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Modificadores dos Monstros: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
Criou página com '{{stub}} Monsters can have modifiers which increase their danger and rewards. __TOC__ ==Explicit modifiers== {{c|magic|Magic}} monsters and monster minions can have up to one affix; {{c|rare|rare}} monsters have 2-4 affixes. It is possible to increase the number of affixes further or apply them to unique monsters through certain Atlas passive skills or modifiers. Each additional modifier grants the monster increased item rarity and quantity. {| cla...'
 
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[[Monsters]] can have [[modifier]]s which increase their danger and rewards.
[[Monstros]] podem possuir [[Modificadores]] que aumentam o perigo que representam e suas recompensas.


__TOC__
__TOC__


==Explicit modifiers==
==Modificadores Explícitos==
{{c|magic|Magic}} monsters and monster minions can have up to one affix; {{c|rare|rare}} monsters have 2-4 affixes. It is possible to increase the number of affixes further or apply them to unique monsters through certain [[Atlas passive skill]]s or modifiers. Each additional modifier grants the monster increased item [[rarity]] and [[quantity]].
Monstros {{c|magic|Mágicos}} e lacaios de monstros podem possuir até um afixo; monstros {{c|rare|Raros}} têm entre 2 a 4 afixos. É possível aumentar ainda mais o número de afixos ou aplicá-los a monstros únicos através de certas [[Árvore Passiva do Atlas|Habilidades Passivas do Atlas]] ou modificadores. Cada modificador adicional concede ao monstro um aumento na [[raridade]] e [[quantidade]] dos itens.


