Comerciantes: mudanças entre as edições
m DR. Yantor moveu Vendor para Comerciantes sem deixar um redirecionamento |
Sem resumo de edição |
||
Linha 1: | Linha 1: | ||
'''Comerciante''' ou '''vendedor''' é um NPC presente em qualquer uma das cidades principais ao longo dos Atos de ''Path of Exile 2''. Eles oferecem diversos itens à venda com [[nível do item|item level]]s comparáveis ao nível do jogador, até um limite. O jogador também pode vender itens a um comerciante por [[ouro|Gold]] ou desencantar itens por fragmentos de moeda. | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== | ==Tipos de comerciantes== | ||
Cada área de cidade possui três tipos de comerciantes: | |||
* | * Comerciante de armas/armaduras: Vende [[armas marciais|martial weapon]] e [[armaduras|armour]] | ||
* | * Comerciante de magia/talismãs/Desencantador: Vende armas mágicas, [[joias|jewellery]], [[frascos|flask]], [[amuleto|charm]]s, {{il|Pergaminho da Sabedoria|Scroll of Wisdom|Scrolls of Wisdom}} e pode desencantar itens em fragmentos de moeda | ||
* | * Apostador: Vende equipamentos com [[tipo base|base type]] e [[raridade|rarity]] aleatórios | ||
Alguns comerciantes podem precisar ser desbloqueados por meio de missões ou progressão na história para aparecerem em um novo jogo. | |||
Algumas áreas fora das cidades também contêm comerciantes especiais com uma seleção modificada de itens à venda. | |||
Itens recentemente vendidos por ouro podem ser recomprados na aba de Recompra, caso tenham sido vendidos acidentalmente. Itens desencantados ou [[bancada de sucateamento|Salvage bench|salvaged]] não podem ser recuperados. | |||
Os comerciantes atualizam parte de seus estoques sempre que você sobe de nível. O Apostador ganha mais chances de compra sempre que você derrota um monstro [[único|unique]]. | |||
== | ==Localizações== | ||
=== | ===Ato 1=== | ||
No [[Acampamento de Clearfell|Clearfell Encampment]]: | |||
* [[Renly]] – Comerciante de armas/armaduras | |||
* [[Una]] – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora | |||
* [[Finn]] – Apostador | |||
* [[ | ===Ato 2=== | ||
* [[ | Na [[Caravana de Ardura|the Ardura Caravan]]: | ||
* [[ | * [[Shambrin]] – Comerciante de armas/armaduras | ||
* [[Zarka]] – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora | |||
* [[Risu]] – Apostador (disponível após derrotar [[Rudja, a Engenheira Pavorosa|Rudja, the Dread Engineer]]) | |||
=== | ===Ato 3=== | ||
No [[Acampamento do Zigurate|Ziggurat Encampment]]: | |||
* [[Oswald]] – Comerciante de armas/armaduras | |||
* [[Servi]] – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora | |||
* [[Alva]] – Apostadora | |||
* [[ | Outros comerciantes que podem ser encontrados no Ato 3: | ||
* [[ | * [[Gwendolyn Albright]] ([[Ruínas da Selva|Jungle Ruins]]) – Comerciante aleatória | ||
* [[ | * [[Sebastian Carroway]] ([[Ermos Infestados|Infested Barrens]]) – Comerciante aleatório | ||
* [[Guardião do Caldeirão|Cauldron Keeper]] ([[Ápice da Imundície|Apex of Filth]]) – Comerciante de magia/talismãs | |||
=== | ===Epílogo=== | ||
No [[Refúgio do Zigurate|the Ziggurat Refuge]]: | |||
* [[Ketzuli, Arquiteto do Tempo|Ketzuli, Architect of Time]] – Comerciante de armas/armaduras | |||
* [[Atalui, Sacerdotisa do Sangue|Atalui, Blood Priestess]] – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora | |||
* [[Alva]] – Apostadora | |||
* [[Gwennen]] – armas, [[aljava|quiver]]s e [[focos|foci]] especiais para [[Artefatos do Círculo Partido|Broken Circle Artifact]]s | |||
