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Comerciantes: mudanças entre as edições

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A '''vendor''' or '''merchant''' is an NPC in any of the main towns across Path of Exile 2's Acts. They offer various items for sale with [[item level]]s comparable to the player's level, up to a cap. The player may also sell items to a vendor for [[Gold]] or disenchant items for currency shards.
'''Comerciante''' ou '''vendedor''' é um NPC presente em qualquer uma das cidades principais ao longo dos Atos de ''Path of Exile 2''. Eles oferecem diversos itens à venda com [[nível do item|item level]]s comparáveis ao nível do jogador, até um limite. O jogador também pode vender itens a um comerciante por [[ouro|Gold]] ou desencantar itens por fragmentos de moeda.


__TOC__
__TOC__


==Vendor types==
==Tipos de comerciantes==
Each town area has three types of vendors:
Cada área de cidade possui três tipos de comerciantes:
* Weapon/armour vendor: A vendor that sells [[martial weapon]]s and [[armour]]
* Comerciante de armas/armaduras: Vende [[armas marciais|martial weapon]] e [[armaduras|armour]]
* Caster/trinket vendor/Disenchanter: A vendor that sells magical weapons, [[jewellery]], [[flask]]s, [[charm]]s, and {{il|Scroll of Wisdom|Scrolls of Wisdom}} and can disenchant items into currency shards
* Comerciante de magia/talismãs/Desencantador: Vende armas mágicas, [[joias|jewellery]], [[frascos|flask]], [[amuleto|charm]]s, {{il|Pergaminho da Sabedoria|Scroll of Wisdom|Scrolls of Wisdom}} e pode desencantar itens em fragmentos de moeda
* Gambler: A vendor that sells equipment with random [[base type]] and [[rarity]]
* Apostador: Vende equipamentos com [[tipo base|base type]] e [[raridade|rarity]] aleatórios


Some vendors may need to be unlocked through quest or story progression for them to appear in a new playthrough.
Alguns comerciantes podem precisar ser desbloqueados por meio de missões ou progressão na história para aparecerem em um novo jogo.


Some non-town areas also contain special vendors who may have a modified selection of items to sell.
Algumas áreas fora das cidades também contêm comerciantes especiais com uma seleção modificada de itens à venda.


Recently sold items sold for Gold can be re-purchased from the Buyback tab in case an item was accidentally sold. Items that are disenchanted or [[Salvage bench|salvaged]] cannot be reobtained.
Itens recentemente vendidos por ouro podem ser recomprados na aba de Recompra, caso tenham sido vendidos acidentalmente. Itens desencantados ou [[bancada de sucateamento|Salvage bench|salvaged]] não podem ser recuperados.


Vendors will refresh a portion of their stock whenever you level up. The Gambler gains additional chances to purchase items when you defeat [[unique]] monsters.
Os comerciantes atualizam parte de seus estoques sempre que você sobe de nível. O Apostador ganha mais chances de compra sempre que você derrota um monstro [[único|unique]].


==Locations==
==Localizações==
===Act 1===
===Ato 1===
In [[Clearfell Encampment]]:
No [[Acampamento de Clearfell|Clearfell Encampment]]:
* [[Renly]] – Comerciante de armas/armaduras
* [[Una]] – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora
* [[Finn]] – Apostador


* [[Renly]] - Weapon/armour vendor
===Ato 2===
* [[Una]] - Caster/trinket vendor & Disenchanter
Na [[Caravana de Ardura|the Ardura Caravan]]:
* [[Finn]] - Gambler
* [[Shambrin]] – Comerciante de armas/armaduras
* [[Zarka]] – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora
* [[Risu]] – Apostador (disponível após derrotar [[Rudja, a Engenheira Pavorosa|Rudja, the Dread Engineer]])


===Act 2===
===Ato 3===
In [[the Ardura Caravan]]:
No [[Acampamento do Zigurate|Ziggurat Encampment]]:
* [[Oswald]] – Comerciante de armas/armaduras
* [[Servi]] – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora
* [[Alva]] – Apostadora