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! Modifier description
! Modifier description
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|-
| Soul Eater
| Devorador de Almas
| [[Soul Eater]] (Gains 3% increased attack and cast speed and 2% additional damge reduction per consumed Soul)
| [[Devorador de Almas]] (Ganha 3% de aumento na Velocidade de Ataque e Conjuração por 4 segundos quando um inimigo morre em sua Presença, acumulando até 45 vezes. Um contador é perdido a cada 0,5 segundos se nenhum for ganho nos últimos 4 segundos.)
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|-
| Additional Projectiles
| Projéteis Adicionais
| Skills fire 4 additional Projectiles
| Habilidades disparam 4 Projéteis adicionais
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|-
| Breaks Armour
| Quebra de Armadura
| Break [[Armour]] equal to 1000% of Physical Damage dealt
| Quebra [[Armadura]] igual a 1000% do Dano Físico causado
|-
|-
| Always Bleeds
| Sempre Causa Sangramento
| Inflict [[Bleeding]] on Hit
| Inflige [[Sangramento]] ao Acertar
|-
|-
| Increased Stun Threshold
| Ponto de Atordoamento Aumentado
| Cannot be [[Stun]]ned
| Não Pode Ser [[Atordoamento|Atordoado]]
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|-
| Extra Chaos Damage
| Dano Extra de Caos
| Gain 40% of Damage as Extra Chaos Damage
| Ganhe 40% do Dano como Dano Extra de Caos
|-
|-
| Chaos Resistant
| Resistente a Caos
| +50% to Chaos Resistance
| +50% de Resistência a Caos
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|-
| Extra Cold Damage
| Dano Extra de Gelo
| Gain 40% of Damage as Extra Cold Damage
| Ganha 40% do Dano como Dano Extra de Gelo
|-
|-
| Cold Resistant
| Resistente a Gelo
| +10% to Maximum Cold Resistance<br>+50% to Cold Resistance
| +10% ao Máximo de Resistência a Gelo<br>+50% de Resistência a Gelo
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|-
| Extra Crits
| Críticos Extras
| 300% increased Critical Hit Chance
| Chance de Acerto Crítico aumentada em 300%
|-
|-
| Extra Fire Damage
| Dano Extra de Fogo
| Gain 40% of Damage as Extra Fire Damage
| Ganha 40% do Dano como Dano Extra de Fogo
|-
|-
| Fire Resistant
| Resistente a Fogo
| +10% to Maximum Fire Resistance<br>+50% to Fire Resistance
| +10% ao Máximo de Resistência a Fogo<br>+50% de Resistência a Fogo
|-
|-
| All Damage Chills
| Todo o Dano Resfria
| All Damage from Hits Contributes to Chill Magnitude<br>Chills from your Hits always reduce Action Speed by at least 10%
| Todo o Dano dos Acertos Contribui com a Magnitude de Resfriamentos<br>Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 10%
|-
|-
| All Damage Ignites
| Todo Dano Incendeia
| Hits always Ignite<br>All Damage from Hits Contributes to Ignite Chance and Magnitude
| Acertos Sempre Incendeiam<br>Todo Dano dos Acertos Contribui com a Chance e Magnitude de Incêndios
|-
|-
| Accurate
| Preciso
| 200% increased Accuracy Rating
| Precisão aumentada em 200%
|-
|-
| Extra Energy Shield
| Escudo de Energia Extra
| Gain 25% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
| Ganha 25% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra
|-
|-
| Evasive
| Evasivo
| 100% increased Evasion Rating {{confirm}}
| Evasão aumentada em 100% {{confirm}}
|-
|-
| Armoured
| Blindado
| 100% increased Armour {{confirm}}
| Armadura aumentada em 100% {{confirm}}
|-
|-
| Hasted
| Acelerado
| 30% increased Movement Speed; 30% increased Attack and Cast Speed
| 30% de aumento na Velocidade de Movimento; 30% de aumento nas Velocidades de Ataque e Conjuração
|-
|-
| Regenerates Life
| Regenera Vida
| Regenerate 2% of Life per second
| Regenera 2% da Vida por segundo
|-
|-
| Lightning Resistant
| Resistente a Raio
| +10% to Maximum Lightning Resistance<br>+50% to Lightning Resistance
| +10% ao Máximo de Resistência a Raio<br>+50% de Resistência a Raio
|-
|-
| Extra Lightning Damage
| Dano Extra de Raio
| Gain 40% of Damage as Extra Lightning Damage
| Ganha 40% do Dano como Dano Extra de Raio
|-
|-
| Increased Area of Effect
| Área de Efeito Aumentada
| 100% more Area of Effect
| 100% mais Área de Efeito
|-
|-
| Trail of Lightning
| Rastro de Raios
| Creates [[Shocked Ground]] that lasts for 4 seconds
| Cria [[Solo Eletrizado]] com duração de 4 segundos
|-
|-
| Trail of Ice
| Rastro de Gelo
| Creates [[Chilled Ground]] that lasts for 4 seconds
