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Atordoamento: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
Criou página com '{{stub}} {{Tooltip info | name = Stun | description = Hits against any target have a chance to Stun them, with a stun being more likely the more damage was dealt. Stunning a target interrupts their current action and prevents them from taking another action for a short time.<br><br>Physical damage, and player (but not monster) Melee Damage, are each 50% more likely to Stun targets. For players, these bonuses are multiplicative with each other...'
 
 
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{{Tooltip info
{{Tooltip info
| name                  = Stun
| name                  = Atordoamento
| description            = Hits against any target have a chance to Stun them, with a stun being more likely the more damage was dealt. Stunning a target interrupts their current action and prevents them from taking another action for a short time.<br><br>Physical damage, and player (but not monster) Melee Damage, are each 50% more likely to Stun targets. For players, these bonuses are multiplicative with each other.<br><br>All Hits that could potentially inflict a Stun also cause Heavy Stun buildup.
| description            = Acertos contra qualquer alvo têm uma chance de Atordoá-los, sendo o atordoamento mais provável quanto maior for o dano causado. Atordoar um alvo interrompe sua ação atual e o impede de realizar outra ação por um curto período.<br><br>O Dano Físico e dano de Corpo a Corpo dos jogadores (mas não dos monstros) têm 50% mais chance de Atordoar alvos. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.<br><br>Todos os Acertos que poderiam potencialmente infligir um Atordoamento também causam Acúmulo de Atordoamento Pesado.
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}}
{{Tooltip info
{{Tooltip info
| name                  = Stun Threshold
| name                  = Ponto de Atordoamento
| description            = Stun Threshold determines how much Stun buildup is needed to Stun or Heavy Stun a target.
| description            = Ponto de Atordoamento determina o acúmulo de Atordoamento necessário para causar um Atordoamento ou Atordoamento Forte a um alvo.
}}
}}
{{Tooltip info
{{Tooltip info
| name                  = Crushing Blows
| name                  = Golpes Esmagadores
| description            = Crushing Blows cause a Heavy Stun on enemies that are Primed for Stun.
| description            = Golpes Esmagadores causam um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para o Atordoamento.
}}
}}
{{Tooltip info
{{Tooltip info
| name                  = Primed for Stun
| name                  = Preparados para o Atordoamento
| description            = Normal enemies are Primed for Stun when they have at least 40% Heavy Stun buildup. Magic enemies are instead primed at 60% buildup, Rare at 70%, and Unique at 80%.
| description            = Inimigos normais ficam Preparados para o Atordoamento quando têm pelo menos 40% de acúmulo de Atordoamento Pesado. Inimigos Mágicos ficam prontos com 60% de acúmulo, Raros com 70%, e Únicos com 80%.
}}
}}
{{Tooltip info
{{Tooltip info
| name                  = Heavy Stun
| name                  = Atordoamento Pesado
| description            = Hitting an enemy builds towards a Heavy Stun based on the damage dealt. Different enemies have different Heavy Stun thresholds and durations, with very large monsters having a high Heavy Stun Threshold. Players cannot be Heavy Stunned.<br><br>While an enemy is Heavy Stunned, they cannot act and count as Immobilised.<br><br>Physical damage and Melee Damage each cause 50% more Heavy Stun buildup. These bonuses are multiplicative with each other.
| description            = Acertar um inimigo contribui para um Acúmulo de Atordoamento Pesado com base no dano causado. Diferentes inimigos possuem diferentes pontos e durações de Atordoamento Pesado, sendo que monstros muito grandes possuem um Ponto de Atordoamento elevado. Jogadores não podem sofrer Atordoamento Pesado.
}}
}}


A '''Stun''' is an on-[[hit]] effect that causes the affected target to have their [[action]]s interrupted and be unable to act for a short period of time. Effects which apply Stun build up application towards '''Heavy Stun''', which causes the target to become unable to act longer.
Um '''Atordoamento''' é um efeito causado em [[acerto]]s onde o alvo afetado tem sua <!--[[ação]]--> ação interrompida e fica incapaz de ter ações por um curto período de tempo. Efeitos que aplicam Atordoamento causam acúmulo para '''Atordoamento Pesado''', em que o alvo fica incapaz de agir por mais tempo.


