Envenenamento
Danos Físico e de Caos dos Acertos contribuem para a Magnitude do Veneno.
O dano não contribui para a chance de Veneno, portanto ele só pode ser infligido se houver uma fonte explícita de chance de Veneno.
A Magnitude base do Veneno é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e de Caos causado pelo Acerto que o infligiu. Esse cálculo usa o dano final do Acerto, mas não considera quaisquer modificadores no alvo que afetam a quantidade de dano que ele recebe do Acerto. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem influenciar o dano que o inimigo sofre por Veneno, mas modificadores específicos para dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Veneno.
Veneno é uma afecção nociva que causa Dano Degenerativo de Caos.
Mecânicas
Veneno causa 20% da soma dos danos físico e de caos de um acerto (antes da mitigação e modificadores de Dano Sofrido) como dano degenerativo de caos por segundo, por 2 segundos. Essa porcentagem é afetada multiplicativamente por efeitos de magnitude de afecções. O dano de afecções não pode ser escalado diretamente, mas pode ser escalado indiretamente através do dano dos acertos.
Veneno pode acumular e possui um limite padrão de 1 acúmulo; este limite pode ser aumentado através de diversos modificadores. Cada instância de Veneno possui duração independente, e apenas as instâncias com dano mais alto dentro do seu limite de acúmulos causam dano.
A chance de causar Veneno depende exclusivamente de fontes explícitas que concedem essa chance.
O dano degenerativo do Veneno ignora o Escudo de Energia e causa dano diretamente à Vida.
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