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Projétil: mudanças entre as edições

De DropWiki PoE 2
m DR. Yantor moveu Projectile para Projétil sem deixar um redirecionamento
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| name                  = Projectile
| name                  = Projétil
| description            = A Projectile is a moving [[Attack]] or [[Spell]] that usually impacts with targets when it hits them.<br><br>When a group of multiple Projectiles is fired from the same source at the same time, only one Projectile in the group can hit each target unless otherwise specified.
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}}
}}
'''Projectiles''' are entities created by [[Attacks|attack]] and [[Spell|spells]] that move along a trajectory and can hit other entities. They typically travel in a straight line from point A to point B.
'''Projéteis''' são entidades criadas por [[Ataque]]s e [[Magia]]s que se movem ao longo de uma trajetória e podem acertar outras entidades. Elas normalmente viajam em uma linha reta do ponto A ao ponto B.


== General Mechanics ==
== Mecânicas Gerais ==
This section outlines the rules governing projectile behavior and interactions with other mechanics and entities.
Esta seção define as regras que governam o comportamento de projéteis e suas interações com outras mecânicas e entidades.


=== Trajectory ===
=== Trajetória ===
By default, Projectiles will travel in a straight line from point A to point B in the direction of the cursor.
Por padrão, Projéteis irão viajar em uma linha reta, do ponto A ao ponto B, na direção do cursor.


A projectile is destroyed when:
Um projétil é destruído quando:
*It reaches its destination.
*Chega ao seu destino.
*It travels the maximum distance. (By default, 150 units in Path of Exile 1) {{cite web
*Viaja até sua distância máxima. (Por padrão, são 150 unidades em Path of Exile 1){{cite web
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}}
*Its duration ends.
*Chega ao fim da sua duração.
*It collides with an entity, terrain or walls.
*Colide com uma entidade, terreno ou paredes.


Different trajectories exist in some skills:
Diferentes tipos de trajetórias existem em algumas habilidades:
*Erratic: projectiles change their direction constantly in a random direction. [[Spark]]
*Errática: Projéteis mudam sua direção constantemente em uma direção aleatória [[Faísca]]
*Homing projectiles: projectiles that can change their direction towards enemies. (see the Path of Exile 1 skill gem, [https://www.poewiki.net/wiki/Soulrend Soulrend])
*Projéteis Teleguiados: Projéteis que podem alterar seu movimento em direção a inimigos (veja a gema de habilidade de Path of Exile 1, [https://www.poewiki.net/wiki/Soulrend Rasgalma])


Most projectiles travel through the air. However, some travel along the ground.
A maioria dos projéteis viaja pelo ar. No entanto, algumas viajam pelo chão.
Projectiles that travel along the ground are constricted to travel only through "walkable" path, they also cannot be fired up or down cliffs or ledges, and will instead collide with the edge.
Projéteis que viajam pelo chão são restritas a viajar apenas por vias "caminháveis", e também não podem ser disparados por sobre vãos ou beiradas, colidindo com suas bordas.


Certain skills have a "ground-targeted" aim, firing projectiles at the ground near the player's cursor.
Certas habilidades têm uma mira "direcionada ao chão". disparando projéteis no chão próximo ao cursor do jogador.
'''Examples'''
'''Exemplos'''
* Habilidades de [[Composto]]
* Habilidades de [[Granada]]


*[[Concoction]] skills
Um subtipo destas habilidades "direcionadas ao chão" disparam seus projéteis para cima, caindo no local-alvo. Estes projéteis não podem colidir com outras entidades.
*[[Grenade]] skills
'''Exemplos'''
*[[Chuva de Flechas]]
*[[Tiro Tornado]]


A subset of these "ground-targeted" skills fire their projectiles skyward, landing at the target location instead. These projectiles cannot collide with entities.
==== Velocidade e Duração ====
'''Examples'''
Projéteis diferentes têm uma velocidade básica, que pode variar dependendo da habilidade e pode ser aumentada por outras fontes, como modificadores, habilidades passivas e [[Gema#Gemas_de_Suporte]], tais como {{Il|Aceleração}} ou {{Il|Desaceleração}}.
*O tempo de vida de um projétil é determinado por uma duração fixa, oculta e não pode ser alterado a menos que seja explicitamente indicado.
*Um projétil mais rápido irá viajar uma distância maior durante o seu tempo de vida.


