Projétil
Projéteis são entidades criadas por Ataques e Magias que se movem ao longo de uma trajetória e podem acertar outras entidades. Elas normalmente viajam em uma linha reta do ponto A ao ponto B.
Mecânicas Gerais
Esta seção define as regras que governam o comportamento de projéteis e suas interações com outras mecânicas e entidades.
Trajetória
Por padrão, Projéteis irão viajar em uma linha reta, do ponto A ao ponto B, na direção do cursor.
Um projétil é destruído quando:
- Chega ao seu destino.
- Viaja até sua distância máxima. (Por padrão, são 150 unidades em Path of Exile 1)Mark_GGG (July 19, 2016). "Mechanical Questions Thread". Official Path of Exile Forums. Retrieved January 4, 2024.
- Chega ao fim da sua duração.
- Colide com uma entidade, terreno ou paredes.
Diferentes tipos de trajetórias existem em algumas habilidades:
- Errática: Projéteis mudam sua direção constantemente em uma direção aleatória Faísca
- Projéteis Teleguiados: Projéteis que podem alterar seu movimento em direção a inimigos (veja a gema de habilidade de Path of Exile 1, Rasgalma)
A maioria dos projéteis viaja pelo ar. No entanto, algumas viajam pelo chão. Projéteis que viajam pelo chão são restritas a viajar apenas por vias "caminháveis", e também não podem ser disparados por sobre vãos ou beiradas, colidindo com suas bordas.
Certas habilidades têm uma mira "direcionada ao chão". disparando projéteis no chão próximo ao cursor do jogador. Exemplos
Um subtipo destas habilidades "direcionadas ao chão" disparam seus projéteis para cima, caindo no local-alvo. Estes projéteis não podem colidir com outras entidades. Exemplos
Velocidade e Duração
Projéteis diferentes têm uma velocidade básica, que pode variar dependendo da habilidade e pode ser aumentada por outras fontes, como modificadores, habilidades passivas e Gema#Gemas_de_Suporte, tais como AceleraçãoAceleraçãoProjectile
Tier: 1
Level: 1
Cost & Reservation Multiplier: 120%Supports Projectile Skills, making those Projectiles travel faster.Supported Skills have 40% more Projectile SpeedPlace into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time. ou
DesaceleraçãoDesaceleraçãoProjectile
Tier: 1
Level: 1Supports Projectile Skills, making those Projectiles travel more slowly.Supported Skills have 30% less Projectile SpeedPlace into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time..
- O tempo de vida de um projétil é determinado por uma duração fixa, oculta e não pode ser alterado a menos que seja explicitamente indicado.
- Um projétil mais rápido irá viajar uma distância maior durante o seu tempo de vida.
Interações
Além de causar dano a inimigos, projéteis podem ser influenciados por outras mecânicas.
Projéteis Adicionais
Várias fontes dão projéteis adicionais a habilidades, melhorando sua eficácia e área de efeito.
- Algumas habilidades podem modificar a trajetória e comportamento de projéteis adicionais.
- Por exemplo: Olho Invernal faz com que quaisquer projéteis adicionais sejam disparados em um círculo no fim do projétil principal.
Padrões
Ao usar uma habilidade que dispara múltiplos projéteis, eles podem ser disparados em diversos padrões:
- Cone: O padrão básico para uma habilidade que apenas dispara projéteis adicionais sem um padrão específico.
- O ângulo do cone se estreita conforme a distância da mira aumentar.
- Espiral: os projéteis são disparados sequencialmente da direita para a esquerda em um círculo ao redor do usuário.
- Círculo: os projéteis são disparados ao redor do usuário em ângulos fixos baseados no número de projéteis, ao mesmo tempo.
Colisão
Quando um projétil colide com um inimigo ou outra entidade, ele pode tanto terminar ou continuar baseado em um dos comportamentos de projéteis descritos abaixo.
Se múltiplos projéteis são disparados simultaneamente, apenas um deles pode colidir com um dado alvo, a menos que outro comportamento seja especificado. Por exemplo, Fragmentos Congelantes. Este caso não se aplica a projéteis disparados em sequência, o que permite que todos possam atingir o mesmo alvo.
Comportamentos
- Atravessar: Permite que projéteis continuem sua trajetória após atingir uma entidade no seu caminho.
- Projéteis podem Atravessar até N vezes.
- Cadeia: Redireciona um único projétil para o alvo seguinte mais próximo dentro do alcance de encadeamento que não tenha sido atingido por outros projéteis do mesmo grupo.
- Cada projétil pode encadear até N vezes.
- Projéteis suportados por Ricochete têm uma chance de encadear ao atingir paredes e terreno.
- Difundir: Faz com que projéteis criem duas cópias de si ao atingir um alvo.
- Estas cópias são disparadas a partir de um ângulo fixo do alvo atingido pelo projétil original.
- Rebater: Projéteis podem ser rebatidos em muros ou terreno em uma direção aleatória. Não confundir com Cadeia, que requer um alvo dentro do alcance de cadeia.
- Área de Efeito (AdE): Algumas habilidades arremessam projéteis que ativam seus efeitos em uma área quando são destruídos ou colidem com entidades.
Prioridade de comportamentos e interações
A qualquer momento que um projétil colide com uma entidade, ele irá tentar cada um dos seus comportamentos restantes.
- Comportamentos de projéteis ocorrem na seguinte ordem, se aplicável:
- Atravessar
- Difundir
- Cadeia
Por exemplo:
- Um projétil primeiramente atravessa N alvos.
- Se um projétil pode atravessar indefinidamente, seus demais comportamentos nunca serão ativados.
- Terreno não pode ser atravessado.
- O próximo alvo no seu trajeto faz o projétil ser difundido em dois projéteis.
- Os projéteis difundidos podem então encadear N vezes até que não existam mais alvos válidos, ou que não possa mais ser encadeado.
Comportamentos diferentes não podem ocorrer simultaneamente; a ordem de prioridade determina como elas ocorrem.