Guia: Visão Geral do PoE2 Para Jogadores de PoE1
Este guia fornece uma visão geral de Path of Exile 2, além de apresentar novos recursos e mudanças em relação ao primeiro Path of Exile. Ele foi feito para poder ajudar você jogador novo a entender melhor como funciona algumas mecânicas dentro do jogo.
Conta & Microtransações
Tanto Path of Exile 1 quanto Path of Exile 2 utilizam o mesmo sistema de contas. As contas de Path of Exile 2 podem compartilhar personagens e progresso entre diferentes plataformas e oferecem suporte ao cross-play.
As compras de microtransações são compartilhadas entre ambos os jogos e podem ser usadas em ambos, desde que estejam disponíveis no outro. A única exceção são os Guias do Baú da Guilda. No entanto, as microtransações compradas na versão de PlayStation não podem ser usadas em outras plataformas e vice-versa. Os Guias do Baú adquiridos na versão de PlayStation ficarão como somente para remoção em outras plataformas.
Nem todas as microtransações estarão disponíveis no lançamento, mas serão ativadas durante o Acesso Antecipado.
Classes
Path of Exile 2 possui doze classes base, com cada combinação de atributos únicos ou híbridos sendo representada por duas classes. A Scion não é jogável em Path of Exile 2. Assim como no primeiro jogo, cada classe tende a um determinado estilo de jogo ou arquétipo de build, mas pode usar livremente as habilidades e armas de outras classes.
As classes alternativas compartilham o mesmo ponto de início na Árvore de Habilidades, mas possuem habilidades passivas notáveis diferentes próximas ao seu início, além de uma escolha distinta de classes de Ascendência.
As classes atualmente disponíveis e suas respectivas categorias de gemas são:
- Força: Guerreiro - Martelos
- Inteligência: Feiticeira - Feitiços Elementais
- Inteligência: Bruxa - Feitiços Ocultos (Minions & Caos)
- Destreza: Patrulheira - Arcos
- Força/Destreza: Mercenário - Bestas
- Destreza/Inteligência: Monge - Bastões
As seguintes classes estarão disponíveis no futuro:
- Força/Inteligência: Druida - Primal (Habilidades de Metamorfose)
- Destreza: Caçadora - Lanças
- Força: Selvagem - Machados
- Força/Inteligência: Templário - Manguais
- Força/Destreza: Duelista - Espadas
- Destreza/Inteligência: Sombra - Adagas
Classe de Ascendência
Cada classe tem a escolha entre três Classes de Ascendência (após o lançamento completo). O jogador ganha acesso às Classes de Ascendência e conquista pontos ao completar um Provações de Ascensão. O jogador não precisa completar cada tipo de teste para ganhar pontos; ele pode optar por completar o mesmo tipo de teste em dificuldades mais altas para ganhar pontos. Esses testes também estão disponíveis no endgame e possuem suas próprias recompensas exclusivas.
As Provações de Ascensão podem ser encontrados nos Atos 2, 3 e 4.
- Provação das Sekhemas (Ato 2): Baseado no Sanctum Proibido.
- Provação do Caos (Ato 3): Baseado em Ultimato.
- Terceira provação não anunciado (Ato 4).
Habilidades
Em Path of Exile 2, as gemas não são mais encaixadas no seu equipamento. Agora, há um menu dedicado onde você encaixa suas gemas de habilidade, gemas de suporte e gemas meta. O novo sistema permite que você tenha até 9 gemas de habilidade com 5 gemas de suporte ao mesmo tempo e remove a necessidade de encontrar ou criar equipamentos com encaixes e links para gemas.
Os encaixes de gemas não precisam mais ser ligados e não possuem restrições de cor, o que significa que Orbes de Fusão e Orbes Cromáticos não estão mais no jogo. O número de encaixes em uma gema pode ser aumentado de forma determinística com três diferentes níveis de Orbe do Joalheiro.
Uma habilidade não precisa vir de uma gema de habilidade para ter encaixes. Ataques padrão e habilidades de itens e passivas de Ascendência podem ter gemas de suporte encaixadas nelas. Habilidades de itens e Ascendência ganham encaixes com o nível do item e do personagem, respectivamente.
Tip
Habilidades concedidas por itens e passivas não têm custo ou reserva, mesmo que suas contrapartes de gemas de habilidade normalmente tenham.