*[[Rain of Arrows]]
*[[Tornado Shot]]


== Interações ==
Além de causar dano a inimigos, projéteis podem ser influenciados por outras mecânicas.


==== Speed and duration ====
=== Projéteis Adicionais ===
Different projectiles have a base speed, which can vary depending on the skill and can be increased by other sources, such as modifiers, passive skills and [[Gem#Support_gems|support gems]]. Such as {{Il|Acceleration}} or {{Il|Deceleration}}
Várias fontes dão projéteis adicionais a habilidades, melhorando sua eficácia e área de efeito.
*Algumas habilidades podem modificar a trajetória e comportamento de projéteis adicionais.
**Por exemplo: [[Olho Invernal]] faz com que quaisquer projéteis adicionais sejam disparados em um [[círculo]] no fim do projétil principal.


*Projectile lifespan is determined by a fixed duration, which is hidden and cannot be modified unless explicitly stated.
*A faster projectile will travel farther in its lifespan.


==== Padrões ====
Ao usar uma habilidade que dispara múltiplos projéteis, eles podem ser disparados em diversos padrões:


== Interactions ==
*Cone: O padrão básico para uma habilidade que apenas dispara projéteis adicionais sem um padrão específico.
Additional to dealing damage to enemies, projectiles can be influenced by other mechanics
**O ângulo do cone se estreita conforme a distância da mira aumentar.
*Espiral: os projéteis são disparados sequencialmente da direita para a esquerda em um círculo ao redor do usuário.
*Círculo: os projéteis são disparados ao redor do usuário em ângulos fixos baseados no número de projéteis, ao mesmo tempo.


=== Additional Projectiles ===
Several sources grant skills additional projectiles, enhancing their effectiveness and AoE.
*Some skills may modify the trajectory and behavior of the additional projectiles.
**For example: [[Eye of Winter]] causes any additional projectile to be fired in a [[#Patterns|circle]] at the end of the main projectile.


==== Patterns ====
=== Colisão ===
When using a skill that fires multiple projectiles, they can be fired in patterns:
Quando um projétil colide com um inimigo ou outra entidade, ele pode tanto terminar ou continuar baseado em um dos comportamentos de projéteis descritos abaixo.


*Cone: The default pattern for a skill that only has additional projectiles without a specific pattern.
Se múltiplos projéteis são disparados simultaneamente, apenas ''um'' deles pode colidir com um dado alvo, a menos que outro comportamento seja especificado. Por exemplo, [[Fragmentos Congelantes]].
**The cone angle narrows as the aiming distance increases.
Este caso não se aplica a projéteis disparados em sequência, o que permite que todos possam atingir o mesmo alvo.
*Spiral: will fire projectiles sequentially from right to left in a circle around the user.
*Circle: will fire projectiles around the user at fixed angles based on the number of projectiles, simultaneously.  




=== Collision ===
==== Comportamentos ====
When a projectile collides with an enemy or another entity, it either ends or continues based on one of the projectile behaviors described below.
*'''[[Atravessar]]''': Permite que projéteis continuem sua trajetória após atingir uma entidade no seu caminho.
**Projéteis podem Atravessar até N vezes.
*'''[[Cadeia]]''': Redireciona um único projétil para o alvo seguinte mais próximo dentro do alcance de encadeamento que não tenha sido atingido por outros projéteis do mesmo grupo.
**Cada projétil pode encadear até N vezes.
**Projéteis suportados por [[Ricochete]] têm uma chance de encadear ao atingir paredes e terreno.
*'''[[Difundir]]''': Faz com que projéteis criem duas cópias de si ao atingir um alvo.
**Estas cópias são disparadas a partir de um ângulo fixo do alvo atingido pelo projétil original.
*'''Rebater:''' Projéteis podem ser rebatidos em muros ou terreno em uma direção aleatória. Não confundir com [[Cadeia]], que requer um alvo dentro do alcance de cadeia.
*'''Área de Efeito (AdE):''' Algumas habilidades arremessam projéteis que ativam seus efeitos em uma área quando são destruídos ou colidem com entidades.