* [[Shambrin]] - Weapon/armour vendor
Outros comerciantes que podem ser encontrados no Ato 3:
* [[Zarka]] - Caster/trinket vendor & Disenchanter
* [[Gwendolyn Albright]] ([[Ruínas da Selva|Jungle Ruins]]) – Comerciante aleatória
* [[Risu]] - Gambler (available after defeating [[Rudja, the Dread Engineer]])
* [[Sebastian Carroway]] ([[Ermos Infestados|Infested Barrens]]) – Comerciante aleatório
* [[Guardião do Caldeirão|Cauldron Keeper]] ([[Ápice da Imundície|Apex of Filth]]) – Comerciante de magia/talismãs


===Act 3===
===Epílogo===
In the [[Ziggurat Encampment]]:
No [[Refúgio do Zigurate|the Ziggurat Refuge]]:
* [[Ketzuli, Arquiteto do Tempo|Ketzuli, Architect of Time]] – Comerciante de armas/armaduras
* [[Atalui, Sacerdotisa do Sangue|Atalui, Blood Priestess]] – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora
* [[Alva]] – Apostadora
* [[Gwennen]] – armas, [[aljava|quiver]]s e [[focos|foci]] especiais para [[Artefatos do Círculo Partido|Broken Circle Artifact]]s
* [[Rog]] – [[armaduras (equipamento)|armour]] e [[escudos|shield]]s especiais para [[Artefatos da Ordem|Order Artifact]]s
* [[Tujen]] – [[joias|jewellery]] especiais para [[Artefatos da Foice Negra|Black Scythe Artifact]]s


* [[Oswald]] - Weapon/armour vendor
==Desencantamento==
* [[Servi]] - Caster/trinket vendor & Disenchanter
Itens que não sejam de raridade Normal podem ser destruídos e desencantados para gerar [[fragmentos de moeda|currency shard]]s de criação. Esse processo é irreversível. O fragmento recebido depende exclusivamente da raridade do item desencantado:
* [[Alva]] - Gambler


Other vendors that can be found in Act 3 are:
* Itens {{c|magic|Mágicos}} concedem um {{il|Fragmento de Transmutação|Transmutation Shard}}
* [[Gwendolyn Albright]] ([[Jungle Ruins]]) - Random vendor
* Itens {{c|rare|Raros}} concedem um {{il|Fragmento Régio|Regal Shard}}, ou dois se tiverem 6+ modificadores
* [[Sebastian Carroway]] ([[Infested Barrens]]) - Random vendor
* Itens {{c|unique|Únicos}} concedem um {{il|Fragmento de Chance|Chance Shard}} (ou dois se tiverem 6+ modificadores {{bug}}{{efn|Provavelmente resultado de um bug devido à receita de 2 Fragmentos Régios introduzida na [[versão 0.1.0c|version 0.1.0c]]}})
* [[Cauldron Keeper]] ([[Apex of Filth]]) - Caster/trinket vendor


===Epilogue===
==Apostando==
In [[the Ziggurat Refuge]]:
Apostar permite comprar uma base de item com raridade aleatória, a partir de uma seleção aleatória de arma, armadura de cada atributo primário/híbrido ou joia. Durante a campanha principal, só é possível comprar uma quantidade limitada de itens por Ato com os comerciantes de apostas. Esse limite aumenta em 1 sempre que você mata um monstro único em um Ato e pode armazenar até 100 compras. Esse limite só se aplica a vendedores de apostas antes de alcançar o [[Endgame]].


* [[Ketzuli, Architect of Time]] - Weapon/armour vendor
===== Nível máximo de item dos comerciantes =====
* [[Atalui, Blood Priestess]] - Caster/trinket vendor & Disenchanter
* [[Alva]] - Gambler
* [[Gwennen]] - specially crafted [[weapon]]s, [[quiver]]s, and [[foci]] for [[Broken Circle Artifact]]s
* [[Rog]] - specially crafted [[armour (equipment)|armour]] and [[shield]]s for  [[Order Artifact]]s
* [[Tujen]] - specially crafted [[jewellery]] for  [[Black Scythe Artifact]]s


==Disenchanting==
O custo para apostar é baseado na classe do item e no maior nível de item possível. O nível do item será igual ou inferior ao nível do seu personagem até atingir o limite máximo do comerciante. A fórmula exata é desconhecida, mas não linear.
Any non-Normal rarity items can be destroyed and disenchanted for crafting [[currency shard]]s. This process is irreversible. The resulting currency shard is solely based on the disenchanted item's rarity:
 