* [[Rog]] – [[armaduras (equipamento)|armour]] e [[escudos|shield]]s especiais para [[Artefatos da Ordem|Order Artifact]]s | |||
* [[Tujen]] – [[joias|jewellery]] especiais para [[Artefatos da Foice Negra|Black Scythe Artifact]]s | |||
==Desencantamento== | |||
Itens que não sejam de raridade Normal podem ser destruídos e desencantados para gerar [[fragmentos de moeda|currency shard]]s de criação. Esse processo é irreversível. O fragmento recebido depende exclusivamente da raridade do item desencantado: | |||
* Itens {{c|magic|Mágicos}} concedem um {{il|Fragmento de Transmutação|Transmutation Shard}} | |||
* | * Itens {{c|rare|Raros}} concedem um {{il|Fragmento Régio|Regal Shard}}, ou dois se tiverem 6+ modificadores | ||
* | * Itens {{c|unique|Únicos}} concedem um {{il|Fragmento de Chance|Chance Shard}} (ou dois se tiverem 6+ modificadores {{bug}}{{efn|Provavelmente resultado de um bug devido à receita de 2 Fragmentos Régios introduzida na [[versão 0.1.0c|version 0.1.0c]]}}) | ||
* | |||
== | ==Apostando== | ||
Apostar permite comprar uma base de item com raridade aleatória, a partir de uma seleção aleatória de arma, armadura de cada atributo primário/híbrido ou joia. Durante a campanha principal, só é possível comprar uma quantidade limitada de itens por Ato com os comerciantes de apostas. Esse limite aumenta em 1 sempre que você mata um monstro único em um Ato e pode armazenar até 100 compras. Esse limite só se aplica a vendedores de apostas antes de alcançar o [[Endgame]]. | |||
===== Nível máximo de item dos comerciantes ===== | |||
O custo para apostar é baseado na classe do item e no maior nível de item possível. O nível do item será igual ou inferior ao nível do seu personagem até atingir o limite máximo do comerciante. A fórmula exata é desconhecida, mas não linear. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ Nível Máximo de Item por comerciante | ||
|- | |- | ||
! | ! Ato !! Comerciante !! Nível Máximo do Item | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ato 1]] || [[Finn]] || 15 | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ato 2]] || [[Risu]] || 32 | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ato 3]] || [[Alva]] || 44 | ||
|- | |- | ||
| | | Ato 1 Cruel || [[Finn]] || 51 | ||
|- | |- | ||
| | | Ato 2 Cruel || [[Risu]] || 58 | ||
|- | |- | ||
| | | Ato 3 Cruel || [[Alva]] || 64 | ||
|- | |- | ||
| [[Endgame]] | | [[Endgame]] || [[Alva]] || 82 | ||
|} | |} | ||
===== Item | ===== Custos por Classe de Item ===== | ||
Existem oito níveis de custo diferentes. Note que aljavas e joias possuem fórmula diferente de armaduras e armas. Isso é especialmente evidente ao comparar cintos com armas de duas mãos. | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|+ | |+ Exemplo de custos | ||
|- | |- | ||
! 15 | ! Custo no nv 15 !! Proporção-aljava !! Custo no nv 71 !! Proporção-aljava !! Classes de Item | ||
|- | |- | ||
| 1512 || 1.00 || 7917 || 1.00 || [[Quivers]] | | 1512 || 1.00 || 7917 || 1.00 || [[Aljavas|Quivers]] | ||
|- | |- | ||
| 771 || 0.51 || 9067 || 1.15 || [[Gloves]], [[Boots]] | | 771 || 0.51 || 9067 || 1.15 || [[Luvas|Gloves]], [[Botas|Boots]] | ||
|- | |- | ||
| 785 || 0.52 || 9123 || 1.15 || [[Shields]], [[Foci]], [[Helmets]] | | 785 || 0.52 || 9123 || 1.15 || [[Escudos|Shields]], [[Focos|Foci]], [[Capacetes|Helmets]] | ||
|- | |- | ||
| 867 || 0.57 || 10081 || 1.27 || [[Wands]], [[One Hand Maces]], [[Sceptres]], [[Bows]] | | 867 || 0.57 || 10081 || 1.27 || [[Varinhas|Wands]], [[Maças de uma mão|One Hand Maces]], [[Cetros|Sceptres]], [[Arcos|Bows]] | ||