If multiple projectiles are fired simultaneously, only ''one'' of them can collide with the same target. unless otherwise stated. For example [[Freezing Shards]].
==== Prioridade de comportamentos e interações ====
A qualquer momento que um projétil colide com uma entidade, ele irá tentar cada um dos seus comportamentos restantes.
*Comportamentos de projéteis ocorrem na seguinte ordem, se aplicável:
# Atravessar
# Difundir
# Cadeia


This does not apply to projectiles fired in sequence, allowing them to hit the same target.
Por exemplo:
 
*Um projétil primeiramente atravessa N alvos.
==== Behaviors ====
**Se um projétil pode atravessar indefinidamente, seus demais comportamentos nunca serão ativados.
*'''[[Pierce]]''': Allows projectiles to continue their trajectory after hitting an entity on their path.
**Terreno não pode ser atravessado.
**Piercing can occur up to N times.
*O próximo alvo no seu trajeto faz o projétil ser difundido em dois projéteis.
*'''[[Chain]]''': Redirects a single projectile to the nearest target within chain range that has not been hit by other projectiles from the same group.
*Os projéteis difundidos podem então encadear N vezes até que não existam mais alvos válidos, ou que não possa mais ser encadeado.
**Chaining can occur up to N times per projectile.
Comportamentos diferentes não podem ocorrer simultaneamente; a ordem de prioridade determina como elas ocorrem.
**Projectiles supported by [[Ricochet]] have a chance to chain from walls and terrain.
*'''[[Fork]]''': Causes projectiles to create two copies upon hitting a target.
**These copies are fired at a fixed angle from the target hit by the original projectile.
*'''Bounce:''' Allows projectiles to bounce from walls or terrain in a random direction. Not to be confused with [[Chain]], which requires a target within chain range.
*'''AOE:''' Some skills throw projectiles that trigger their effects on an area of effect when they are destroyed or collide with entities.
 
==== Behavior priority and Interactions ====
Whenever a projectile collides, it will attempt each of its remaining behaviors
*Projectile behaviors occur in the following order, if applicable:
# Pierce
# Fork
# Chain
 
For example:
*A projectile first pierces N targets.
**If a projectile can pierce indefinitely, further behaviors will never activate.
**Terrain cannot be pierced.
*The next target on its path causes the projectile to fork into two projectiles.
*The forked projectiles then chain N times until no valid targets remain or chaining is exhausted.
Different behaviors cannot occur simultaneously; the priority order determines how they occur.





Edição das 09h10min de 29 de março de 2025

Projétil
Resumo
Um Projétil é um Ataque ou Magia em movimento que geralmnente atinge alvos quando os acerta.
Quando um grupo de vários Projéteis é disparado da mesma fonte ao mesmo tempo, apenas um Projétil no grupo pode atingir cada alvo a menos que seja especificado o contrário.

Projéteis são entidades criadas por Ataques e Magias que se movem ao longo de uma trajetória e podem acertar outras entidades. Elas normalmente viajam em uma linha reta do ponto A ao ponto B.

Mecânicas Gerais

Esta seção define as regras que governam o comportamento de projéteis e suas interações com outras mecânicas e entidades.

Trajetória

Por padrão, Projéteis irão viajar em uma linha reta, do ponto A ao ponto B, na direção do cursor.

Um projétil é destruído quando:

  • Chega ao seu destino.
  • Viaja até sua distância máxima. (Por padrão, são 150 unidades em Path of Exile 1)Mark_GGG (July 19, 2016). "Mechanical Questions Thread". Official Path of Exile Forums. Retrieved January 4, 2024.
  • Chega ao fim da sua duração.
  • Colide com uma entidade, terreno ou paredes.

Diferentes tipos de trajetórias existem em algumas habilidades:

  • Errática: Projéteis mudam sua direção constantemente em uma direção aleatória Faísca
  • Projéteis Teleguiados: Projéteis que podem alterar seu movimento em direção a inimigos (veja a gema de habilidade de Path of Exile 1, Rasgalma)

A maioria dos projéteis viaja pelo ar. No entanto, algumas viajam pelo chão. Projéteis que viajam pelo chão são restritas a viajar apenas por vias "caminháveis", e também não podem ser disparados por sobre vãos ou beiradas, colidindo com suas bordas.

