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Atordoamento: mudanças entre as edições

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| name                  = Golpes Esmagadores
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| description            = Golpes Esmagadores causam um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para o Atordoamento.
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Um '''Atordoamento''' é um efeito causado em [[acerto]]s onde o alvo afetado tem sua [[ação]] interrompida e fica incapaz de ter ações por um curto período de tempo. Efeitos que aplicam Atordoamento causam acúmulo para '''Atordoamento Pesado''', em que o alvo fica incapaz de agir por mais tempo.
Um '''Atordoamento''' é um efeito causado em [[acerto]]s onde o alvo afetado tem sua <!--[[ação]]--> ação interrompida e fica incapaz de ter ações por um curto período de tempo. Efeitos que aplicam Atordoamento causam acúmulo para '''Atordoamento Pesado''', em que o alvo fica incapaz de agir por mais tempo.


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===Atordoamento Pesado===
===Atordoamento Pesado===
TOdos os acertos têm potencial para causar acúmulo de Atordoamento Pesado, até o seu Ponto de Atordoamento Pesado, baseadon no dano causado pelo acerto. O Ponto de Atordoamento Pesado de um inimigo pode ser visto como uma barra embaixo da sua barra de Vida. Jogadores não podem ficar Atordoados Pesadamente. Quando o Ponto de Atordoamento Pesado é ultrapassado, o alfo entra em uma animação de atordoamento mais longa. Alvos Atordoados Pesadamente são considerados [[Imobilizados]].
Todos os acertos têm potencial para causar acúmulo de Atordoamento Pesado, até o seu Ponto de Atordoamento Pesado, baseadon no dano causado pelo acerto. O Ponto de Atordoamento Pesado de um inimigo pode ser visto como uma barra embaixo da sua barra de Vida. Jogadores não podem ficar Atordoados Pesadamente. Quando o Ponto de Atordoamento Pesado é ultrapassado, o alfo entra em uma animação de atordoamento mais longa. Alvos Atordoados Pesadamente são considerados [[Imobilizado]].


O Acúmulo de Atordoamento Pesado reduz com o tempo se o alvo não receber nenhum acúmulo de Atordoamento Pesado por um certo período de tempo. Acúmulo de Atordoamento Pesado não pode acontecer enquanto o alvo estiver Atordoado Pesadamente.
O Acúmulo de Atordoamento Pesado reduz com o tempo se o alvo não receber nenhum acúmulo de Atordoamento Pesado por um certo período de tempo. Acúmulo de Atordoamento Pesado não pode acontecer enquanto o alvo estiver Atordoado Pesadamente.

Edição atual tal como às 01h40min de 30 de março de 2025

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Atordoamento
Resumo
Acertos contra qualquer alvo têm uma chance de Atordoá-los, sendo o atordoamento mais provável quanto maior for o dano causado. Atordoar um alvo interrompe sua ação atual e o impede de realizar outra ação por um curto período.

O Dano Físico e dano de Corpo a Corpo dos jogadores (mas não dos monstros) têm 50% mais chance de Atordoar alvos. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.

Todos os Acertos que poderiam potencialmente infligir um Atordoamento também causam Acúmulo de Atordoamento Pesado.
Ponto de Atordoamento
Resumo
Ponto de Atordoamento determina o acúmulo de Atordoamento necessário para causar um Atordoamento ou Atordoamento Forte a um alvo.
Golpes Esmagadores
Resumo
Golpes Esmagadores causam um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para o Atordoamento.
Preparados para o Atordoamento
Resumo
Inimigos normais ficam Preparados para o Atordoamento quando têm pelo menos 40% de acúmulo de Atordoamento Pesado. Inimigos Mágicos ficam prontos com 60% de acúmulo, Raros com 70%, e Únicos com 80%.
Atordoamento Pesado
Resumo
Acertar um inimigo contribui para um Acúmulo de Atordoamento Pesado com base no dano causado. Diferentes inimigos possuem diferentes pontos e durações de Atordoamento Pesado, sendo que monstros muito grandes possuem um Ponto de Atordoamento elevado. Jogadores não podem sofrer Atordoamento Pesado.

Um Atordoamento é um efeito causado em acertos onde o alvo afetado tem sua ação interrompida e fica incapaz de ter ações por um curto período de tempo. Efeitos que aplicam Atordoamento causam acúmulo para Atordoamento Pesado, em que o alvo fica incapaz de agir por mais tempo.

Mecânicas

Acertos têm chance de atordoar baseada no seu dano, comparado à vida máxima do alvo.

Acertos Bloqueados ainda têm chance de Atordoar e causar acúmulo de Atordoamento Pesado.

Dano Físico e acertos de dano Corpo a Corpo causados por jogadores são 50% mais eficientes para causar atordoamento que outros tipos de dano, tanto em chance de causar atordoamento quanto em acúmulo de Atordoamento Pesado. Estes bônus são multiplicativos, o que significa que um acerto físico corpo a corpo é 125% mais eficiente em causar atordoamento que quaisquer outros tipos de danos combinados.

Ponto de Atordoamento

O ponto de Atordoamento modifica a quantidade de acúmulo de atordoamento necessário para causar um atordoamento. É menos provável receber um atordoamento com Duração de Atordoamento adicional ou aumentada, e Duração a menos ou reduzida aumenta a chance de receber atordoamento.

Atordoamento Pesado

Todos os acertos têm potencial para causar acúmulo de Atordoamento Pesado, até o seu Ponto de Atordoamento Pesado, baseadon no dano causado pelo acerto. O Ponto de Atordoamento Pesado de um inimigo pode ser visto como uma barra embaixo da sua barra de Vida. Jogadores não podem ficar Atordoados Pesadamente. Quando o Ponto de Atordoamento Pesado é ultrapassado, o alfo entra em uma animação de atordoamento mais longa. Alvos Atordoados Pesadamente são considerados Imobilizado.

O Acúmulo de Atordoamento Pesado reduz com o tempo se o alvo não receber nenhum acúmulo de Atordoamento Pesado por um certo período de tempo. Acúmulo de Atordoamento Pesado não pode acontecer enquanto o alvo estiver Atordoado Pesadamente.

Habilidades passivas relacionadas

(A ser completado)

Itens únicos relacionados

Lista dos itens únicos relacionados com atordoamento No results found

Ponto de atordoamento

Lista dos itens únicos relacionados com ponto de atordoamento No results found

Histórico de Versões

Versão Mudanças
0.1.0
  • Introduzido ao jogo.