| Cria [[Solo Resfriado]] com duração de 4 segundos
|-
|-
| Trail of Fire
| Rastro de Fogo
| Creates [[Ignited Ground]] that lasts for 3 seconds
| Cria [[Solo Incendiado]] com duração de 3 segundos
|-
|-
| Crit Resistant
| Resistente a Críticos
| Hits against you have 80% reduced Critical Damage Bonus
| Acertos sofridos têm o Bônus de Dano Crítico reduzido em 80%
|-
|-
| Stun Resistant
| Resistente a Atordoamento
| 250% increased Stun Threshold
| Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
|-
|-
| Always Poisons
| Sempre Envenena
| [[Poison]] on Hit
| [[Envenenamento]] ao Acertar
|-
|-
| All Damage Shocks
| Todo Dano Eletriza
| Hits always Shock<br>All Damage from Hits Contributes to Shock Chance
| Acertos sempre Eletrizam<br>Todo Dano dos Acertos Contribui com a Chance de Eletrizar
|-
|-
| Slow Resistant
| Resistente à Lentidão
| 50% less Slowing Potency of Debuffs on you
| Redução de 50% na Potência de efeitos Debilitantes sofridos
|-
|-
| Stuns
| Atordoa
| 100% increased Stun Buildup
| Acúmulo de Atordoamento aumentado em 100%
|-
|-
| Damage Taken From Minions First
| Dano Sofrido Primeiro pelos Lacaios
| 50% of Damage is taken from your Minions before your Life or Energy Shield
| 50% do Dano é sofrido pelos seus Lacaios antes de sua Vida ou Escudo de Energia
|-
|-
| Explodes Nearby Corpses
| Explode Cadáveres Próximos
| [[Explode]]s nearby corpses, dealing Physical Damage equal to #% of the corpse's Maximum Life
| [[Explode]] cadáveres próximos, causando Dano Físico igual a #% da Vida Máxima do cadáver
|-
|-
| Bombardier
| Bombardeiro
| Periodically fires mortar projectiles
| Periodicamente dispara projéteis de morteiro
|-
|-
| Conjures Flamewalls
| Conjura Paredes de Chamas
| Periodically creates [[Flame Wall]]s
| Periodicamente cria [[Parede Flamejante|Paredes Flamejantes]]
|-
|-
| Periodically Enrages
| Periodicamente Enfurece
| Every 9 seconds become Frenzied for 5 seconds<br>40% increased Damage while Frenzied<br>25% increased Action Speed while Frenzied<br>50% reduced Damage Taken while Frenzied {{confirm}}
| A cada 9 segundos fica Frenético por 5 segundos<br>40% mais Dano enquanto Frenético<br>25% de aumento na Velocidade de Ação enquanto Frenético<br>50% de redução no Dano Sofrido enquanto Frenético {{confirm}}
|-
|-
| Periodically unleashes Lightning
| Periodicamente Libera Raios
|  
| Periodicamente libera Raios
|-
|-
| Periodically unleashes Ice
| Periodicamente Libera Gelo
| Periodically unleashes an Ice Nova
| Periodicamente libera uma Nova de Gelo
|-
|-
| Periodically unleashes Fire
| Periodicamente Libera Fogo
|  
| Periodicamente libera Fogo
|-
|-
| Lightning Mirages When Hit
| Miragens Elétricas ao ser Acertado
| Trigger Lightning Mirage when Hit with a global cooldown
| Dispara Miragem Elétrica ao ser Acertado com tempo de recarga global
|-
|-
| Magma Barrier
| Barreira de Magma
| Surrounded by a Magma Barrier that takes #% of Damage from Hits up to a fixed amount<br>When the Magma Barrier is depleted it explodes for massive Fire Damage<br>Barrier returns # seconds after exploding
| Cercado por uma Barreira de Magma que absorve #% do Dano dos Acertos até um valor fixo<br>Quando a Barreira de Magma é esgotada, explode causando massivo Dano de Fogo<br>A Barreira retorna # segundos após explodir
|-
|-
| Periodic Lightning Explosions
| Explosões Periódicas de Raio
| Creates circular areas on the ground that explode dealing Lightning Damage
| Cria áreas circulares no solo que explodem causando Dano de Raio
|-
|-
| Periodic Cold Explosions
| Explosões Periódicas de Gelo
| Creates circular areas on the ground that explode dealing Cold Damage
| Cria áreas circulares no solo que explodem causando Dano de Gelo
|-
|-
| Periodic Fire Explosions
| Explosões Periódicas de Fogo
| Creates circular areas on the ground that explode dealing Fire Damage
| Cria áreas circulares no solo que explodem causando Dano de Fogo
|-
|-
| Revives Minions
| Revive Lacaios
| Revives nearby Minion corpses
| Revive cadáveres de Lacaios próximos
|-
|-
| Shroud Walker
| Andarilho das Sombras
| Teleports to distant Enemies creating a Smoke Cloud
| Teleporta para inimigos distantes criando uma Nuvem de Fumaça
|-
|-
| Siphons Flask Charges
| Dreno de Cargas de Frasco
| Flasks gain -0.05 charges per Second
| Frascos perdem 0,05 cargas por segundo