Certas habilidades têm uma mira "direcionada ao chão". disparando projéteis no chão próximo ao cursor do jogador. Exemplos

Um subtipo destas habilidades "direcionadas ao chão" disparam seus projéteis para cima, caindo no local-alvo. Estes projéteis não podem colidir com outras entidades. Exemplos

Velocidade e Duração

Projéteis diferentes têm uma velocidade básica, que pode variar dependendo da habilidade e pode ser aumentada por outras fontes, como modificadores, habilidades passivas e Gema#Gemas_de_Suporte, tais como AceleraçãoAceleraçãoProjectile
Tier: 1
Level: 1
Cost & Reservation Multiplier: 120%
Supports Projectile Skills, making those Projectiles travel faster.Supported Skills have 40% more Projectile SpeedPlace into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
ou DesaceleraçãoDesaceleraçãoProjectile
Tier: 1
Level: 1
Supports Projectile Skills, making those Projectiles travel more slowly.Supported Skills have 30% less Projectile SpeedPlace into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
.

  • O tempo de vida de um projétil é determinado por uma duração fixa, oculta e não pode ser alterado a menos que seja explicitamente indicado.
  • Um projétil mais rápido irá viajar uma distância maior durante o seu tempo de vida.


Interações

Além de causar dano a inimigos, projéteis podem ser influenciados por outras mecânicas.

Projéteis Adicionais

Várias fontes dão projéteis adicionais a habilidades, melhorando sua eficácia e área de efeito.

  • Algumas habilidades podem modificar a trajetória e comportamento de projéteis adicionais.
    • Por exemplo: Olho Invernal faz com que quaisquer projéteis adicionais sejam disparados em um círculo no fim do projétil principal.


Padrões

Ao usar uma habilidade que dispara múltiplos projéteis, eles podem ser disparados em diversos padrões:

  • Cone: O padrão básico para uma habilidade que apenas dispara projéteis adicionais sem um padrão específico.
    • O ângulo do cone se estreita conforme a distância da mira aumentar.
  • Espiral: os projéteis são disparados sequencialmente da direita para a esquerda em um círculo ao redor do usuário.
  • Círculo: os projéteis são disparados ao redor do usuário em ângulos fixos baseados no número de projéteis, ao mesmo tempo.


Colisão

Quando um projétil colide com um inimigo ou outra entidade, ele pode tanto terminar ou continuar baseado em um dos comportamentos de projéteis descritos abaixo.

Se múltiplos projéteis são disparados simultaneamente, apenas um deles pode colidir com um dado alvo, a menos que outro comportamento seja especificado. Por exemplo, Fragmentos Congelantes. Este caso não se aplica a projéteis disparados em sequência, o que permite que todos possam atingir o mesmo alvo.


Comportamentos

  • Atravessar: Permite que projéteis continuem sua trajetória após atingir uma entidade no seu caminho.
    • Projéteis podem Atravessar até N vezes.
  • Cadeia: Redireciona um único projétil para o alvo seguinte mais próximo dentro do alcance de encadeamento que não tenha sido atingido por outros projéteis do mesmo grupo.
    • Cada projétil pode encadear até N vezes.
    • Projéteis suportados por Ricochete têm uma chance de encadear ao atingir paredes e terreno.
  • Difundir: Faz com que projéteis criem duas cópias de si ao atingir um alvo.
    • Estas cópias são disparadas a partir de um ângulo fixo do alvo atingido pelo projétil original.
  • Rebater: Projéteis podem ser rebatidos em muros ou terreno em uma direção aleatória. Não confundir com Cadeia, que requer um alvo dentro do alcance de cadeia.
  • Área de Efeito (AdE): Algumas habilidades arremessam projéteis que ativam seus efeitos em uma área quando são destruídos ou colidem com entidades.

Prioridade de comportamentos e interações

A qualquer momento que um projétil colide com uma entidade, ele irá tentar cada um dos seus comportamentos restantes.

  • Comportamentos de projéteis ocorrem na seguinte ordem, se aplicável:
  1. Atravessar
  2. Difundir
  3. Cadeia

Por exemplo:

  • Um projétil primeiramente atravessa N alvos.
    • Se um projétil pode atravessar indefinidamente, seus demais comportamentos nunca serão ativados.
    • Terreno não pode ser atravessado.
  • O próximo alvo no seu trajeto faz o projétil ser difundido em dois projéteis.
  • Os projéteis difundidos podem então encadear N vezes até que não existam mais alvos válidos, ou que não possa mais ser encadeado.

Comportamentos diferentes não podem ocorrer simultaneamente; a ordem de prioridade determina como elas ocorrem.