__TOC__
__TOC__


==Mechanics==
==Mecânicas==
Hits have a chance to stun based on their damage compared to the target's maximum [[life]].
Acertos têm chance de atordoar baseada no seu dano, comparado à [[vida]] máxima do alvo.


[[Block]]ed hits still have a chance to stun and apply Heavy Stun buildup.  
Acertos [[Bloqueio|Bloqueado]]s ainda têm chance de Atordoar e causar acúmulo de Atordoamento Pesado.


[[Physical]] damage and [[melee]] hits dealt by players are 50% more effective at applying stuns than other damage types, in both stun chance and Heavy Stun buildup. These bonuses are multiplicative, meaning a physical melee hit is 125% more effective at stunning than damage types of neither.
Dano [[Físico]] e acertos de dano [[Corpo a Corpo]] causados por jogadores são 50% mais eficientes para causar atordoamento que outros tipos de dano, tanto em chance de causar atordoamento quanto em acúmulo de Atordoamento Pesado. Estes bônus são multiplicativos, o que significa que um acerto físico corpo a corpo é 125% mais eficiente em causar atordoamento que quaisquer outros tipos de danos combinados.


===Stun Threshold===
===Ponto de Atordoamento===
Stun threshold modifies the amount of stun buildup is needed to inflict a stun. Additional or increased stun duration makes it less likely to receive a stun, and vice versa.
O ponto de Atordoamento modifica a quantidade de acúmulo de atordoamento necessário para causar um atordoamento. É menos provável receber um atordoamento com Duração de Atordoamento adicional ou aumentada, e Duração a menos ou reduzida aumenta a chance de receber atordoamento.


===Heavy Stun===
===Atordoamento Pesado===
All hits that have a potential to stun build up towards the target's Heavy Stun threshold, based on the damage of the hit. An enemy's Heavy Stun threshold can be seen as a bar under their Life bar. Players cannot become Heavy Stunned. When the Heavy Stun threshold is exceeded, the target goes into a longer stun animation. Heavy Stunned targets are considered to be [[Immobilised]].
Todos os acertos têm potencial para causar acúmulo de Atordoamento Pesado, até o seu Ponto de Atordoamento Pesado, baseadon no dano causado pelo acerto. O Ponto de Atordoamento Pesado de um inimigo pode ser visto como uma barra embaixo da sua barra de Vida. Jogadores não podem ficar Atordoados Pesadamente. Quando o Ponto de Atordoamento Pesado é ultrapassado, o alfo entra em uma animação de atordoamento mais longa. Alvos Atordoados Pesadamente são considerados [[Imobilizado]].


Heavy Stun buildup decreases over time if the target has not had any Heavy Stun buildup applied to them for a certain period of time. Heavy Stun buildup cannot occur while the target is Heavy Stunned.
O Acúmulo de Atordoamento Pesado reduz com o tempo se o alvo não receber nenhum acúmulo de Atordoamento Pesado por um certo período de tempo. Acúmulo de Atordoamento Pesado não pode acontecer enquanto o alvo estiver Atordoado Pesadamente.


==Related passive skills==
==Habilidades passivas relacionadas==
(To be completed)
(A ser completado)
* [[Crushing Impact]]
* [[Impactos Esmagadores]]
* [[Surprising Strength]]
* [[Força Surpreendente]]
 
==Related unique items==
List of unique items related to stunning


==Itens únicos relacionados==
Lista dos itens únicos relacionados com atordoamento
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|where= items.stat_text LIKE "%stun%"
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===Stun Threshold===
===Ponto de atordoamento===
List of unique items related to stun threshold
Lista dos itens únicos relacionados com ponto de atordoamento
{{Drop enabled unique item table
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==Version history==
==Histórico de Versões==
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* Introduced to the game.
* Introduzido ao jogo.
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[[Category:Combat mechanics]]
[[Categoria:Mecânicas de Combate]]

Edição atual tal como às 01h40min de 30 de março de 2025

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Atordoamento
Resumo
Acertos contra qualquer alvo têm uma chance de Atordoá-los, sendo o atordoamento mais provável quanto maior for o dano causado. Atordoar um alvo interrompe sua ação atual e o impede de realizar outra ação por um curto período.

