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O Acúmulo de Atordoamento Pesado reduz com o tempo se o alvo não receber nenhum acúmulo de Atordoamento Pesado por um certo período de tempo. Acúmulo de Atordoamento Pesado não pode acontecer enquanto o alvo estiver Atordoado Pesadamente. | O Acúmulo de Atordoamento Pesado reduz com o tempo se o alvo não receber nenhum acúmulo de Atordoamento Pesado por um certo período de tempo. Acúmulo de Atordoamento Pesado não pode acontecer enquanto o alvo estiver Atordoado Pesadamente. | ||
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Edição das 11h08min de 29 de março de 2025
O Dano Físico e dano de Corpo a Corpo dos jogadores (mas não dos monstros) têm 50% mais chance de Atordoar alvos. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.
Todos os Acertos que poderiam potencialmente infligir um Atordoamento também causam Acúmulo de Atordoamento Pesado.
{{Tooltip info | name = Golpes Esmagadores | description = Golpes Esmagadores causam um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para o Atordoamento.
Um Atordoamento é um efeito causado em acertos onde o alvo afetado tem sua ação interrompida e fica incapaz de ter ações por um curto período de tempo. Efeitos que aplicam Atordoamento causam acúmulo para Atordoamento Pesado, em que o alvo fica incapaz de agir por mais tempo.
Mecânicas
Acertos têm chance de atordoar baseada no seu dano, comparado à vida máxima do alvo.
Acertos Bloqueados ainda têm chance de Atordoar e causar acúmulo de Atordoamento Pesado.
Dano Físico e acertos de dano Corpo a Corpo causados por jogadores são 50% mais eficientes para causar atordoamento que outros tipos de dano, tanto em chance de causar atordoamento quanto em acúmulo de Atordoamento Pesado. Estes bônus são multiplicativos, o que significa que um acerto físico corpo a corpo é 125% mais eficiente em causar atordoamento que quaisquer outros tipos de danos combinados.
Ponto de Atordoamento
O ponto de Atordoamento modifica a quantidade de acúmulo de atordoamento necessário para causar um atordoamento. É menos provável receber um atordoamento com Duração de Atordoamento adicional ou aumentada, e Duração a menos ou reduzida aumenta a chance de receber atordoamento.
Atordoamento Pesado
TOdos os acertos têm potencial para causar acúmulo de Atordoamento Pesado, até o seu Ponto de Atordoamento Pesado, baseadon no dano causado pelo acerto. O Ponto de Atordoamento Pesado de um inimigo pode ser visto como uma barra embaixo da sua barra de Vida. Jogadores não podem ficar Atordoados Pesadamente. Quando o Ponto de Atordoamento Pesado é ultrapassado, o alfo entra em uma animação de atordoamento mais longa. Alvos Atordoados Pesadamente são considerados Imobilizados.
O Acúmulo de Atordoamento Pesado reduz com o tempo se o alvo não receber nenhum acúmulo de Atordoamento Pesado por um certo período de tempo. Acúmulo de Atordoamento Pesado não pode acontecer enquanto o alvo estiver Atordoado Pesadamente.
Habilidades passivas relacionadas
(A ser completado)
Itens únicos relacionados
Lista dos itens únicos relacionados com atordoamento No results found
Ponto de atordoamento
Lista dos itens únicos relacionados com ponto de atordoamento No results found
Histórico de Versões
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