de Dano).<br><br>A Redução Exata de Dano depende do Dano que foi causado, mas não pode ser superior a 90%.
}}
}}


'''Armour''' is a [[defence]] that provides [[damage reduction]] to incoming [[physical damage]] from [[spell]]s and [[attack]]s. The % of damage reduced depends on the size of the incoming hit relative to the armour value and cannot exceed 90%. Armour is associated with [[strength]]. Hits with {{c|mod|Hits Break # Armour}} can '''Break''' a given portion of armour, rendering that amount of armour ineffective.  
'''Armadura''' é uma [[defesas|defesa]] que dá [[redução de dano]] contra [[Físico|dano físico]] sofrido de [[magias]] e [[ataques]]. A porcentagem de dano reduzido depende do tamanho do acerto sofrido relativo ao valor da armadura, e não pode exceder 90%. Armadura é associada ao atributo de [[força]]. Acertos com '''{{c|mod|Quebra Armadura igual a #}}''' podem '''Quebrar''' uma porção definida da armadura, tornando aquela quantidade de armadura ineficaz.


==Mechanics==
==Mecânicas==
Armour grants physical damage reduction, with the exact amount of damage reduction depending on the ratio of armour to the physical damage of the hit. If the armour value is significantly larger than the damage, most of the damage is prevented. If the armour value is similar to or less than the incoming damage, only a small percentage of that damage will be prevented. As a result, armour is more effective against many smaller hits rather than fewer larger hits, even if the total damage dealt would be identical.  
Armadura concede redução de dano físico, com o valor exato do dano reduzido dependente da razão do valor da armadura para o dano físico sofrido pelo acerto. Se o valor da armadura é significativamente superior ao dano, a maior parte do dano é prevenida. Se o valor da armadura é semelhante, ou inferior ao dano sofrido, apenas uma pequena porcentagem deste dano será impedida. Como resultado, armadura é mais eficiente contra muitos acertos pequenos do que contra poucos acertos grandes, mesmo que o total de dano causado por ambos seja idêntico.


Armour can reduce damage up to a fifth of its value; for example, a character with 1000 Armour can prevent a maximum of 200 physical damage from a single hit from armour alone.
Armadura pode reduzir o dano sofrido até um quinto do seu valor; por exemplo, um personagem com 1000 de armadura pode impedir, em um único acerto que cause dano físico, um máximo de 200 de dano só pela sua armadura.


Armour never mitigates [[damage over time]], as armour only applies to hits. [[Bleed]] is an [[ailment]] that deals physical damage over time that is based on the physical damage dealt by a skill before [[mitigation]]; armour will reduce the hit damage but not the damage over time. However, both the hit damage and the damage over time can be mitigated with sources of {{c|mod|#% additional Physical Damage Reduction}}. The maximum total physical damage reduction from all sources is 90%.
Armadura nunca mitiga [[dano degenerativo]], pois armadura só é aplicada a dano causado por acertos. [[Sangramento]] é uma [[afecções|afecção]] que causa dano físico degenerativo baseado no dano físico causado por uma habilidade antes de aplicar [[mitigação]]; a armadura reduzirá o dano do acerto, mas não o dano degenerativo. Entretanto, ambos os danos de acerto e degenerativo podem ser mitigados por fontes de {{c|mod|Adiciona #% de Redução de Dano Físico}}. O valor máximo possível de redução de dano físico vindo de todas as fontes é 90%.


Normally Armour only applies to physical damage; however, it can be made to apply to other damage types through items or passive skills, such as {{il|Blackbraid}} or {{il|Doryani's Prototype}}. In such cases, the armour value applies independently to each [[damage type]]. The maximum elemental or chaos damage reduction is also 90%.
Normalmente Armadura apenas é aplicada contra dano físico; no entanto, é possivel que ela seja aplicada a outros tipos de dano através de itens ou habilidades passivas, tais como {{il|Trança Negra}} ou {{il|Protótipo de Doryani}}. Em casos assim, o valor da armadura é aplicado independentemente a cada [[Tipos_de_Dano|tipo de dano]]. O valor máximo possível de redução de dano elemental ou de caos também é 90%.