O Dano Físico e dano de Corpo a Corpo dos jogadores (mas não dos monstros) têm 50% mais chance de Atordoar alvos. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.

Todos os Acertos que poderiam potencialmente infligir um Atordoamento também causam Acúmulo de Atordoamento Pesado.
Ponto de Atordoamento
Resumo
Ponto de Atordoamento determina o acúmulo de Atordoamento necessário para causar um Atordoamento ou Atordoamento Forte a um alvo.
Golpes Esmagadores
Resumo
Golpes Esmagadores causam um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para o Atordoamento.
Preparados para o Atordoamento
Resumo
Inimigos normais ficam Preparados para o Atordoamento quando têm pelo menos 40% de acúmulo de Atordoamento Pesado. Inimigos Mágicos ficam prontos com 60% de acúmulo, Raros com 70%, e Únicos com 80%.
Atordoamento Pesado
Resumo
Acertar um inimigo contribui para um Acúmulo de Atordoamento Pesado com base no dano causado. Diferentes inimigos possuem diferentes pontos e durações de Atordoamento Pesado, sendo que monstros muito grandes possuem um Ponto de Atordoamento elevado. Jogadores não podem sofrer Atordoamento Pesado.

Um Atordoamento é um efeito causado em acertos onde o alvo afetado tem sua ação interrompida e fica incapaz de ter ações por um curto período de tempo. Efeitos que aplicam Atordoamento causam acúmulo para Atordoamento Pesado, em que o alvo fica incapaz de agir por mais tempo.

Mecânicas

Acertos têm chance de atordoar baseada no seu dano, comparado à vida máxima do alvo.

Acertos Bloqueados ainda têm chance de Atordoar e causar acúmulo de Atordoamento Pesado.

Dano Físico e acertos de dano Corpo a Corpo causados por jogadores são 50% mais eficientes para causar atordoamento que outros tipos de dano, tanto em chance de causar atordoamento quanto em acúmulo de Atordoamento Pesado. Estes bônus são multiplicativos, o que significa que um acerto físico corpo a corpo é 125% mais eficiente em causar atordoamento que quaisquer outros tipos de danos combinados.

Ponto de Atordoamento

O ponto de Atordoamento modifica a quantidade de acúmulo de atordoamento necessário para causar um atordoamento. É menos provável receber um atordoamento com Duração de Atordoamento adicional ou aumentada, e Duração a menos ou reduzida aumenta a chance de receber atordoamento.

Atordoamento Pesado

Todos os acertos têm potencial para causar acúmulo de Atordoamento Pesado, até o seu Ponto de Atordoamento Pesado, baseadon no dano causado pelo acerto. O Ponto de Atordoamento Pesado de um inimigo pode ser visto como uma barra embaixo da sua barra de Vida. Jogadores não podem ficar Atordoados Pesadamente. Quando o Ponto de Atordoamento Pesado é ultrapassado, o alfo entra em uma animação de atordoamento mais longa. Alvos Atordoados Pesadamente são considerados Imobilizado.

O Acúmulo de Atordoamento Pesado reduz com o tempo se o alvo não receber nenhum acúmulo de Atordoamento Pesado por um certo período de tempo. Acúmulo de Atordoamento Pesado não pode acontecer enquanto o alvo estiver Atordoado Pesadamente.

Habilidades passivas relacionadas

(A ser completado)

Itens únicos relacionados

Lista dos itens únicos relacionados com atordoamento No results found

Ponto de atordoamento

Lista dos itens únicos relacionados com ponto de atordoamento No results found

Histórico de Versões

Versão Mudanças
0.1.0
  • Introduzido ao jogo.