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Envenenamento: mudanças entre as edições

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| description            = Veneno é uma [[Afecções|Afecção]] que causa dano degenerativo de [[Caos]] e dura 2 segundos por padrão. Dano de Veneno ignora o [[Escudo de Energia]].<br><br>Danos [[Físico]] e de [[Caos]] dos [[Acertos]] contribuem para a Magnitude do Veneno.<br><br>O dano não contribui para a chance de Veneno, portanto ele só pode ser infligido se houver uma fonte explícita de chance de Veneno.<br><br>A Magnitude base do Veneno é o dano de [[Caos]] por segundo igual a 20% do dano [[Físico]] e de [[Caos]] causado pelo [[Acertos|Acerto]] que o infligiu. Esse cálculo usa o dano final do [[Acerto]], mas não considera quaisquer modificadores no alvo que afetam a quantidade de dano que ele recebe do [[Acertos|Acerto]]. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.<br><br>Modificadores e [[Debuffs]] que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como [[Eletrização]]) podem influenciar o dano que o inimigo sofre por Veneno, mas modificadores específicos para dano de [[Acertos|Acerto]] (como [[Penetração]]) não afetam o dano do Veneno.
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__TOC__
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==Mechanics==
== Mecânicas ==
Poison deals 20% of a [[hit]]'s combined [[physical]] and chaos damage dealt (before mitigation and [[damage taken]] modifiers) as chaos damage over time per second for 2 seconds. This percentage is affected multiplicatively by ailment effect/magnitude. Ailment damage cannot be scaled directly; however, it can be indirectly scaled by modifying the hit damage.
Veneno causa 20% da soma dos danos [[físico]] e de caos de um [[acerto]] (antes da mitigação e modificadores de [[Dano Sofrido]]) como dano degenerativo de caos por segundo, por 2 segundos. Essa porcentagem é afetada multiplicativamente por efeitos de magnitude de afecções. O dano de afecções não pode ser escalado diretamente, mas pode ser escalado indiretamente através do dano dos acertos.


Poison can stack and has a default stack limit of 1; this can be increased through various stats or modifiers. Each instance of poison has an independent duration and only the highest damage instance(s) of poisons up to your stack limit will deal damage.
Veneno pode acumular e possui um limite padrão de 1 acúmulo; este limite pode ser aumentado através de diversos modificadores. Cada instância de Veneno possui duração independente, e apenas as instâncias com dano mais alto dentro do seu limite de acúmulos causam dano.


Poison chance depends on an explicit chance to poison.
A chance de causar Veneno depende exclusivamente de fontes explícitas que concedem essa chance.


The damage over time from poison bypasses energy shield and damages life directly.
O dano degenerativo do Veneno ignora o Escudo de Energia e causa dano diretamente à Vida.


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Edição atual tal como às 01h29min de 30 de março de 2025

Veneno
Resumo
Veneno é uma Afecção que causa dano degenerativo de Caos e dura 2 segundos por padrão. Dano de Veneno ignora o Escudo de Energia.

Danos Físico e de Caos dos Acertos contribuem para a Magnitude do Veneno.

O dano não contribui para a chance de Veneno, portanto ele só pode ser infligido se houver uma fonte explícita de chance de Veneno.

A Magnitude base do Veneno é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e de Caos causado pelo Acerto que o infligiu. Esse cálculo usa o dano final do Acerto, mas não considera quaisquer modificadores no alvo que afetam a quantidade de dano que ele recebe do Acerto. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.

Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem influenciar o dano que o inimigo sofre por Veneno, mas modificadores específicos para dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Veneno.

Veneno é uma afecção nociva que causa Dano Degenerativo de Caos.

Mecânicas

Veneno causa 20% da soma dos danos físico e de caos de um acerto (antes da mitigação e modificadores de Dano Sofrido) como dano degenerativo de caos por segundo, por 2 segundos. Essa porcentagem é afetada multiplicativamente por efeitos de magnitude de afecções. O dano de afecções não pode ser escalado diretamente, mas pode ser escalado indiretamente através do dano dos acertos.

Veneno pode acumular e possui um limite padrão de 1 acúmulo; este limite pode ser aumentado através de diversos modificadores. Cada instância de Veneno possui duração independente, e apenas as instâncias com dano mais alto dentro do seu limite de acúmulos causam dano.

A chance de causar Veneno depende exclusivamente de fontes explícitas que concedem essa chance.

O dano degenerativo do Veneno ignora o Escudo de Energia e causa dano diretamente à Vida.

Gemas Relacionadas

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Itens Base Relacionados

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Itens Únicos

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Histórico de Versões

Versão Mudanças
0.1.0
  • Introduzido ao jogo.