* {{c|magic|Magic}} items give one {{il|Transmutation Shard}}
* {{c|rare|Rare}} items give one {{il|Regal Shard}}, or two if it has 6+ modifiers
* {{c|unique|Unique}} items give one {{il|Chance Shard}} (or two if it has 6+ modifiers {{bug}}{{efn|Likely a result of a bug due to the 2 Regal Shard recipe introduced in [[version 0.1.0c]].}})
 
==Gambling==
Gambling lets you buy an item base of a random rarity, from a choice of a random weapon, armour of each primary/hybrid attributes, or jewelery. During main campaign you can only buy a limited number of items in each Act from gambling vendors. This amount increases by 1 whenever you kill a unique monster in an Act and can store up to 100 purchases. This limit only applies to Gambling Vendors available before reaching [[Endgame]].
 
===== Merchant maximum item level =====
 
The cost of gambling is based on the item class and highest possible item level of the item bought. The item level will be the same as or lower than your character level until hitting the merchant's maximum limit. The exact formula is unknown but non-linear.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Maximum Item Level per vendor
|+ Nível Máximo de Item por comerciante
|-
|-
! Act !! Vendor !! Maximum Item Level
! Ato !! Comerciante !! Nível Máximo do Item
|-
|-
| [[Act 1]]      || [[Finn]] || 15
| [[Ato 1]]      || [[Finn]] || 15
|-
|-
| [[Act 2]]      || [[Risu]] || 32
| [[Ato 2]]      || [[Risu]] || 32
|-
|-
| [[Act 3]]      || [[Alva]] || 44
| [[Ato 3]]      || [[Alva]] || 44
|-
|-
| Act 1 Cruel || [[Finn]] || 51
| Ato 1 Cruel     || [[Finn]] || 51
|-
|-
| Act 2 Cruel || [[Risu]] || 58
| Ato 2 Cruel     || [[Risu]] || 58
|-
|-
| Act 3 Cruel || [[Alva]] || 64
| Ato 3 Cruel     || [[Alva]] || 64
|-
|-
| [[Endgame]]     || [[Alva]] || 82
| [[Endgame]] || [[Alva]] || 82
|}
|}


===== Item Class Costs =====
===== Custos por Classe de Item =====


There are eight different cost tiers. Note that quivers and jewellery have a different formula to armour and weapons. This is most stark when comparing belts to two-handed weapons.
Existem oito níveis de custo diferentes. Note que aljavas e joias possuem fórmula diferente de armaduras e armas. Isso é especialmente evidente ao comparar cintos com armas de duas mãos.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|+ Example costs
|+ Exemplo de custos
|-
|-
! 15 ilvl cost !! Quiver-ratio !! 71 ilvl cost !! Quiver-ratio !! Item Classes
! Custo no nv 15 !! Proporção-aljava !! Custo no nv 71 !! Proporção-aljava !! Classes de Item
|-
|-
| 1512 || 1.00 || 7917  || 1.00 || [[Quivers]]
| 1512 || 1.00 || 7917  || 1.00 || [[Aljavas|Quivers]]
|-
|-
| 771  || 0.51 || 9067  || 1.15 || [[Gloves]], [[Boots]]
| 771  || 0.51 || 9067  || 1.15 || [[Luvas|Gloves]], [[Botas|Boots]]
|-
|-
| 785  || 0.52 || 9123  || 1.15 || [[Shields]], [[Foci]], [[Helmets]]
| 785  || 0.52 || 9123  || 1.15 || [[Escudos|Shields]], [[Focos|Foci]], [[Capacetes|Helmets]]
|-
|-
| 867  || 0.57 || 10081 || 1.27 || [[Wands]], [[One Hand Maces]], [[Sceptres]], [[Bows]]
| 867  || 0.57 || 10081 || 1.27 || [[Varinhas|Wands]], [[Maças de uma mão|One Hand Maces]], [[Cetros|Sceptres]], [[Arcos|Bows]]
|-
|-
| 1099 || 0.73 || 12897 || 1.63 || [[Staves]], [[Two Hand Maces]], [[Quarterstaves]], [[Crossbows]], [[Body Armours]]
| 1099 || 0.73 || 12897 || 1.63 || [[Cajados|Staves]], [[Maças de duas mãos|Two Hand Maces]], [[Bordões|Quarterstaves]], [[Bestas|Crossbows]], [[Armaduras de Peito|Body Armours]]
|-
|-
| 2420 || 1.60 || 12668 || 1.60 || [[Belts]]
| 2420 || 1.60 || 12668 || 1.60 || [[Cintos|Belts]]
|-
|-
| 3025 || 2.00 || 15835 || 2.00 || [[Rings]]
| 3025 || 2.00 || 15835 || 2.00 || [[Anéis|Rings]]
|-
|-
| 4537 || 3.00 || 23753 || 3.00 || [[Amulets]]
| 4537 || 3.00 || 23753 || 3.00 || [[Amuletos|Amulets]]
|}
|}