|-
|-
| Heals Allies and Suppresses Foe Recovery
| Cura Aliados e Suprime Recuperação dos Inimigos
| Periodically casts a Healing Nova that causes nearby allies to regenerate 10% of life over 2 seconds<br>Healing Nova applies a Verdant Spores debuff causing 60% reduced Recovery Rate of Life and Energy Shield for a duration <br>Healing Nova does not affect itself (or player minions)<br>Healing Nova cannot be used if the Monster with this modifier is on full life
| Periodicamente conjura uma Nova Curativa que faz aliados próximos regenerarem 10% da Vida em 2 segundos<br>Nova Curativa aplica Esporos Verdejantes que causam redução de 60% na Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia por uma duração<br>Nova Curativa não afeta a si mesmo (ou lacaios do jogador)<br>Não pode usar Nova Curativa se estiver com Vida cheia
|-
|-
| Siphons Mana and Deals Lightning Damage
| Drena Mana e causa Dano de Raio
| Surrounded by a Mana [[Siphoning Ring]] Aura (disables Mana recovery)<br>Enemies in the Aura take Lightning Damage Over Time and lose Mana every second<br>Enemies standing inside the Ring are not affected by the Aura
| Cercado por uma Aura de [[Anel Drenante]] de Mana (desabilita recuperação de Mana)<br>Inimigos na Aura sofrem Dano de Raio Degenerativo e perdem Mana por segundo<br>Inimigos dentro do Anel não são afetados pela Aura
|-
|-
| Periodic Invulnerability Aura
| Aura Periódica de Invulnerabilidade
| Applies an Immunity buff to nearby allies for a short duration<br>Immunity buff is removed on death<br>Allies with Immunity cannot gain Immunity
| Aplica imunidade temporária em aliados próximos<br>A imunidade é removida ao morrer<br>Aliados com imunidade não podem receber imunidade
|-
|-
| Prevents Recovery Above 50%
| Impede Recuperação acima de 50%
| Nearby Enemies Cannot Recover Life or Energy Shield to above 35%
| Inimigos próximos não podem recuperar Vida ou Escudo de Energia acima de 35%
|-
|-
| Hinder Aura
| Aura Debilitante
| Nearby Enemies are Hindered with 30% reduced Movement Speed
| Inimigos próximos têm 30% de redução na Velocidade de Movimento
|-
|-
| Temporal Bubble
| Bolha Temporal
| Surrounded with a Temporal Bubble which prevents all damage originating from sources outside its radius<br>Enemies within the Temporal Bubble have 25% reduced Action Speed, 60% reduced Cooldown Recovery Rate and Debuffs on them expire 40% slower
| Cercado por uma Bolha Temporal que impede dano vindo de fora do raio<br>Inimigos dentro têm Velocidade de Ação reduzida em 25%, Recuperação de Tempo de Recarga reduzida em 60%, e efeitos debilitantes duram 40% mais
|-
|-
| Elemental Resistance Aura
| Aura de Resistência Elemental
| You and nearby Allies gain +35% to all Elemental Resistances
| Você e aliados próximos ganham +35% de Resistências Elementais
|-
|-
| Energy Shield Aura
| Aura de Escudo de Energia
| You and nearby Allies gain 25% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
| Você e aliados próximos ganham 25% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo extra
|-
|-
| Haste Aura
| Aura de Aceleração
| You and nearby Allies gain 25% increased Attack and Cast Speed and 25% increased Movement Speed
| Você e aliados próximos têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 25% e Velocidade de Movimento aumentada em 25%
|-
|-
| Extra Physical Damage Aura
| Aura de Dano Físico Extra
| 40% increased Global Physical Damage
| 40% de aumento no Dano Físico Global
|-
|-
| Conjures Lightning Storms
| Conjura Tempestades de Raios
| Periodically creates several markers on the ground, creating lightning bolts from the sky at their locations
| Periodicamente cria vários marcadores no solo, conjurando raios que caem do céu em suas localizações
|-
|-
| Powerful Minions
| Lacaios Poderosos
| Minions have 40% increased Damage<br>Minions have 150% increased maximum Life
| Lacaios têm 40% de aumento de Dano<br>Lacaios têm 150% de aumento na Vida máxima
|-
|-
| Proximal Tangibility
| Tangibilidade Proximal
| Can only be damaged by enemies in Close Range (2m?)
| Só pode sofrer dano de inimigos em Alcance Próximo (2 metros?)
|-
|-
| Volatile Plants
| Plantas Voláteis
| Creates Purple Explosive Plants that deal Damage
| Cria Plantas Explosivas Roxas que causam Dano
|-
|-
| Volatile Crag
| Rochedo Volátil
|  
|  
|}
|}