|- | |- | ||
| 1099 || 0.73 || 12897 || 1.63 || [[Staves]], [[Two Hand Maces]], [[Quarterstaves]], [[Crossbows]], [[Body Armours]] | | 1099 || 0.73 || 12897 || 1.63 || [[Cajados|Staves]], [[Maças de duas mãos|Two Hand Maces]], [[Bordões|Quarterstaves]], [[Bestas|Crossbows]], [[Armaduras de Peito|Body Armours]] | ||
|- | |- | ||
| 2420 || 1.60 || 12668 || 1.60 || [[Belts]] | | 2420 || 1.60 || 12668 || 1.60 || [[Cintos|Belts]] | ||
|- | |- | ||
| 3025 || 2.00 || 15835 || 2.00 || [[Rings]] | | 3025 || 2.00 || 15835 || 2.00 || [[Anéis|Rings]] | ||
|- | |- | ||
| 4537 || 3.00 || 23753 || 3.00 || [[Amulets]] | | 4537 || 3.00 || 23753 || 3.00 || [[Amuletos|Amulets]] | ||
|} | |} | ||
== | ==Histórico de Versões== | ||
{{Version history table header}} | {{Version history table header}} | ||
{{Version history table row|0.1.1| | {{Version history table row|0.1.1| | ||
* | * Removido o requisito de nível para acessar os comerciantes da Expedição. | ||
* | * A raridade dos itens nas lojas da Expedição agora aumenta com o nível da loja, fazendo com que haja mais itens raros em níveis mais altos. Isso não afeta lojas existentes, e será necessário usar uma moeda de reroll para gerar lojas com a nova raridade. | ||
}} | }} | ||
{{Version history table row|0.1.0d| | {{Version history table row|0.1.0d| | ||
* ( | * (Não documentado) O menu da loja de Desencantamento agora exibe corretamente a quantidade de Fragmentos Régios obtidos ao desencantar um item raro com 6 modificadores. | ||
}} | }} | ||
{{Version history table row|0.1.0c| | {{Version history table row|0.1.0c| | ||
* | * Desencantar itens raros com 6 modificadores agora concede 2 {{il|Fragmento Régio|Regal Shards}} (antes era 1). O valor exibido continuará mostrando como 1 até um patch futuro. | ||
}} | }} | ||
{{Version history table end}} | {{Version history table end}} | ||
== | ==Notas== | ||
{{notelist}} | {{notelist}} | ||
[[ | [[Categoria:NPCs]] |
Edição das 16h56min de 28 de março de 2025
Comerciante ou vendedor é um NPC presente em qualquer uma das cidades principais ao longo dos Atos de Path of Exile 2. Eles oferecem diversos itens à venda com item levels comparáveis ao nível do jogador, até um limite. O jogador também pode vender itens a um comerciante por Gold ou desencantar itens por fragmentos de moeda.
Tipos de comerciantes
Cada área de cidade possui três tipos de comerciantes:
- Comerciante de armas/armaduras: Vende martial weapon e armour
- Comerciante de magia/talismãs/Desencantador: Vende armas mágicas, jewellery, flask, charms,
Scroll of WisdomPergaminho da SabedoriaStack Size: 40Identifies an itemRight click this item then left click an unidentified item to apply it.
e pode desencantar itens em fragmentos de moeda
- Apostador: Vende equipamentos com base type e rarity aleatórios
Alguns comerciantes podem precisar ser desbloqueados por meio de missões ou progressão na história para aparecerem em um novo jogo.
Algumas áreas fora das cidades também contêm comerciantes especiais com uma seleção modificada de itens à venda.
Itens recentemente vendidos por ouro podem ser recomprados na aba de Recompra, caso tenham sido vendidos acidentalmente. Itens desencantados ou Salvage bench|salvaged não podem ser recuperados.
Os comerciantes atualizam parte de seus estoques sempre que você sobe de nível. O Apostador ganha mais chances de compra sempre que você derrota um monstro unique.