===Rule of thumb===
===Via de regra===
* To prevent '''one third of damage''' (33%), you need armour '''5 times''' the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
* To prevent '''half of damage''' (50%), you need armour '''10 times''' the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
* To prevent '''two thirds of damage''' (66%), you need armour '''20 times''' the damage (e.g. 2000 armour for 100 damage)
* To prevent '''three quarters of damage''' (75%), you need armour '''30 times''' the damage (e.g. 3000 armour for 100 damage)
* To prevent '''90%''' of damage, you need armour '''90 times''' the damage (e.g. 9000 armour for 100 damage)


When the damage of a hit significantly exceeds Armour, it will never prevent more damage than the armour value divided by 10 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 100 damage at its minimum percentage prevention).
* Para impedir '''um terço de dano''' (33%), você precisa de armadura '''5 vezes maior''' que o dano (p.ex. 500 de armadura para 100 de dano)
* Para impedir '''metade do dano''' (50%), você precisa de armadura '''10 vezes maior''' que o dano (p.ex. 1000 de armadura para 100 de dano)
* Para impedir '''dois terços do dano''' (66%), você precisa de armadura '''20 vezes maior''' que o dano (p.ex. 2000 de armadura para 100 de dano)
* Para impedir '''três quartos do dano''' (75%), você precisa de armadura '''30 vezes maior''' que o dano (p.ex. 3000 de armadura para 100 de dano)
* Para impedir '''90% do dano''', você precisa de armadura '''90 vezes maior''' que o dano (p.ex. 9000 de armadura para 100 de dano)


==Armour formulas==
Quando o dano de um acerto é siginificativamente superior ao valor da armadura, ela nunca irá impedir mais dano que o valor da armadura divivido por 10 (p.ex. 1000 de armadura nunca irá prevenir mais que 100 de dano na sua porcentagem mínima de prevenção)
{{update|section|reason=New graphs for 0.1.1 changes}}
 
===Relative damage reduction===
==Fórmulas de armadura==
The following is the base formula that can be used to calculate the damage reduction gained from armour<ref>https://www.youtube.com/watch?v=3lffk1YR4ok</ref>:
{{update|seção|reason=Novos gráficos para as mudanças no 0.1.1}}
===Redução de Dano Relativa===
A fórmula a seguir é a base utilizada para calcular a redução de dano ganha pela armadura<ref>https://www.youtube.com/watch?v=3lffk1YR4ok</ref>:


{{math|formula=
{{math|formula=
DR(A, D_{raw}) = {A \over A + 10 * D_{raw} }
DR(A, D_{puro}) = {A \over A + 10 * D_{puro} }
}}
}}


where A is the defender's armour rating and D<sub>raw</sub> is the raw physical damage.
onde A é o valor de armadura do defensor e D<sub>puro</sub> é o dano físico puro.
<!--[[File:Mitigation vs Armour.png|thumb|none]] -->
<!--[[File:Mitigation vs Armour.png|thumb|none]] -->
====Required armour rating====
====Valor de armadura necessário====
To calculate the armour rating required to mitigate a given amount of damage at a specific ratio, the following formula can be used:
Para calcular o valor de armadura necessário para mitigar uma dada quantidade de dano em uma razão específica, pode-se utilizar a seguinte fórmula:


{{math|formula=
{{math|formula=
A(D_{raw}, DR) = {DR * 10 * D_{raw} \over 1 - DR}
A(D_{puro}, DR) = {DR * 10 * D_{puro} \over 1 - DR}
}}
}}
<!--[[File:EHP vs Hit.png|thumb|none]]-->
<!--[[File:EHP vs Hit.png|thumb|none]]-->
===Examples===
[[File:PercentMitigatedDmg 0.1.1b.png|thumb|none|% Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating]]


==Armour Break==
===Exemplos===
[[File:PercentMitigatedDmg 0.1.1b.png|thumb|none|Porcentagem de Dano Mitigado como uma função de Dano Sofrido e Valor de Armadura]]
 
==Quebrar Armadura==
 
{{Tooltip info
{{Tooltip info
| name                  = Armour Break
| name                  = Quebrar Armadura
| description            = Some Skills, Items, Support Gems, and other effects can Break Armour, which lowers a target's Armour below by a specified amount. If this brings the target's Armour value to 0, their Armour is Fully Broken for 6 seconds.<br><br>
| description            = Algumas Habilidades, Itens, Gemas de Suporte e outros efeitos podem Quebrar Armadura, que reduz a Armadura de um alvo em um valor específico. Se isso levar o valor de Armadura do alvo para 0, sua Armadura é Quebrada Totalmente por 6 segundos.<br><br>Jogadores Quebram Armadura 3 vezes contra Monstros Normais, e 2 vezes a Armadura contra Monstros Mágicos.
Players Break Armour 3 times against Normal Monsters and 2 times Armour against Magic Monsters.
}}
}}
{{Tooltip info
{{Tooltip info
| name                  = Armour Break below 0
| name                  = Quebrar Armadura abaixo de 0
| description            = Enemies with Armour Broken below 0 have negative Armour. This means they take more Physical damage from Hits. Armour broken below 0 is capped by the enemy's base Armour.
| description            = Inimigos com Armadura Quebrada abaixo de 0 têm Armadura negativa. Isso significa que eles sobrem mais dano Físico de Acertos. Armadura Quebrada abaixo de 0 tem um limite igual ao valor base de Armadura do inimigo.
}}
}}