As gemas de suporte agora têm um limite de uma cópia encaixada em todos os seus encaixes de gemas. O número máximo de gemas de suporte de uma cor que você pode ter encaixadas é determinado pelos seus atributos (uma por cada 5 pontos de atributo para aquela cor).
Existem também gemas Meta, que podem ser encaixadas tanto com gemas de habilidade quanto com gemas de suporte. As gemas de Gatilho agora vêm na forma de gemas Meta, que acionam habilidades ativas encaixadas quando ativadas. A maioria das gemas de gatilho acumula Energia sempre que você satisfaz sua condição de gatilho e ativa automaticamente quando tem Energia suficiente armazenada.
As gemas caem como Gemas Brutas, que podem ser transformadas em uma gema diferente usando o menu de Corte de Gemas. As gemas não são mais niveladas com experiência. Para nivelar uma habilidade, você deve encontrar uma Gema Bruta de nível superior e transformá-la naquela gema de habilidade. Gemas de apoio não possuem níveis.
Tip
As gemas não caem com qualidade, o que torna a qualidade das gemas uma estatística mais difícil de obter.
As habilidades são separadas por categoria de arma ou feitiço para habilidades ativas, e por classe para habilidades de buff/reserva. A maioria das habilidades de armas agora é específica para cada tipo de arma, dando a cada classe de arma um estilo de jogo único.
As habilidades podem ser designadas para serem usadas em Conjuntos de Armas específicos. Quando ativado, sempre que você usar essa habilidade, seu personagem trocará para a arma designada e usará a habilidade. Há um pequeno atraso na troca de armas.
Combate
O combate recebeu uma reformulação significativa em PoE2, tanto na forma como o jogador controla quanto nos ataques e comportamentos dos inimigos.
Uma adição importante ao jogo é o rolamento de esquiva. O início da animação do rolamento fará com que a maioria dos ataques e projéteis errem, mas não pode evitar habilidades de área ou ataques grandes e telegráficos, como golpes fortes. Ele pode ser usado para cancelar quase qualquer animação, exceto outro rolamento de esquiva. Não há tempo de recarga ou custo associado ao rolamento de esquiva.
Alguns escudos vêm com a habilidade Levantar Escudo, que faz com que seu personagem erga o escudo para bloquear todos os ataques vindos da frente. Bloquear um ataque consome a barra de atordoamento, o que pode atordoar você se ela se esvaziar. Inimigos ocasionalmente irão piscar em vermelho antes de realizar ataques especialmente perigosos e telegráficos, que não podem ser bloqueados.
As habilidades podem mudar no meio da animação para ajustar seu alvo, e muitas delas possuem certa mobilidade incorporada. A maioria das habilidades agora tem animações únicas e pode ter animações ajustadas com base em sua velocidade. Você pode se mover enquanto usa muitos ataques à distância e feitiços, embora com velocidade reduzida. O custo de Mana é gasto ao longo da animação da habilidade, em vez de ser todo pago de uma vez no início.
Path of Exile 2 suporta movimento com as teclas WASD, assim como o clássico movimento de "clique com o botão esquerdo para mover".
Path of Exile 2 também reformulou como os efeitos de controle de multidão funcionam. Debuffs como Atordoamento e Congelamento agora se acumulam nos inimigos, em vez de depender de chance, propriedades críticas e limiar de aflição. Quando um inimigo tem sua barra de atordoamento preenchida, ele recebe um Atordoamento Pesado, ficando incapaz de agir por um período maior de tempo. Também existem novos efeitos de controle de multidão, como Eletrocussão e Fixação.
Os ataques dos inimigos não têm mais a distinção entre ataques e feitiços. Para garantir clareza visual, os jogadores não precisarão mais adivinhar o que é um feitiço e o que é um ataque. Como resultado, todas as habilidades dos monstros agora são afetadas por Evasão e Precisão, e Supressão de Feitiço não existe mais.
Minions podem ser comandados manualmente para se mover para uma localização, atacar inimigos ou abrir baús. Alguns minions possuem uma habilidade de comando que pode ser ativada pelo jogador. Minions permanentes se reviverão automaticamente se nenhum outro minion aliado tiver morrido recentemente. Também existem minions montáveis que permitem ao jogador usar ataques à distância enquanto se move em maior velocidade, mas que deixarão o jogador atordoado caso ele sofra dano excessivo.
