Maldições: mudanças entre as edições
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Edição atual tal como às 10h03min de 30 de março de 2025
Curses
Resumo
Maldições debilitam significativamente os alvos afetados. Por padrão, um alvo pode ter apenas uma Maldição aplicada de cada vez.
Maldições são Debuffs que aplicam uma penalidade específica no alvo, enfraquecendo-o. Por padrão, o jogador pode aplicar no máximo 1 Maldição. A quantidade máxima de maldições aplicadas pode ser alterada por itens como a Danação de Doedre e nós de habilidades passivas fundamentais como Sussurros da Ruína.
Interações Especiais
Feitiço DecadenteFeitiço DecadenteChaos, Curse
Tier: 1
Level: 1
Cost & Reservation Multiplier: 130%Supports Curse Skills. Cursed enemies' bodies decay, taking Chaos damage over time.Supported Skills inflict Decay, dealing 60% of Intelligence as Chaos damage per second for 8 secondsPlace into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.: Se uma maldição estiver com suporte de Feitiço Decadente, ela pode ser espalhada através do uso de Contágio, pois seu dano de Caos a qualifica como um debuff de caos que não é uma afecção.
Itens Únicos Relacionados
A tabela abaixo lista Itens Únicos que estão relacionados a maldições:
Item | Base item | ![]() | Stats |
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Danação de DoedreDanação de Doedre Anel de Lazúli+(5–15)% de todas Resistências Elementais Ganha (1–10) de Mana por Inimigo Morto Você pode aplicar uma Maldição adicionalWhere her mouth should have been there was only a whirling, black void. | Anel de Lazúli | 1 | +(5–15)% de todas Resistências Elementais Ganha (1–10) de Mana por Inimigo Morto Você pode aplicar uma Maldição adicional |
Histórico de Versões
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