===Reward modifiers===
===Modificadores de Recompensas===
{{main|List of monster reward mods}}
{{main|List of monster reward mods}}
{{:List of monster reward mods}}
{{:List of monster reward mods}}


==Version history==
==Histórico de Versões==
{{Version history table header}}
{{Version history table header}}
{{Version history table row|0.1.1|
{{Version history table row|0.1.1|
* Volatile Plants are now much more noticeable both before and as they're about to explode.
* Plantas Voláteis agora estão muito mais visíveis antes e durante o momento em que estão prestes a explodir.
* Elemental explosions caused by minion death or those periodically cast by a Rare Monster have had their visual effects improved. The delay before these explode has also been increased.
* As explosões elementais causadas pela morte de lacaios ou aquelas periodicamente conjuradas por um Monstro Raro tiveram seus efeitos visuais melhorados. O atraso antes dessas explosões ocorrerem também foi aumentado.
* The Aura from the "Prevents Recovery Above 50%" Monster modifier now has a visible radius.
* A Aura do modificador de Monstro "Impede Recuperação acima de 50%" agora possui um raio visível.
* Energy Shield modifiers on Monsters now provide far more sensible levels of Energy Shield.
* Modificadores de Escudo de Energia em Monstros agora fornecem níveis muito mais razoáveis de Escudo de Energia.
}}
}}
{{Version history table row|0.1.0e|
{{Version history table row|0.1.0e|
* The 'Siphons Flask Charges Modifier' on Monsters now drains ten-times less Flask Charges per second. (This was unintentional).
* O modificador de Monstro "Suga Cargas de Frascos" agora drena dez vezes menos Cargas de Frascos por segundo. (Isso não era intencional).
* Disabled the Volatile Crystals Modifier, to be revised in the future pending telegraphing improvements.
* O modificador "Cristais Voláteis" foi desativado e será revisado futuramente, pendente de melhorias em sua sinalização visual.
* The Trail of Fire monster Modifier now deals 30% less Damage and lasts for 3 seconds (from 5 seconds).
* O modificador de Monstro "Rastro de Fogo" agora causa 30% menos Dano e dura 3 segundos (antes era 5 segundos).
* The Trail of Lightning monster Modifier now lasts for 4 seconds (from 8 seconds).
* O modificador de Monstro "Rastro de Raio" agora dura 4 segundos (antes era 8 segundos).
* The Trail of Ice monster Modifier now lasts for 4 seconds (from 8 seconds).
* O modificador de Monstro "Rastro de Gelo" agora dura 4 segundos (antes era 8 segundos).
* The Purple Explosives created by the Volatile Plants Modifier on Rare Monsters now deal significantly less Damage.
* Os explosivos roxos criados pelo modificador "Plantas Voláteis" em Monstros Raros agora causam significativamente menos Dano.
}}
}}
{{Version history table row|0.1.0d|
{{Version history table row|0.1.0d|
* Reduced the defences provided to monsters by the Magma Barrier modifier.
* Reduzidas as defesas concedidas aos monstros pelo modificador Barreira de Magma.
}}
}}
{{Version history table row|0.1.0c|
{{Version history table row|0.1.0c|
* Monster Modifiers now grant higher amounts of Item Rarity and Item Quantity. This is most common on Magic and Rare enemies, but also affects Unique Enemies if applied through various Endgame Mechanics like the Deadly Evolution Keystone. (Doubled rarity bonus per mod, +10% quantity per mod<ref>https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3611705</ref>)
* Modificadores de Monstros agora concedem quantidades maiores de Raridade e Quantidade de Itens. Isso ocorre principalmente em inimigos Mágicos e Raros, mas também afeta inimigos Únicos quando aplicados por diversas mecânicas do Final de Jogo, como a Passiva Fundamental Evolução Mortal. (Bônus de raridade por modificador duplicado, +10% de quantidade por modificador<ref>https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3611705</ref>)
* Increased the chance for Rare Monsters in Maps to have 3 or 4 modifiers.
* Aumentada a chance de Monstros Raros nos Mapas possuírem 3 ou 4 modificadores.
}}
}}
{{Version history table row|0.1.0|
{{Version history table row|0.1.0|
* Introduced to the game.
* Introduzido no jogo.
* (Hotfix 7) Reduced the amount of energy shield monsters gain from the Rare Modifier "Extra Energy Shield"
* (Hotfix 7) Reduzida a quantidade de Escudo de Energia que os monstros ganham do Modificador Raro "Escudo de Energia Extra".
}}
}}
{{Version history table end}}
{{Version history table end}}
Linha 239: Linha 239:


