Atordoamento: mudanças entre as edições
Criou página com '{{stub}} {{Tooltip info | name = Stun | description = Hits against any target have a chance to Stun them, with a stun being more likely the more damage was dealt. Stunning a target interrupts their current action and prevents them from taking another action for a short time.<br><br>Physical damage, and player (but not monster) Melee Damage, are each 50% more likely to Stun targets. For players, these bonuses are multiplicative with each other...' |
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{{Tooltip info | {{Tooltip info | ||
| name = | | name = Atordoamento | ||
| description = | | description = Acertos contra qualquer alvo têm uma chance de Atordoá-los, sendo o atordoamento mais provável quanto maior for o dano causado. Atordoar um alvo interrompe sua ação atual e o impede de realizar outra ação por um curto período.<br><br>O Dano Físico e dano de Corpo a Corpo dos jogadores (mas não dos monstros) têm 50% mais chance de Atordoar alvos. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.<br><br>Todos os Acertos que poderiam potencialmente infligir um Atordoamento também causam Acúmulo de Atordoamento Pesado. | ||
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{{Tooltip info | {{Tooltip info | ||
| name = | | name = Ponto de Atordoamento | ||
| description = | | description = Ponto de Atordoamento determina o acúmulo de Atordoamento necessário para causar um Atordoamento ou Atordoamento Forte a um alvo. | ||
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| name = | | name = Golpes Esmagadores | ||
| description = | | description = Golpes Esmagadores causam um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para o Atordoamento. | ||
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| name = | | name = Preparados para o Atordoamento | ||
| description = | | description = Inimigos normais ficam Preparados para o Atordoamento quando têm pelo menos 40% de acúmulo de Atordoamento Pesado. Inimigos Mágicos ficam prontos com 60% de acúmulo, Raros com 70%, e Únicos com 80%. | ||
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{{Tooltip info | {{Tooltip info | ||
| name = | | name = Atordoamento Pesado | ||
| description = | | description = Acertar um inimigo contribui para um Acúmulo de Atordoamento Pesado com base no dano causado. Diferentes inimigos possuem diferentes pontos e durações de Atordoamento Pesado, sendo que monstros muito grandes possuem um Ponto de Atordoamento elevado. Jogadores não podem sofrer Atordoamento Pesado. | ||
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Um '''Atordoamento''' é um efeito causado em [[acerto]]s onde o alvo afetado tem sua <!--[[ação]]--> ação interrompida e fica incapaz de ter ações por um curto período de tempo. Efeitos que aplicam Atordoamento causam acúmulo para '''Atordoamento Pesado''', em que o alvo fica incapaz de agir por mais tempo. | |||
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== | ==Mecânicas== | ||
Acertos têm chance de atordoar baseada no seu dano, comparado à [[vida]] máxima do alvo. | |||
[[ | Acertos [[Bloqueio|Bloqueado]]s ainda têm chance de Atordoar e causar acúmulo de Atordoamento Pesado. | ||
[[ | Dano [[Físico]] e acertos de dano [[Corpo a Corpo]] causados por jogadores são 50% mais eficientes para causar atordoamento que outros tipos de dano, tanto em chance de causar atordoamento quanto em acúmulo de Atordoamento Pesado. Estes bônus são multiplicativos, o que significa que um acerto físico corpo a corpo é 125% mais eficiente em causar atordoamento que quaisquer outros tipos de danos combinados. | ||
=== | ===Ponto de Atordoamento=== | ||
O ponto de Atordoamento modifica a quantidade de acúmulo de atordoamento necessário para causar um atordoamento. É menos provável receber um atordoamento com Duração de Atordoamento adicional ou aumentada, e Duração a menos ou reduzida aumenta a chance de receber atordoamento. | |||
=== | ===Atordoamento Pesado=== | ||
Todos os acertos têm potencial para causar acúmulo de Atordoamento Pesado, até o seu Ponto de Atordoamento Pesado, baseadon no dano causado pelo acerto. O Ponto de Atordoamento Pesado de um inimigo pode ser visto como uma barra embaixo da sua barra de Vida. Jogadores não podem ficar Atordoados Pesadamente. Quando o Ponto de Atordoamento Pesado é ultrapassado, o alfo entra em uma animação de atordoamento mais longa. Alvos Atordoados Pesadamente são considerados [[Imobilizado]]. | |||
O Acúmulo de Atordoamento Pesado reduz com o tempo se o alvo não receber nenhum acúmulo de Atordoamento Pesado por um certo período de tempo. Acúmulo de Atordoamento Pesado não pode acontecer enquanto o alvo estiver Atordoado Pesadamente. | |||
== | ==Habilidades passivas relacionadas== | ||
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[[ | [[Categoria:Mecânicas de Combate]] |
Edição atual tal como às 01h40min de 30 de março de 2025
O Dano Físico e dano de Corpo a Corpo dos jogadores (mas não dos monstros) têm 50% mais chance de Atordoar alvos. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.
Todos os Acertos que poderiam potencialmente infligir um Atordoamento também causam Acúmulo de Atordoamento Pesado.
Um Atordoamento é um efeito causado em acertos onde o alvo afetado tem sua ação interrompida e fica incapaz de ter ações por um curto período de tempo. Efeitos que aplicam Atordoamento causam acúmulo para Atordoamento Pesado, em que o alvo fica incapaz de agir por mais tempo.
Mecânicas
Acertos têm chance de atordoar baseada no seu dano, comparado à vida máxima do alvo.
Acertos Bloqueados ainda têm chance de Atordoar e causar acúmulo de Atordoamento Pesado.
Dano Físico e acertos de dano Corpo a Corpo causados por jogadores são 50% mais eficientes para causar atordoamento que outros tipos de dano, tanto em chance de causar atordoamento quanto em acúmulo de Atordoamento Pesado. Estes bônus são multiplicativos, o que significa que um acerto físico corpo a corpo é 125% mais eficiente em causar atordoamento que quaisquer outros tipos de danos combinados.
Ponto de Atordoamento
O ponto de Atordoamento modifica a quantidade de acúmulo de atordoamento necessário para causar um atordoamento. É menos provável receber um atordoamento com Duração de Atordoamento adicional ou aumentada, e Duração a menos ou reduzida aumenta a chance de receber atordoamento.
Atordoamento Pesado
Todos os acertos têm potencial para causar acúmulo de Atordoamento Pesado, até o seu Ponto de Atordoamento Pesado, baseadon no dano causado pelo acerto. O Ponto de Atordoamento Pesado de um inimigo pode ser visto como uma barra embaixo da sua barra de Vida. Jogadores não podem ficar Atordoados Pesadamente. Quando o Ponto de Atordoamento Pesado é ultrapassado, o alfo entra em uma animação de atordoamento mais longa. Alvos Atordoados Pesadamente são considerados Imobilizado.
O Acúmulo de Atordoamento Pesado reduz com o tempo se o alvo não receber nenhum acúmulo de Atordoamento Pesado por um certo período de tempo. Acúmulo de Atordoamento Pesado não pode acontecer enquanto o alvo estiver Atordoado Pesadamente.
Habilidades passivas relacionadas
(A ser completado)
Itens únicos relacionados
Lista dos itens únicos relacionados com atordoamento No results found
Ponto de atordoamento
Lista dos itens únicos relacionados com ponto de atordoamento No results found
Histórico de Versões
Versão | Mudanças |
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