Localizações
Ato 1
- Renly – Comerciante de armas/armaduras
- Una – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora
- Finn – Apostador
Ato 2
- Shambrin – Comerciante de armas/armaduras
- Zarka – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora
- Risu – Apostador (disponível após derrotar Rudja, the Dread Engineer)
Ato 3
- Oswald – Comerciante de armas/armaduras
- Servi – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora
- Alva – Apostadora
Outros comerciantes que podem ser encontrados no Ato 3:
- Gwendolyn Albright (Jungle Ruins) – Comerciante aleatória
- Sebastian Carroway (Infested Barrens) – Comerciante aleatório
- Cauldron Keeper (Apex of Filth) – Comerciante de magia/talismãs
Epílogo
- Ketzuli, Architect of Time – Comerciante de armas/armaduras
- Atalui, Blood Priestess – Comerciante de magia/talismãs e Desencantadora
- Alva – Apostadora
- Gwennen – armas, quivers e foci especiais para Broken Circle Artifacts
- Rog – armour e shields especiais para Order Artifacts
- Tujen – jewellery especiais para Black Scythe Artifacts
Desencantamento
Itens que não sejam de raridade Normal podem ser destruídos e desencantados para gerar currency shards de criação. Esse processo é irreversível. O fragmento recebido depende exclusivamente da raridade do item desencantado:
- Itens Mágicos concedem um Module Error: No results found for item using search term "item_name = Fragmento de Transmutação"
- Itens Raros concedem um Module Error: No results found for item using search term "item_name = Fragmento Régio", ou dois se tiverem 6+ modificadores
- Itens Únicos concedem um
Chance ShardFragmento de ChanceStack Size: 10Uma pilha de 10 fragmentos se torna um Orbe da Chance.
(ou dois se tiverem 6+ modificadores [Likely due to a bug This bug may already be documented in the POE2 Early Access Bug Report Forum.][lower-alpha 1])
Apostando
Apostar permite comprar uma base de item com raridade aleatória, a partir de uma seleção aleatória de arma, armadura de cada atributo primário/híbrido ou joia. Durante a campanha principal, só é possível comprar uma quantidade limitada de itens por Ato com os comerciantes de apostas. Esse limite aumenta em 1 sempre que você mata um monstro único em um Ato e pode armazenar até 100 compras. Esse limite só se aplica a vendedores de apostas antes de alcançar o Endgame.
Nível máximo de item dos comerciantes
O custo para apostar é baseado na classe do item e no maior nível de item possível. O nível do item será igual ou inferior ao nível do seu personagem até atingir o limite máximo do comerciante. A fórmula exata é desconhecida, mas não linear.
Ato | Comerciante | Nível Máximo do Item |
---|---|---|
Ato 1 | Finn | 15 |
Ato 2 | Risu | 32 |
Ato 3 | Alva | 44 |
Ato 1 Cruel | Finn | 51 |
Ato 2 Cruel | Risu | 58 |
Ato 3 Cruel | Alva | 64 |
Endgame | Alva | 82 |
Custos por Classe de Item
Existem oito níveis de custo diferentes. Note que aljavas e joias possuem fórmula diferente de armaduras e armas. Isso é especialmente evidente ao comparar cintos com armas de duas mãos.
Custo no nv 15 | Proporção-aljava | Custo no nv 71 | Proporção-aljava | Classes de Item |
---|---|---|---|---|
1512 | 1.00 | 7917 | 1.00 | Quivers |
771 | 0.51 | 9067 | 1.15 | Gloves, Boots |
785 | 0.52 | 9123 | 1.15 | Shields, Foci, Helmets |
867 | 0.57 | 10081 | 1.27 | Wands, One Hand Maces, Sceptres, Bows |
1099 | 0.73 | 12897 | 1.63 | Staves, Two Hand Maces, Quarterstaves, Crossbows, Body Armours |
2420 | 1.60 | 12668 | 1.60 | Belts |
3025 | 2.00 | 15835 | 2.00 | Rings |
4537 | 3.00 | 23753 | 3.00 | Amulets |
Histórico de Versões
Versão | Mudanças |
---|---|
0.1.1 |
|
0.1.0d |
|
0.1.0c |
|
Notas
- ↑ Provavelmente resultado de um bug devido à receita de 2 Fragmentos Régios introduzida na version 0.1.0c