{{sister|poewiki}}
{{sister|poewiki}}
[[Category:Game mechanics]]
[[Categoria:Mecânicas do Jogo]]

Edição atual tal como às 23h22min de 29 de março de 2025

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Monstros podem possuir Modificadores que aumentam o perigo que representam e suas recompensas.

Modificadores Explícitos

Monstros Mágicos e lacaios de monstros podem possuir até um afixo; monstros Raros têm entre 2 a 4 afixos. É possível aumentar ainda mais o número de afixos ou aplicá-los a monstros únicos através de certas Habilidades Passivas do Atlas ou modificadores. Cada modificador adicional concede ao monstro um aumento na raridade e quantidade dos itens.

Modifier Modifier description
Devorador de Almas Devorador de Almas (Ganha 3% de aumento na Velocidade de Ataque e Conjuração por 4 segundos quando um inimigo morre em sua Presença, acumulando até 45 vezes. Um contador é perdido a cada 0,5 segundos se nenhum for ganho nos últimos 4 segundos.)
Projéteis Adicionais Habilidades disparam 4 Projéteis adicionais
Quebra de Armadura Quebra Armadura igual a 1000% do Dano Físico causado
Sempre Causa Sangramento Inflige Sangramento ao Acertar
Ponto de Atordoamento Aumentado Não Pode Ser Atordoado
Dano Extra de Caos Ganhe 40% do Dano como Dano Extra de Caos
Resistente a Caos +50% de Resistência a Caos
Dano Extra de Gelo Ganha 40% do Dano como Dano Extra de Gelo
Resistente a Gelo +10% ao Máximo de Resistência a Gelo
+50% de Resistência a Gelo
Críticos Extras Chance de Acerto Crítico aumentada em 300%
Dano Extra de Fogo Ganha 40% do Dano como Dano Extra de Fogo
Resistente a Fogo +10% ao Máximo de Resistência a Fogo
+50% de Resistência a Fogo
Todo o Dano Resfria Todo o Dano dos Acertos Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 10%
Todo Dano Incendeia Acertos Sempre Incendeiam
Todo Dano dos Acertos Contribui com a Chance e Magnitude de Incêndios
Preciso Precisão aumentada em 200%
Escudo de Energia Extra Ganha 25% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra
Evasivo Evasão aumentada em 100% [confirmation needed]
Blindado Armadura aumentada em 100% [confirmation needed]
Acelerado 30% de aumento na Velocidade de Movimento; 30% de aumento nas Velocidades de Ataque e Conjuração
Regenera Vida Regenera 2% da Vida por segundo
Resistente a Raio +10% ao Máximo de Resistência a Raio
+50% de Resistência a Raio
Dano Extra de Raio Ganha 40% do Dano como Dano Extra de Raio
Área de Efeito Aumentada 100% mais Área de Efeito
Rastro de Raios Cria Solo Eletrizado com duração de 4 segundos
Rastro de Gelo Cria Solo Resfriado com duração de 4 segundos
Rastro de Fogo Cria Solo Incendiado com duração de 3 segundos
Resistente a Críticos Acertos sofridos têm o Bônus de Dano Crítico reduzido em 80%
Resistente a Atordoamento Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
Sempre Envenena Envenenamento ao Acertar
Todo Dano Eletriza Acertos sempre Eletrizam
Todo Dano dos Acertos Contribui com a Chance de Eletrizar
Resistente à Lentidão Redução de 50% na Potência de efeitos Debilitantes sofridos
Atordoa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 100%
Dano Sofrido Primeiro pelos Lacaios 50% do Dano é sofrido pelos seus Lacaios antes de sua Vida ou Escudo de Energia
Explode Cadáveres Próximos Explode cadáveres próximos, causando Dano Físico igual a #% da Vida Máxima do cadáver
Bombardeiro Periodicamente dispara projéteis de morteiro
Conjura Paredes de Chamas Periodicamente cria Paredes Flamejantes
Periodicamente Enfurece A cada 9 segundos fica Frenético por 5 segundos
40% mais Dano enquanto Frenético
25% de aumento na Velocidade de Ação enquanto Frenético
50% de redução no Dano Sofrido enquanto Frenético [confirmation needed]
Periodicamente Libera Raios Periodicamente libera Raios
Periodicamente Libera Gelo Periodicamente libera uma Nova de Gelo
Periodicamente Libera Fogo Periodicamente libera Fogo
Miragens Elétricas ao ser Acertado Dispara Miragem Elétrica ao ser Acertado com tempo de recarga global
Barreira de Magma Cercado por uma Barreira de Magma que absorve #% do Dano dos Acertos até um valor fixo
Quando a Barreira de Magma é esgotada, explode causando massivo Dano de Fogo
A Barreira retorna # segundos após explodir
Explosões Periódicas de Raio Cria áreas circulares no solo que explodem causando Dano de Raio
Explosões Periódicas de Gelo Cria áreas circulares no solo que explodem causando Dano de Gelo
Explosões Periódicas de Fogo Cria áreas circulares no solo que explodem causando Dano de Fogo
Revive Lacaios Revive cadáveres de Lacaios próximos
Andarilho das Sombras Teleporta para inimigos distantes criando uma Nuvem de Fumaça
Dreno de Cargas de Frasco Frascos perdem 0,05 cargas por segundo
Cura Aliados e Suprime Recuperação dos Inimigos Periodicamente conjura uma Nova Curativa que faz aliados próximos regenerarem 10% da Vida em 2 segundos
Nova Curativa aplica Esporos Verdejantes que causam redução de 60% na Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia por uma duração
Nova Curativa não afeta a si mesmo (ou lacaios do jogador)
Não pode usar Nova Curativa se estiver com Vida cheia
Drena Mana e causa Dano de Raio Cercado por uma Aura de Anel Drenante de Mana (desabilita recuperação de Mana)
Inimigos na Aura sofrem Dano de Raio Degenerativo e perdem Mana por segundo
Inimigos dentro do Anel não são afetados pela Aura
Aura Periódica de Invulnerabilidade Aplica imunidade temporária em aliados próximos
A imunidade é removida ao morrer
Aliados com imunidade não podem receber imunidade
Impede Recuperação acima de 50% Inimigos próximos não podem recuperar Vida ou Escudo de Energia acima de 35%
Aura Debilitante Inimigos próximos têm 30% de redução na Velocidade de Movimento
Bolha Temporal Cercado por uma Bolha Temporal que impede dano vindo de fora do raio
Inimigos dentro têm Velocidade de Ação reduzida em 25%, Recuperação de Tempo de Recarga reduzida em 60%, e efeitos debilitantes duram 40% mais
Aura de Resistência Elemental Você e aliados próximos ganham +35% de Resistências Elementais
Aura de Escudo de Energia Você e aliados próximos ganham 25% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo extra
Aura de Aceleração Você e aliados próximos têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 25% e Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Aura de Dano Físico Extra 40% de aumento no Dano Físico Global
Conjura Tempestades de Raios Periodicamente cria vários marcadores no solo, conjurando raios que caem do céu em suas localizações
Lacaios Poderosos Lacaios têm 40% de aumento de Dano
Lacaios têm 150% de aumento na Vida máxima
Tangibilidade Proximal Só pode sofrer dano de inimigos em Alcance Próximo (2 metros?)
Plantas Voláteis Cria Plantas Explosivas Roxas que causam Dano
Rochedo Volátil

