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Monstros

De DropWiki PoE 2
Revisão de 15h57min de 28 de março de 2025 por DR. Mega (discussão | contribs)

Monstros são os principais inimigos enfrentados pelo jogador. Monstros mortos podem conceder experiência e deixar cair itens e ouro. Os monstros podem pertencer a quatro tipos de raridade:

  • normal: Esta é a raridade mais fraca e comum dos monstros, mas tais inimigos aparecem em maior número, muitas vezes formando “grupos de monstros”. Eles podem ter algumas habilidades inatas, mas não possuem modificadores por padrão (embora possam receber propriedades concedidas por monstros rare próximos).
  • magic: Esses monstros são mais poderosos e menos comuns. Eles geram aleatoriamente com um ou dois modificadores que os fortalecem e melhoram seus saques.
  • rare: São o tipo menos comum e mais poderoso de monstros gerados aleatoriamente. Podem ter múltiplos modificadores que aumentam significativamente sua dificuldade. Certos tipos de monstros têm habilidades e atributos-base diferentes quando aparecem como monstros raros, além dos modificadores aleatórios que os afetam. Alguns desses modificadores podem assumir a forma de auras ou outros bônus que fortalecem monstros próximos, e a combinação de modificadores que afeta um monstro raro específico pode torná-lo mais perigoso do que um monstro único de nível similar.
  • unique: Esses monstros não são gerados aleatoriamente. Monstros únicos específicos aparecem garantidamente em determinadas áreas da campanha (e em Maps quando estão habitados por um chefe). Esses monstros possuem habilidades e padrões de movimento cuidadosamente construídos para proporcionar uma luta desafiadora e recompensadora, e muitos deles na campanha precisam ser derrotados para completar Quests.

Chefe

Chefes são monstros unique normalmente encontrados em áreas de chefe. As arenas de chefes geralmente são precedidas por checkpoints. Dying contra um chefe reiniciará o encontro.

Version history

Versão Mudanças
0.1.0e
  • Critical Strikes from Monsters now deal 40% less bonus Damage.
  • Chaos Damage now scales less aggressively over the Endgame.
0.1.0
  • Introduced to the game.