Tip
Espectros podem ser armazenados na habilidade Vincular Espectro, eliminando a necessidade de "banco de espectros".
Morrer
Morrer (em ligas não-Hardcore) é mais consequente do que em Path of Exile 1. Embora não haja perda de experiência por morte até níveis muito altos, morrer e renascer fará com que os monstros na área sejam reanimados e você será mandado de volta para a entrada ou ponto de verificação. Morrer para um chefe durante a campanha irá reiniciar a luta contra o chefe, exigindo que você recomece a batalha. No final do jogo, morrer em um mapa ou luta contra chefe removerá qualquer conteúdo adicional no mapa ao tentar novamente, incluindo chefes de mapa.
Enquanto estiver em uma party, membros mortos podem ser revividos ao canalizar sobre seus corpos por alguns segundos. Receber dano interromperá o processo.
Diversos
- Os Portais para a cidade não exigem mais Pergaminhos de Portal para serem abertos. Há uma animação de conjuração que é reproduzida enquanto o portal é aberto, e levar um golpe interromperá o processo. Portais não podem ser abertos durante lutas contra chefes.
- O jogo pode ser pausado enquanto você joga sozinho, e em parties, se todos os jogadores na instância pausarem. Você pode passar o cursor sobre os efeitos de status para ler suas descrições enquanto estiver pausado.
- O jogo pausará automaticamente quando você se desconectar. Ao reconectar, você terá a opção de retomar de onde se desconectou ou renascer em um ponto de verificação.
Passivas
A árvore de habilidades passivas funciona de maneira semelhante à do primeiro jogo, mas com alguns ajustes. As habilidades passivas tendem a ser mais gerais perto do ponto de partida e mais especializadas nas bordas externas da árvore. Não há clusters de vida na árvore; aumento de vida máxima é um atributo muito mais raro do que no primeiro jogo. As Mestrias não estão presentes na árvore passiva de PoE2.
Tip
Muitas das pedras-chave clássicas de PoE1 retornam com mecânicas ajustadas. Certifique-se de ler suas novas descrições.
Path of Exile 2 permite que você atribua configurações individuais da árvore de habilidades passivas a Conjuntos de Armas. Sempre que você trocar de armas, a configuração da sua árvore de habilidades passivas será trocada para a árvore correspondente. Formas de transformação também podem ter suas próprias árvores passivas separadas. Apenas uma quantidade limitada de pontos passivos pode ser alocada dessa forma, e geralmente esses pontos são concedidos como recompensas de missões.
O jogador pode escolher quais pontos de atributo receber das pequenas nodos de atributo. Eles podem ser trocados pelo custo de metade do valor de uma restituição de habilidades em ouro.
Os nós próximos às localizações iniciais para as classes podem mudar dependendo da classe do seu personagem. Por exemplo, como uma Feiticeira, a área inicial terá mais nós voltados para habilidades de Feiticeira; a Maga terá mais nós orientados para a Maga na mesma área, e outras classes encontrarão uma mistura de nós de Feiticeira e Maga nessa área.
Os encaixes de joias são encontrados ao longo dos nós de viagem, em vez de estarem em suas próprias seções. Joias de Clusters não estão no jogo.
Tip
Delírio deixa cair Emoções Instiladas, que são usadas para Instilar um encantamento em um amuleto que aloca uma habilidade passiva, substituindo os óleos de Blight e Anointment.
Mecânicas
- Espírito é uma nova estatística em Path of Exile 2. Espírito é usado para reservar habilidades com efeitos persistentes, como buffs, auras e gemas de gatilho, além de manter minions permanentes.
- armadilhas Agora, as armadilhas são uma classe de armas com seu próprio conjunto de habilidades. As armadilhas têm estatísticas que determinam seu Atraso de Disparo e o Tipo de Detonação. (e.g. Proximity (trap playstyle) or Manual (mine playstyle)).
- Empunhadura Dupla é mais restritivo do que no primeiro jogo. Armas marciais (baseadas em ataques) só podem ser empunhadas simultaneamente com o mesmo tipo de item, e algumas armas não podem ser empunhadas com a outra mão de jeito nenhum. Armas não marciais não podem ser empunhadas simultaneamente. Empunhar duas armas não confere bônus inerentes.
- Projéteis agora são afetados pela gravidade. À medida que os projéteis viajam mais longe, eles perdem altura vertical, o que reduz o fenômeno de off-screening (quando os projéteis desaparecem da tela e não podem mais ser vistos ou evitados pelos jogadores).
