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Modificadores dos Monstros: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
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[[Monsters]] can have [[modifier]]s which increase their danger and rewards.
[[Monstros]] podem possuir [[Modificadores]] que aumentam o perigo que representam e suas recompensas.


__TOC__
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==Explicit modifiers==
==Modificadores Explícitos==
{{c|magic|Magic}} monsters and monster minions can have up to one affix; {{c|rare|rare}} monsters have 2-4 affixes. It is possible to increase the number of affixes further or apply them to unique monsters through certain [[Atlas passive skill]]s or modifiers. Each additional modifier grants the monster increased item [[rarity]] and [[quantity]].
Monstros {{c|magic|Mágicos}} e lacaios de monstros podem possuir até um afixo; monstros {{c|rare|Raros}} têm entre 2 a 4 afixos. É possível aumentar ainda mais o número de afixos ou aplicá-los a monstros únicos através de certas [[Árvore Passiva do Atlas|Habilidades Passivas do Atlas]] ou modificadores. Cada modificador adicional concede ao monstro um aumento na [[raridade]] e [[quantidade]] dos itens.


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* Reduced the defences provided to monsters by the Magma Barrier modifier.
* Reduzidas as defesas concedidas aos monstros pelo modificador Barreira de Magma.
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[[Category:Game mechanics]]
[[Categoria:Mecânicas do Jogo]]

Edição atual tal como às 23h22min de 29 de março de 2025

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Monstros podem possuir Modificadores que aumentam o perigo que representam e suas recompensas.

Modificadores Explícitos

Monstros Mágicos e lacaios de monstros podem possuir até um afixo; monstros Raros têm entre 2 a 4 afixos. É possível aumentar ainda mais o número de afixos ou aplicá-los a monstros únicos através de certas Habilidades Passivas do Atlas ou modificadores. Cada modificador adicional concede ao monstro um aumento na raridade e quantidade dos itens.

Modifier Modifier description
Devorador de Almas Devorador de Almas (Ganha 3% de aumento na Velocidade de Ataque e Conjuração por 4 segundos quando um inimigo morre em sua Presença, acumulando até 45 vezes. Um contador é perdido a cada 0,5 segundos se nenhum for ganho nos últimos 4 segundos.)
Projéteis Adicionais Habilidades disparam 4 Projéteis adicionais
Quebra de Armadura Quebra Armadura igual a 1000% do Dano Físico causado
Sempre Causa Sangramento Inflige Sangramento ao Acertar
Ponto de Atordoamento Aumentado Não Pode Ser Atordoado
Dano Extra de Caos Ganhe 40% do Dano como Dano Extra de Caos
Resistente a Caos +50% de Resistência a Caos
Dano Extra de Gelo Ganha 40% do Dano como Dano Extra de Gelo
Resistente a Gelo +10% ao Máximo de Resistência a Gelo
+50% de Resistência a Gelo
Críticos Extras Chance de Acerto Crítico aumentada em 300%
Dano Extra de Fogo Ganha 40% do Dano como Dano Extra de Fogo
Resistente a Fogo +10% ao Máximo de Resistência a Fogo
+50% de Resistência a Fogo
Todo o Dano Resfria Todo o Dano dos Acertos Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 10%
Todo Dano Incendeia Acertos Sempre Incendeiam
Todo Dano dos Acertos Contribui com a Chance e Magnitude de Incêndios
Preciso Precisão aumentada em 200%
Escudo de Energia Extra Ganha 25% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra
Evasivo Evasão aumentada em 100% [confirmation needed]
Blindado Armadura aumentada em 100% [confirmation needed]
Acelerado 30% de aumento na Velocidade de Movimento; 30% de aumento nas Velocidades de Ataque e Conjuração
Regenera Vida Regenera 2% da Vida por segundo
Resistente a Raio +10% ao Máximo de Resistência a Raio
+50% de Resistência a Raio
Dano Extra de Raio Ganha 40% do Dano como Dano Extra de Raio
Área de Efeito Aumentada 100% mais Área de Efeito
Rastro de Raios Cria Solo Eletrizado com duração de 4 segundos
Rastro de Gelo Cria Solo Resfriado com duração de 4 segundos
Rastro de Fogo Cria Solo Incendiado com duração de 3 segundos
Resistente a Críticos Acertos sofridos têm o Bônus de Dano Crítico reduzido em 80%
Resistente a Atordoamento Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
Sempre Envenena Envenenamento ao Acertar
Todo Dano Eletriza Acertos sempre Eletrizam
Todo Dano dos Acertos Contribui com a Chance de Eletrizar
Resistente à Lentidão Redução de 50% na Potência de efeitos Debilitantes sofridos
Atordoa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 100%
Dano Sofrido Primeiro pelos Lacaios 50% do Dano é sofrido pelos seus Lacaios antes de sua Vida ou Escudo de Energia
Explode Cadáveres Próximos Explode cadáveres próximos, causando Dano Físico igual a #% da Vida Máxima do cadáver
Bombardeiro Periodicamente dispara projéteis de morteiro
Conjura Paredes de Chamas Periodicamente cria Paredes Flamejantes
Periodicamente Enfurece A cada 9 segundos fica Frenético por 5 segundos
40% mais Dano enquanto Frenético
25% de aumento na Velocidade de Ação enquanto Frenético
50% de redução no Dano Sofrido enquanto Frenético [confirmation needed]
Periodicamente Libera Raios Periodicamente libera Raios
Periodicamente Libera Gelo Periodicamente libera uma Nova de Gelo
Periodicamente Libera Fogo Periodicamente libera Fogo
Miragens Elétricas ao ser Acertado Dispara Miragem Elétrica ao ser Acertado com tempo de recarga global
Barreira de Magma Cercado por uma Barreira de Magma que absorve #% do Dano dos Acertos até um valor fixo
Quando a Barreira de Magma é esgotada, explode causando massivo Dano de Fogo
A Barreira retorna # segundos após explodir
Explosões Periódicas de Raio Cria áreas circulares no solo que explodem causando Dano de Raio
Explosões Periódicas de Gelo Cria áreas circulares no solo que explodem causando Dano de Gelo
Explosões Periódicas de Fogo Cria áreas circulares no solo que explodem causando Dano de Fogo
Revive Lacaios Revive cadáveres de Lacaios próximos
Andarilho das Sombras Teleporta para inimigos distantes criando uma Nuvem de Fumaça
Dreno de Cargas de Frasco Frascos perdem 0,05 cargas por segundo
Cura Aliados e Suprime Recuperação dos Inimigos Periodicamente conjura uma Nova Curativa que faz aliados próximos regenerarem 10% da Vida em 2 segundos
Nova Curativa aplica Esporos Verdejantes que causam redução de 60% na Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia por uma duração
Nova Curativa não afeta a si mesmo (ou lacaios do jogador)
Não pode usar Nova Curativa se estiver com Vida cheia
Drena Mana e causa Dano de Raio Cercado por uma Aura de Anel Drenante de Mana (desabilita recuperação de Mana)
Inimigos na Aura sofrem Dano de Raio Degenerativo e perdem Mana por segundo
Inimigos dentro do Anel não são afetados pela Aura
Aura Periódica de Invulnerabilidade Aplica imunidade temporária em aliados próximos
A imunidade é removida ao morrer
Aliados com imunidade não podem receber imunidade
Impede Recuperação acima de 50% Inimigos próximos não podem recuperar Vida ou Escudo de Energia acima de 35%
Aura Debilitante Inimigos próximos têm 30% de redução na Velocidade de Movimento
Bolha Temporal Cercado por uma Bolha Temporal que impede dano vindo de fora do raio
Inimigos dentro têm Velocidade de Ação reduzida em 25%, Recuperação de Tempo de Recarga reduzida em 60%, e efeitos debilitantes duram 40% mais
Aura de Resistência Elemental Você e aliados próximos ganham +35% de Resistências Elementais
Aura de Escudo de Energia Você e aliados próximos ganham 25% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo extra
Aura de Aceleração Você e aliados próximos têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 25% e Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Aura de Dano Físico Extra 40% de aumento no Dano Físico Global
Conjura Tempestades de Raios Periodicamente cria vários marcadores no solo, conjurando raios que caem do céu em suas localizações
Lacaios Poderosos Lacaios têm 40% de aumento de Dano
Lacaios têm 150% de aumento na Vida máxima
Tangibilidade Proximal Só pode sofrer dano de inimigos em Alcance Próximo (2 metros?)
Plantas Voláteis Cria Plantas Explosivas Roxas que causam Dano
Rochedo Volátil