Modificadores de Recompensas

Página Principal: List of monster reward mods

List of monster reward mods

Histórico de Versões

Versão Mudanças
0.1.1
  • Plantas Voláteis agora estão muito mais visíveis antes e durante o momento em que estão prestes a explodir.
  • As explosões elementais causadas pela morte de lacaios ou aquelas periodicamente conjuradas por um Monstro Raro tiveram seus efeitos visuais melhorados. O atraso antes dessas explosões ocorrerem também foi aumentado.
  • A Aura do modificador de Monstro "Impede Recuperação acima de 50%" agora possui um raio visível.
  • Modificadores de Escudo de Energia em Monstros agora fornecem níveis muito mais razoáveis de Escudo de Energia.
0.1.0e
  • O modificador de Monstro "Suga Cargas de Frascos" agora drena dez vezes menos Cargas de Frascos por segundo. (Isso não era intencional).
  • O modificador "Cristais Voláteis" foi desativado e será revisado futuramente, pendente de melhorias em sua sinalização visual.
  • O modificador de Monstro "Rastro de Fogo" agora causa 30% menos Dano e dura 3 segundos (antes era 5 segundos).
  • O modificador de Monstro "Rastro de Raio" agora dura 4 segundos (antes era 8 segundos).
  • O modificador de Monstro "Rastro de Gelo" agora dura 4 segundos (antes era 8 segundos).
  • Os explosivos roxos criados pelo modificador "Plantas Voláteis" em Monstros Raros agora causam significativamente menos Dano.
0.1.0d
  • Reduzidas as defesas concedidas aos monstros pelo modificador Barreira de Magma.
0.1.0c
  • Modificadores de Monstros agora concedem quantidades maiores de Raridade e Quantidade de Itens. Isso ocorre principalmente em inimigos Mágicos e Raros, mas também afeta inimigos Únicos quando aplicados por diversas mecânicas do Final de Jogo, como a Passiva Fundamental Evolução Mortal. (Bônus de raridade por modificador duplicado, +10% de quantidade por modificador[1])
  • Aumentada a chance de Monstros Raros nos Mapas possuírem 3 ou 4 modificadores.
0.1.0
  • Introduzido no jogo.
  • (Hotfix 7) Reduzida a quantidade de Escudo de Energia que os monstros ganham do Modificador Raro "Escudo de Energia Extra".

References