- Dano de Caos não ignora mais o escudo de energia, mas causa o dobro de dano a ele.
- Afecções: Afecções (ou Ailment, no inglês) em Path of Exile é um termo genérico que se refere a diversos tipos de debuffs que afetam os inimigos e causam dano contínuo ou efeitos adversos ao longo do tempo. Cada aflição tem um efeito específico e pode ser aplicada por diferentes tipos de dano ou condições no jogo.
- A chance de aplicar certos males (como Ignição, Choque) agora é baseada no dano causado pelo golpe que os aplicou. A chance é calculada contra o limiar de resistência do defensor ao mal. A magnitude afeta o dano ou efeito do mal.
- Golpes críticos não aplicam mais automaticamente os males elementares.
- Eletrização aplica um efeito estático de 20% de aumento de dano nos alvos afetados.
- O Sangramento e o Envenenamento ignoram o Escudo de Energia.
- O dano de Sangramento agora é baseado no dano causado à vida pela pancada que o aplicou. O Sangramento não é mais restrito apenas a ataques.
- O Veneno não empilha por padrão, mas o número máximo de Venenos que você pode aplicar pode ser aumentado.
Status
- Atributos oferecem mais vida/precisão/mana por ponto em comparação com o PoE1 e afetam o número de gemas de suporte de suas respectivas cores que podem ser encaixadas.
- Precisão a chance de acertar agora depende da distância do inimigo, com builds corpo a corpo precisando de menos precisão do que builds à distância.
- Escudo de Energia o tempo de recarga foi aumentado para 4 segundos (antes era 2 segundos) e a taxa de recarga foi reduzida para 12,5% por segundo (antes era 33,3% por segundo).
- Evasão agora se aplica a golpes e projéteis, mas não a habilidades de área de efeito, a menos que você tenha a pedra-chave Acrobacias.
- Golpe Crítico o dano é calculado de forma diferente: em vez de um Multiplicador de Golpe Crítico, o dano crítico é determinado pelo Bônus de Dano Crítico, que pode ter modificadores de aumento/diminuição e modificadores de mais/menos, além de modificadores fixos. O Bônus de Dano Crítico padrão é 100% (200% de dano base).
- Golpe Abatedor agora, elimina inimigos normais, mágicos, raros e únicos com 30%, 20%, 10% e 5% de vida, respectivamente. O limite de vida agora é verificado antes do golpe, e não depois.
- Conversão agora, ele escala apenas pelo tipo de dano final e não leva em consideração os tipos de dano convertidos. (Por exemplo, 100% de Dano Físico convertido para Frio não escala mais com Dano Físico).
- Raridade do Item agora afeta as quedas de moeda.
- Dreno agora foi simplificado, sem várias limitações, simplesmente recuperando uma porcentagem do dano causado. Em vez disso, os inimigos têm uma redução de dreno baseada no nível do monstro. Os efeitos de leech agora ocorrem ao longo de 1 segundo.
- Penetração não irá mais penetrar resistências além de 0%.
- Recuperação agora ocorre ao longo de 8 segundos.
- Espinhos é uma nova estatística que substitui as estatísticas de 'Refletir # dano para Atacantes Corpo a Corpo'. O dano de Espinhos agora pode ser escalado.
- Frio e Relâmpago trocaram o alinhamento de atributos. Agora, as habilidades de Relâmpago exigem DEX, enquanto as habilidades de Frio exigem INT.
Efeito de Status
- Cargas não concedem bônus inerentes e, em vez disso, são usadas para potencializar habilidades que as consomem. Habilidades que gastam cargas não podem conceder cargas.
- Marcas agora não são mais consideradas maldições. Como resultado, não há mais distinção entre maldições Hex e Mark, e as maldições Hex agora são simplesmente chamadas de maldições. Marcas agora também têm uma duração limitada.
- Maldições as habilidades colocam um efeito no chão que aplica a maldição aos inimigos no chão após um atraso de ativação.
Itens
Ouro
Ouro é um recurso que cai ao longo do jogo. O Ouro pode ser usado para comprar itens de vendedores, apostar por equipamentos de raridade aleatória, reembolsar pontos de passiva e listar itens na Troca de Moedas. Itens podem ser vendidos por Ouro ou desmantelados para fragmentos de moeda de crafting. O Ouro não pode ser trocado com outros jogadores.