'''Armour Break''' is a [[mechanic]] that allows players to reduce enemy armour by a specified amount. Armour break lasts for 12 seconds, after which the broken armour will be regained. If the target's armour value reaches 0, their armour will be '''Fully Broken''' for 12 seconds, after which they will regain all armour. Armour broken is triple against [[normal]] monsters and double against [[magic]] monsters.
'''Quebrar Armadura''' é uma [[Mecânicas|mecânica]] que permite que jogadores possam reduzir a armadura de um inimigo por uma quantidade específica. Armaduras permanecem Quebradas por 12 segundos, quando o valor Quebrado será recuperado. Se a Armadura do alvo chegar a 0, ela estará '''Quebrada Totalmente''' por 12 segundos, depois dos quais ela será totalmente recuperada. A Armadura é Quebrada ao triplo do valor contra monstros [[Normal|normais]] e Quebrada em dobro contra monstros [[Mágico|mágicos]].


Armour cannot be broken below 0 unless [[Imploding Impacts]] is allocated. If so, Armour can be broken up to the inverse of its original value; for example, an enemy with 1000 armour can be broken up to -1000 armour. Negative armour grants a damage multiplier rather than a damage reduction at the same ratio.
Armadura não pode ser quebrada abaixo de 0 a menos que [[Impactos Implosivos]] esteja alocado. Sendo este o caso, Armadura pode ser Quebrada até o negativo do seu valor original; por exemplo, um inimigo com 1000 de armadura pode ser quebrado até -1000 de armadura. Armadura negativa confere um multiplicador de dano ao invés de redução, na mesma proporção.


==Related gems==
==Gemas Relacionadas==
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{{Drop enabled base item table
|where= items.stat_text LIKE "%armour%" AND items.class_id LIKE "%Gem%"
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==Related base items==
==Itens básicos relacionados==
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==Related unique items==
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==Histórico de Versão==
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* Armour has been made more effective, by approximately 15%.
* Armadura agora é mais eficiente, em cerca de 15%
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* A duração de Armadura Quebrada foi aumentada paera 12 segundos (anteriormente 6).
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* Introduzido ao jogo.
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{{sister|poewiki}}
[[Category:Defences]]
[[Categoria:Defesas]]

Edição atual tal como às 17h46min de 29 de março de 2025

Predefinição:Sobre

Mitigação de Armadura Estimada
Resumo
Armadura reduz o Dano Físico sofrido tanto de Ataques quanto de Magias (mas não provê nenhum benefício conta outros Tipos de Dano).

A Redução Exata de Dano depende do Dano que foi causado, mas não pode ser superior a 90%.

Armadura é uma defesa que dá redução de dano contra dano físico sofrido de magias e ataques. A porcentagem de dano reduzido depende do tamanho do acerto sofrido relativo ao valor da armadura, e não pode exceder 90%. Armadura é associada ao atributo de força. Acertos com Quebra Armadura igual a # podem Quebrar uma porção definida da armadura, tornando aquela quantidade de armadura ineficaz.

Mecânicas

Armadura concede redução de dano físico, com o valor exato do dano reduzido dependente da razão do valor da armadura para o dano físico sofrido pelo acerto. Se o valor da armadura é significativamente superior ao dano, a maior parte do dano é prevenida. Se o valor da armadura é semelhante, ou inferior ao dano sofrido, apenas uma pequena porcentagem deste dano será impedida. Como resultado, armadura é mais eficiente contra muitos acertos pequenos do que contra poucos acertos grandes, mesmo que o total de dano causado por ambos seja idêntico.

Armadura pode reduzir o dano sofrido até um quinto do seu valor; por exemplo, um personagem com 1000 de armadura pode impedir, em um único acerto que cause dano físico, um máximo de 200 de dano só pela sua armadura.

