Armas: mudanças entre as edições
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'''Armas marciais''' são armas usadas para [[Ataques|atacar]] diretamente. Armas marciais possuem [[Físico|dano físico]] ou [[Dano Elemental|dano elemental]] base, [[chance de golpe crítico]] e [[Velocidade de Habilidades|tempo de ataque]]. Esses atributos podem ser modificados diretamente com modificadores [[Modificadores#Modificadores Locais e Globais|locais]]. Além disso, cada [[Classe do item|classe]] de arma [[Corpo a Corpo|corpo a corpo]] possui um [[alcance da arma]] inato, que determina a distância a partir da qual podem [[golpear]] fisicamente os inimigos. | '''Armas marciais''' são armas usadas para [[Ataques|atacar]] diretamente. Armas marciais possuem [[Físico|dano físico]] ou [[Dano Elemental|dano elemental]] base, [[chance de golpe crítico]] e [[Velocidade de Habilidades|tempo de ataque]]. Esses atributos podem ser modificados diretamente com modificadores [[Modificadores#Modificadores Locais e Globais|locais]]. Além disso, cada [[Classe do item|classe]] de arma [[Corpo a Corpo|corpo a corpo]] possui um [[alcance da arma]] inato, que determina a distância a partir da qual podem [[Golpe|golpear]] fisicamente os inimigos. | ||
==Armas não marciais== | ==Armas não marciais== |
Edição das 00h21min de 30 de março de 2025
Armas são uma categoria de equipamento que são equipadas para causar dano com ataques ou fornecer diversos modificadores que alteram o dano de um personagem.
Conjuntos de armas
Personagens podem equipar duas armas de uma mão (empunhadura dupla), uma arma de uma mão e um item de mão secundária, ou uma arma de duas mãos. Armas só podem ser equipadas diretamente no slot de mão secundária durante empunhadura dupla. Além disso, arcos podem ser equipados com uma aljava.
Personagens podem equipar dois conjuntos de armas, e alternar entre eles através de uma tecla de atalho para troca de armas. Cada uma das suas habilidades pode ser atribuída a um ou ambos os conjuntos de armas específicos; se uma habilidade for atribuída apenas ao conjunto de armas oposto, o conjunto será trocado automaticamente ao usar essa habilidade. Será possível travar uma arma para ser usada em ambos os conjuntos.
Além disso, formas de metamorfose também usarão um terceiro conjunto de armas separado. Geralmente, formas metamorfoseadas não podem equipar itens nas mãos, pois esses slots ficam desabilitados.
Armas marciais
Armas marciais são armas usadas para atacar diretamente. Armas marciais possuem dano físico ou dano elemental base, chance de golpe crítico e tempo de ataque. Esses atributos podem ser modificados diretamente com modificadores locais. Além disso, cada classe de arma corpo a corpo possui um alcance da arma inato, que determina a distância a partir da qual podem golpear fisicamente os inimigos.
Armas não marciais
Non-martial weapons such as sceptres, wands, staves, and traps have no base attack stats as they cannot attack directly, though they may have unique stats such as base Spirit or throw time. They also have different pools of modifiers that suit their archetypes.
Summary
Weapon class | H | Martial | Dual Wield | Off-hand | Strength | Dexterity | Intelligence |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Maces | 1/2 | ![]() |
![]() |
Mace, Shield/Foci, Sceptre | 100% | 0% | 0% |
Axes | 1/2 | ![]() |
![]() |
Axe, Shield/Foci, Sceptre | 75% | 25% | 0% |
Flails | 1 | ![]() |
![]() |
Shield/Foci, Sceptre | 75% | 0% | 25% |
Swords | 1/2 | ![]() |
![]() |
Sword, Shield/Foci, Sceptre | 50% | 50% | 0% |
Crossbows | 2 | ![]() |
![]() |
— | 50% | 50% | 0% |
Sceptres | 1 | ![]() |
![]() |
Shield/Foci | 50% | 0% | 50% |
Spears | 1 | ![]() |
![]() |
Shield/Foci, Sceptre | 25% | 75% | 0% |
Claws | 1 | ![]() |
![]() |
Claw only | 0% | 100% | 0% |
Bows | 2 | ![]() |
![]() |
Quiver only | 0% | 100% | 0% |
Quarterstaves | 2 | ![]() |
![]() |
— | 0% | 75% | 25% |
Daggers | 1 | ![]() |
![]() |
Dagger, Shield/Foci, Sceptre | 0% | 50% | 50% |
Traps | 2 | ![]() |
![]() |
— | 0% | 50% | 50% |
Wands | 1 | ![]() |
![]() |
Shield/Foci, Sceptre | 0% | 0% | 100% |
Staves | 2 | ![]() |
![]() |
— | 0% | 0% | 100% |
Version history
Versão | Mudanças |
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0.1.0 |
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