==Version history==
==Histórico de Versões==
{{Version history table header}}
{{Version history table header}}
{{Version history table row|0.1.1|
{{Version history table row|0.1.1|
* Removed the level requirement to access Expedition Vendors.
* Removido o requisito de nível para acessar os comerciantes da Expedição.
* Rarity of items in Expedition Vendor shops now increases with shop level, so shops generally have more rare items at higher levels. This doesn't affect existing shops, and you will need to use a reroll currency to generate shops with the improved rarity.
* A raridade dos itens nas lojas da Expedição agora aumenta com o nível da loja, fazendo com que haja mais itens raros em níveis mais altos. Isso não afeta lojas existentes, e será necessário usar uma moeda de reroll para gerar lojas com a nova raridade.
}}
}}
{{Version history table row|0.1.0d|
{{Version history table row|0.1.0d|
* (Undocumented) The Disenchanting shop menu will properly display the amount of Regal Shards gained when disenchanting a Rare item with 6 modifiers.
* (Não documentado) O menu da loja de Desencantamento agora exibe corretamente a quantidade de Fragmentos Régios obtidos ao desencantar um item raro com 6 modificadores.
}}
}}
{{Version history table row|0.1.0c|
{{Version history table row|0.1.0c|
* Disenchanting Rare Items with 6 Modifiers now provides 2 {{il|Regal Shard|Regal Shards}} (previously 1). The value displayed will still show as 1 until a later patch.
* Desencantar itens raros com 6 modificadores agora concede 2 {{il|Fragmento Régio|Regal Shards}} (antes era 1). O valor exibido continuará mostrando como 1 até um patch futuro.
}}
}}
{{Version history table end}}
{{Version history table end}}


==Notes==
==Notas==
{{notelist}}
{{notelist}}


[[Category:NPCs]]
[[Categoria:NPCs]]

Edição das 16h56min de 28 de março de 2025

Comerciante ou vendedor é um NPC presente em qualquer uma das cidades principais ao longo dos Atos de Path of Exile 2. Eles oferecem diversos itens à venda com item levels comparáveis ao nível do jogador, até um limite. O jogador também pode vender itens a um comerciante por Gold ou desencantar itens por fragmentos de moeda.

Tipos de comerciantes

Cada área de cidade possui três tipos de comerciantes:

  • Comerciante de armas/armaduras: Vende martial weapon e armour
  • Comerciante de magia/talismãs/Desencantador: Vende armas mágicas, jewellery, flask, charms, Scroll of WisdomPergaminho da SabedoriaStack Size: 40Identifies an itemRight click this item then left click an unidentified item to apply it. e pode desencantar itens em fragmentos de moeda
  • Apostador: Vende equipamentos com base type e rarity aleatórios

Alguns comerciantes podem precisar ser desbloqueados por meio de missões ou progressão na história para aparecerem em um novo jogo.

Algumas áreas fora das cidades também contêm comerciantes especiais com uma seleção modificada de itens à venda.

Itens recentemente vendidos por ouro podem ser recomprados na aba de Recompra, caso tenham sido vendidos acidentalmente. Itens desencantados ou Salvage bench|salvaged não podem ser recuperados.