Equipamento
A quantidade de itens que caem dos inimigos foi significativamente reduzida em comparação ao PoE1, mas tanto o fato de os itens caírem com melhores atributos em média quanto as mudanças no sistema de crafting tornam as quedas aleatórias mais valiosas.
Armas agora são claramente divididas em três categorias: armas marciais, que são usadas para ataques; armas de conjuração, que aprimoram feitiços; e armas de armadilha, que agora são separadas. Armas não marciais vêm com um atributo implícito que concede uma habilidade em vez de um ataque padrão. Path of Exile 2 introduz cinco novos tipos de armas: bestas (crossbows), lanças (spears), bastões de guerra (quarterstaves, refeito dos warstaves), mordedores (flails) e armadilhas (traps).
As bases de armas estão mais variadas, com algumas bases tendo distribuições de estatísticas anormais ou modificadores implícitos exclusivos que não são encontrados em outros itens.
As armas e armaduras marciais podem ter gemas, que podem ser encaixadas com Runas ou Núcleos D'alma para adicionar encantamentos que aumentam as estatísticas.
Path of Exile 2 introduziu um novo item para a mão secundária chamado Foci, que concede modificadores para conjuradores.
Frascos
Os jogadores podem ter até uma poção de vida e uma poção de mana equipadas ao mesmo tempo.
As poções de utilidade foram substituídas por encantos. Os encantos concedem buffs ativados condicionalmente que fornecem bônus defensivos, como imunidade a certos status ou debuffs. Eles ganham cargas da mesma forma que as poções. Cintos oferecem um slot para encantos, e o número de slots pode ser aumentado até um máximo de 3.
Tip
Os encantos são quase puramente defensivos. Não existem encantos equivalentes às poções, como a de Quicksilver ou a Diamante.
Forja
Path of Exile 2 não possui moedas de "recriação" ou de downgrade de raridade, como Orbe de Alteração e Orbe Expurgo, o que torna as bases normais ou mágicas mais valiosas como quedas para o propósito de crafting.
As moedas que eram muito mais raras no Path of Exile 1, como Orbe Régia e Orbe Exaltada, são muito mais comuns no Path of Exile 2.
A Mesa de Forja não está no jogo, o que também significa que não existem modificadores forjados.
A Mesa de Reciclagem permite que você destrua um item para obter itens ou fragmentos que aumentam a qualidade, ou moedas que adicionam gemas a itens, se eles as tiverem. A Mesa de Re-forja permite trocar três itens do mesmo tipo por um novo item com modificadores recondicionados ou por outro nível de moeda.
Várias moedas de crafting tiveram suas funcionalidades alteradas:
- As moedas que determinam de forma determinística a melhoria da raridade de um item agora adicionam apenas um modificador.
Orbe do CaosOrbe do CaosStack Size: 20Remove um modificador aleatório e amplia um item Raro com um novo modificador aleatório.Clique com o botão direito neste item e então com o esquerdo em um item raro para aplicar.
agora, essas moedas removem um modificador aleatório e depois adicionam um novo.
Orbe da ChanceOrbe da ChanceStack Size: 10De forma imprevisível, ou aprimora um item Normal para raridade Única ou o destrói.Clique com o botão direito neste item e então com o esquerdo em um item normal para aplicar.
agora, essas moedas podem ou atualizar um item normal para único, ou destruí-lo, de maneira similar às Orbe Mítico Corroído.
- Essência as moedas agora atualizam a raridade de um item e adicionam um modificador de uma categoria específica em vez de um modificador específico. Essências básicas atualizam itens normais, enquanto Essências Maiores atualizam itens para raros.
- Presságios podem ser usadas em conjunto com moedas de crafting, modificando os resultados do crafting de várias maneiras, como restringir a aplicação apenas a modificadores de prefixo ou sufixo, ou aplicar uma moeda de crafting duas vezes.
Campanha
Path of Exile 2 terá uma campanha com seis Atos na versão completa do jogo.
Existem vários chefes na campanha que oferecem recompensas que concedem aumentos permanentes em estatísticas do seu personagem. Notavelmente, as recompensas dos chefes são a única forma de obter aumentos permanentes de Espírito.
Além disso, uma penalidade de -10% de resistência elemental será aplicada após cada ato.
