Atordoamento
O Dano Físico e dano de Corpo a Corpo dos jogadores (mas não dos monstros) têm 50% mais chance de Atordoar alvos. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.
Todos os Acertos que poderiam potencialmente infligir um Atordoamento também causam Acúmulo de Atordoamento Pesado.
Um Atordoamento é um efeito causado em acertos onde o alvo afetado tem sua ação interrompida e fica incapaz de ter ações por um curto período de tempo. Efeitos que aplicam Atordoamento causam acúmulo para Atordoamento Pesado, em que o alvo fica incapaz de agir por mais tempo.
Mecânicas
Acertos têm chance de atordoar baseada no seu dano, comparado à vida máxima do alvo.
Acertos Bloqueados ainda têm chance de Atordoar e causar acúmulo de Atordoamento Pesado.
Dano Físico e acertos de dano Corpo a Corpo causados por jogadores são 50% mais eficientes para causar atordoamento que outros tipos de dano, tanto em chance de causar atordoamento quanto em acúmulo de Atordoamento Pesado. Estes bônus são multiplicativos, o que significa que um acerto físico corpo a corpo é 125% mais eficiente em causar atordoamento que quaisquer outros tipos de danos combinados.
Ponto de Atordoamento
O ponto de Atordoamento modifica a quantidade de acúmulo de atordoamento necessário para causar um atordoamento. É menos provável receber um atordoamento com Duração de Atordoamento adicional ou aumentada, e Duração a menos ou reduzida aumenta a chance de receber atordoamento.
Atordoamento Pesado
TOdos os acertos têm potencial para causar acúmulo de Atordoamento Pesado, até o seu Ponto de Atordoamento Pesado, baseadon no dano causado pelo acerto. O Ponto de Atordoamento Pesado de um inimigo pode ser visto como uma barra embaixo da sua barra de Vida. Jogadores não podem ficar Atordoados Pesadamente. Quando o Ponto de Atordoamento Pesado é ultrapassado, o alfo entra em uma animação de atordoamento mais longa. Alvos Atordoados Pesadamente são considerados Imobilizados.
O Acúmulo de Atordoamento Pesado reduz com o tempo se o alvo não receber nenhum acúmulo de Atordoamento Pesado por um certo período de tempo. Acúmulo de Atordoamento Pesado não pode acontecer enquanto o alvo estiver Atordoado Pesadamente.
Habilidades passivas relacionadas
(A ser completado)
Itens únicos relacionados
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Ponto de atordoamento
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Histórico de Versões
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