Modificadores de Recompensas

Página Principal: List of monster reward mods

List of monster reward mods

Histórico de Versões

Versão Mudanças
0.1.1
  • Plantas Voláteis agora estão muito mais visíveis antes e durante o momento em que estão prestes a explodir.
  • As explosões elementais causadas pela morte de lacaios ou aquelas periodicamente conjuradas por um Monstro Raro tiveram seus efeitos visuais melhorados. O atraso antes dessas explosões ocorrerem também foi aumentado.
  • A Aura do modificador de Monstro "Impede Recuperação acima de 50%" agora possui um raio visível.
  • Modificadores de Escudo de Energia em Monstros agora fornecem níveis muito mais razoáveis de Escudo de Energia.
0.1.0e
  • O modificador de Monstro "Suga Cargas de Frascos" agora drena dez vezes menos Cargas de Frascos por segundo. (Isso não era intencional).
  • O modificador "Cristais Voláteis" foi desativado e será revisado futuramente, pendente de melhorias em sua sinalização visual.
  • O modificador de Monstro "Rastro de Fogo" agora causa 30% menos Dano e dura 3 segundos (antes era 5 segundos).
  • O modificador de Monstro "Rastro de Raio" agora dura 4 segundos (antes era 8 segundos).
  • O modificador de Monstro "Rastro de Gelo" agora dura 4 segundos (antes era 8 segundos).
  • Os explosivos roxos criados pelo modificador "Plantas Voláteis" em Monstros Raros agora causam significativamente menos Dano.
0.1.0d
  • Reduzidas as defesas concedidas aos monstros pelo modificador Barreira de Magma.
0.1.0c
  • Modificadores de Monstros agora concedem quantidades maiores de Raridade e Quantidade de Itens. Isso ocorre principalmente em inimigos Mágicos e Raros, mas também afeta inimigos Únicos quando aplicados por diversas mecânicas do Final de Jogo, como a Passiva Fundamental Evolução Mortal. (Bônus de raridade por modificador duplicado, +10% de quantidade por modificador[1])
  • Aumentada a chance de Monstros Raros nos Mapas possuírem 3 ou 4 modificadores.
0.1.0
  • Introduzido no jogo.
  • (Hotfix 7) Reduzida a quantidade de Escudo de Energia que os monstros ganham do Modificador Raro "Escudo de Energia Extra".

References