Armadura nunca mitiga dano degenerativo, pois armadura só é aplicada a dano causado por acertos. Sangramento é uma afecção que causa dano físico degenerativo baseado no dano físico causado por uma habilidade antes de aplicar mitigação; a armadura reduzirá o dano do acerto, mas não o dano degenerativo. Entretanto, ambos os danos de acerto e degenerativo podem ser mitigados por fontes de Adiciona #% de Redução de Dano Físico. O valor máximo possível de redução de dano físico vindo de todas as fontes é 90%.

Normalmente Armadura apenas é aplicada contra dano físico; no entanto, é possivel que ela seja aplicada a outros tipos de dano através de itens ou habilidades passivas, tais como Module Error: No results found for item using search term "item_name = Trança Negra" ou Module Error: No results found for item using search term "item_name = Protótipo de Doryani". Em casos assim, o valor da armadura é aplicado independentemente a cada tipo de dano. O valor máximo possível de redução de dano elemental ou de caos também é 90%.

Via de regra

  • Para impedir um terço de dano (33%), você precisa de armadura 5 vezes maior que o dano (p.ex. 500 de armadura para 100 de dano)
  • Para impedir metade do dano (50%), você precisa de armadura 10 vezes maior que o dano (p.ex. 1000 de armadura para 100 de dano)
  • Para impedir dois terços do dano (66%), você precisa de armadura 20 vezes maior que o dano (p.ex. 2000 de armadura para 100 de dano)
  • Para impedir três quartos do dano (75%), você precisa de armadura 30 vezes maior que o dano (p.ex. 3000 de armadura para 100 de dano)
  • Para impedir 90% do dano, você precisa de armadura 90 vezes maior que o dano (p.ex. 9000 de armadura para 100 de dano)

Quando o dano de um acerto é siginificativamente superior ao valor da armadura, ela nunca irá impedir mais dano que o valor da armadura divivido por 10 (p.ex. 1000 de armadura nunca irá prevenir mais que 100 de dano na sua porcentagem mínima de prevenção)

Fórmulas de armadura

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Reason: Novos gráficos para as mudanças no 0.1.1

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Redução de Dano Relativa

A fórmula a seguir é a base utilizada para calcular a redução de dano ganha pela armadura[1]:

DR(A,Dpuro)=AA+10*Dpuro

onde A é o valor de armadura do defensor e Dpuro é o dano físico puro.

Valor de armadura necessário

Para calcular o valor de armadura necessário para mitigar uma dada quantidade de dano em uma razão específica, pode-se utilizar a seguinte fórmula:

A(Dpuro,DR)=DR*10*Dpuro1DR

Exemplos

Porcentagem de Dano Mitigado como uma função de Dano Sofrido e Valor de Armadura

Quebrar Armadura

Quebrar Armadura
Resumo
Algumas Habilidades, Itens, Gemas de Suporte e outros efeitos podem Quebrar Armadura, que reduz a Armadura de um alvo em um valor específico. Se isso levar o valor de Armadura do alvo para 0, sua Armadura é Quebrada Totalmente por 6 segundos.

Jogadores Quebram Armadura 3 vezes contra Monstros Normais, e 2 vezes a Armadura contra Monstros Mágicos.
Quebrar Armadura abaixo de 0
Resumo
Inimigos com Armadura Quebrada abaixo de 0 têm Armadura negativa. Isso significa que eles sobrem mais dano Físico de Acertos. Armadura Quebrada abaixo de 0 tem um limite igual ao valor base de Armadura do inimigo.

Quebrar Armadura é uma mecânica que permite que jogadores possam reduzir a armadura de um inimigo por uma quantidade específica. Armaduras permanecem Quebradas por 12 segundos, quando o valor Quebrado será recuperado. Se a Armadura do alvo chegar a 0, ela estará Quebrada Totalmente por 12 segundos, depois dos quais ela será totalmente recuperada. A Armadura é Quebrada ao triplo do valor contra monstros normais e Quebrada em dobro contra monstros mágicos.

Armadura não pode ser quebrada abaixo de 0 a menos que Impactos Implosivos esteja alocado. Sendo este o caso, Armadura pode ser Quebrada até o negativo do seu valor original; por exemplo, um inimigo com 1000 de armadura pode ser quebrado até -1000 de armadura. Armadura negativa confere um multiplicador de dano ao invés de redução, na mesma proporção.

Gemas Relacionadas

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Itens básicos relacionados

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Itens únicos relacionados

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Histórico de Versão

Versão Mudanças
0.1.1
  • Armadura agora é mais eficiente, em cerca de 15%
0.1.0d
  • A duração de Armadura Quebrada foi aumentada paera 12 segundos (anteriormente 6).
0.1.0
  • Introduzido ao jogo.

References