Tip
Capping resistances is not as vital as it was in the first game, at least not until late endgame.
Endgame
Path of Exile 2 apresenta um novo final de jogo com uma nova história.
O Atlas
O final de jogo de Path of Exile 2 envolve percorrer Wraeclast através de um Atlas em constante expansão. Ao contrário de Path of Exile 1, os mapas agora estão no próprio Atlas. O jogador faz progresso no Atlas completando mapas conectados ao ponto de partida e aos mapas já finalizados. Os mapas são abertos usando Pedras Guia no Dispositivo de Mapa, que podem ser craftados com afixos da mesma forma que os mapas de Path of Exile 1. Completar um mapa requer derrotar todos os monstros Raros e Únicos da zona. Morrer fará com que o mapa seja falhado, removendo qualquer conteúdo adicional que o mapa tenha quando for tentado novamente.
Os mapas podem ter encontros adicionais aleatórios, indicados por ícones acima da localização do mapa no Atlas. Os ícones mostrarão se o mapa contém um chefe ou mecânica de liga. Ao contrário de PoE1, nem todo mapa contém um chefe. Algumas áreas possuem Corrompimento, tornando-as mais difíceis. Mapas únicos, como [Paraíso Imaculado], e esconderijos podem ser descobertos no Atlas.
Também existem Torres Precursoras espalhadas pelo Atlas, que revelam áreas próximas quando completadas. Diversas mecânicas de final de jogo podem soltar Tablets. Eles podem ser colocados em uma Torre para adicionar mais encontros da mecânica correspondente e bônus para as áreas ao redor.
Mecânicas de Liga
Várias mecânicas de liga de Path of Exile 1 retornam em Path of Exile 2. Completar os encontros pinnacle (de alto nível) dessas mecânicas concederá pontos de habilidade para a sub-árvore passiva do Atlas daquela liga.
- Essência retornaram.
- Cofres retornaram. Agora, os cofres funcionam de maneira semelhante ao Ritual, ou seja, elas prendem o jogador em uma área pequena ao redor da caixa antes de poder ser aberta.
- Corrompido áreas causam que monstros mortos Coagulam Corrupção, uma mecânica que funciona de maneira semelhante a mecânica da liga Beyond (Path of Exile 1).
- Fendas dropa catalizadores que são usados para adicionar qualidade em jóias. Anel de Fenda agora possuem aumento máximo de qualidade como um implícito e não são corrompidos por padrão.
- Ritual dropa presságios que podem ser usados como meta-crafting.
- Delírio dropa Emoções Destiladas, que são usadas para adicionar um encantamento a amuletos que aloca uma habilidade passiva da mesma forma que os Óleos da mecânica da liga Blight (Path of Exile 1) ou para adicionar um modificador de Delírio na Pedra Guia.
- Expedição trás o retorno Artefatos podem ser levados a Rog, Gwennen ou Tujen para forjar itens.
Árvore Passiva do Atlas
"A Árvore Passiva do Atlas consiste em uma árvore principal para uso geral e em sub-árvores. As sub-árvores concedem bônus específicos para encontros com chefes, mecânicas de liga e conteúdo pinnacle. Pontos para as sub-árvores são obtidos ao completar o conteúdo pinnacle da mecânica respectiva.
Conteúdo Pinnacle
Várias mecânicas de liga possuem um conteúdo pinnacle associado a elas. Por exemplo, os encontros de Fenda fazem drop de Fragmento de Fenda, que podem ser combinados para formar uma Pedra de Fenda. Essa Pedra de FEnda pode ser levada ao Realmgate para abrir um portal e enfrentar Xesht, We Who Are One. Completar um encontro pinnacle concede pontos na Árvore Passiva do Atlas para a sub-árvore da respectiva liga, aprimorando suas recompensas e aumentando a dificuldade dos futuros encontros pinnacle. Ao repetir o conteúdo pinnacle em uma dificuldade mais elevada, você desbloqueia mais pontos na sub-árvore. Além disso, certos itens só podem dropar se o nível de dificuldade for suficientemente alto.
O misterioso Monólito Ardente reside no Atlas. Para ter acesso ao Monólito, é necessário adquirir três chaves, cada uma protegida por versões finais dos chefes dos Atos. Para obtê-las, você deve derrotar os tenentes do chefe sem falhar e, em seguida, derrotar o chefe para conquistar a chave.