Os comerciantes atualizam parte de seus estoques sempre que você sobe de nível. O Apostador ganha mais chances de compra sempre que você derrota um monstro unique.

Localizações

Ato 1

No Clearfell Encampment:

  • Renly – Comerciante de armas/armaduras
  • Una – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora
  • Finn – Apostador

Ato 2

Na the Ardura Caravan:

Ato 3

No Ziggurat Encampment:

  • Oswald – Comerciante de armas/armaduras
  • Servi – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora
  • Alva – Apostadora

Outros comerciantes que podem ser encontrados no Ato 3:

No the Ziggurat Refuge:

Desencantamento

Itens que não sejam de raridade Normal podem ser destruídos e desencantados para gerar currency shards de criação. Esse processo é irreversível. O fragmento recebido depende exclusivamente da raridade do item desencantado:

  • Itens Mágicos concedem um Module Error: No results found for item using search term "item_name = Fragmento de Transmutação"
  • Itens Raros concedem um Module Error: No results found for item using search term "item_name = Fragmento Régio", ou dois se tiverem 6+ modificadores
  • Itens Únicos concedem um Chance ShardFragmento de ChanceStack Size: 10Uma pilha de 10 fragmentos se torna um Orbe da Chance. (ou dois se tiverem 6+ modificadores [Likely due to a bug This bug may already be documented in the POE2 Early Access Bug Report Forum.][lower-alpha 1])

Apostando

Apostar permite comprar uma base de item com raridade aleatória, a partir de uma seleção aleatória de arma, armadura de cada atributo primário/híbrido ou joia. Durante a campanha principal, só é possível comprar uma quantidade limitada de itens por Ato com os comerciantes de apostas. Esse limite aumenta em 1 sempre que você mata um monstro único em um Ato e pode armazenar até 100 compras. Esse limite só se aplica a vendedores de apostas antes de alcançar o Endgame.

Nível máximo de item dos comerciantes

O custo para apostar é baseado na classe do item e no maior nível de item possível. O nível do item será igual ou inferior ao nível do seu personagem até atingir o limite máximo do comerciante. A fórmula exata é desconhecida, mas não linear.

Nível Máximo de Item por comerciante
Ato Comerciante Nível Máximo do Item
Ato 1 Finn 15
Ato 2 Risu 32
Ato 3 Alva 44
Ato 1 Cruel Finn 51
Ato 2 Cruel Risu 58
Ato 3 Cruel Alva 64
Endgame Alva 82
Custos por Classe de Item

Existem oito níveis de custo diferentes. Note que aljavas e joias possuem fórmula diferente de armaduras e armas. Isso é especialmente evidente ao comparar cintos com armas de duas mãos.

Exemplo de custos
Custo no nv 15 Proporção-aljava Custo no nv 71 Proporção-aljava Classes de Item
1512 1.00 7917 1.00 Quivers
771 0.51 9067 1.15 Gloves, Boots
785 0.52 9123 1.15 Shields, Foci, Helmets
867 0.57 10081 1.27 Wands, One Hand Maces, Sceptres, Bows
1099 0.73 12897 1.63 Staves, Two Hand Maces, Quarterstaves, Crossbows, Body Armours
2420 1.60 12668 1.60 Belts
3025 2.00 15835 2.00 Rings
4537 3.00 23753 3.00 Amulets

Histórico de Versões

Versão Mudanças
0.1.1
  • Removido o requisito de nível para acessar os comerciantes da Expedição.
  • A raridade dos itens nas lojas da Expedição agora aumenta com o nível da loja, fazendo com que haja mais itens raros em níveis mais altos. Isso não afeta lojas existentes, e será necessário usar uma moeda de reroll para gerar lojas com a nova raridade.
0.1.0d
  • (Não documentado) O menu da loja de Desencantamento agora exibe corretamente a quantidade de Fragmentos Régios obtidos ao desencantar um item raro com 6 modificadores.
0.1.0c
  • Desencantar itens raros com 6 modificadores agora concede 2 Module Error: No results found for item using search term "item_name = Fragmento Régio" (antes era 1). O valor exibido continuará mostrando como 1 até um patch futuro.

Notas

  1. Provavelmente resultado de um bug devido à receita de 2 Fragmentos Régios introduzida na version 0.1.0c